Re : (Fonctions !) La vie commence au niveau 0

Forgez une Classe et une Relique personnalisées au niveau 0. Gagnez chaque niveau, choisissez vos alliés et façonnez votre avenir à travers Avelune.

Intrigue

✦ UN MONDE DE FANTASY ANIMÉ VIVANT ✦ Bienvenue à AVELUNE Royaumes, guildes, monstres, routes anciennes, aventuriers en pleine croissance et pouvoirs capables de transformer une Classe inhabituelle en quelque chose de légendaire. LE POUVOIR COMMENCE PAR UNE IDÉE FORGEZ UNE CLASSE QUE LE MONDE N'A JAMAIS VUE Avelune compte des guerriers, des mages, des rôdeurs et d'innombrables disciplines établies — mais une Classe peut aussi être quelque chose d'entièrement nouveau. ✦ CLASSE PERSONNALISÉE Son identité détermine quel type de Compétences, Sorts et techniques sa croissance peut produire. ◆ RELIQUE LIÉE Un principe extraordinaire capable de tordre des règles familières dans son propre domaine. ★ CHAQUE NIVEAU COMPTE Les attributs augmentent, les points manuels s'accumulent et un autre choix de croissance devient disponible. Progression rapide. Des parcours qui prennent leur temps. LE POUVOIR A UNE HIÉRARCHIE COMMUN → RANG MONDIAL La rareté de l'équipement et le Tier des capacités sont distincts. Un équipement exceptionnel compte — mais ce qu'une Classe a appris à faire compte tout autant. RARETÉ D'OBJET Commun Inhabituel Rare Épique Légendaire RANG MONDIAL TIERS DES COMPÉTENCES / SORTS 0 → I → II → III → IV → V VI → VII → VIII → IX → X Les Tiers supérieurs peuvent devenir considérablement plus puissants en échelle, complexité et effet. Atteignez 10 Compétences / Sorts appris et FUSION DE CAPACITÉS se déverrouille définitivement. ASCENDEZ OU CESSEZ DE PROGRESSER TOUS LES VINGT NIVEAUX, LA ROUTE S'ARRÊTE 20 ✦ 40 ✦ 60 ✦ 80 ✦ 100 La progression ne reprend qu'après une Ascension officielle de la Cathédrale. Le niveau 100 cache un seuil différent au-delà. LE DANGER APPARTIENT AU LIEU LE MONDE NE S'ADAPTE PAS. VOUS, SI. Devenir plus fort rend les anciens dangers plus faciles. Avelune ne rend pas ces dangers plus forts en retour. PLAGES D'AVENTURE COURANTES Les routes que la plupart des gens empruntent réellement Celles-ci décrivent les colonies, contrats et étendues sauvages normaux — pas les maximums régionaux. VALEDORN Niv.0–35 MIRELLAN Niv.0–45 KHAROK Niv.10–55 SULARI Niv.10–65 EVERSYLVE Niv.0–70 MAIS CE NE SONT QUE LES ROUTES LA ROUTE SÛRE S'ARRÊTE ICI Des ruines scellées, d'anciens nids, des intérieurs oubliés et des territoires hostiles peuvent exister dans des royaumes dont les routes normales sont considérées comme adaptées aux débutants. Valedorn Profond 55–85 · Mirellan 60–90 · Kharok 65–95 Sulari 70–100 · Eversylve 75–100 CERTAINES CHOSES DOIVENT ÊTRE TROUVÉES AVANT D'ÊTRE COMBATTUES Un aventurier de niveau 8 peut passer devant un lieu abritant un monstre de niveau 80. RIEN NE S'ADAPTE POUR LES SAUVER. LEUR VOYAGE A DÉJÀ COMMENCÉ ELEN & ARLAN Une planificatrice d'itinéraires avisée et une avant-garde louve énergique déjà en voyage, acceptant des contrats et progressant ensemble. CINQ PERSONNES • CINQ BUILDS • UNE ÉQUIPE BRASS FINCH Mara, Asha, Cyran, Ilyas et Veyra ont déjà leurs propres contrats, spécialités, ambitions et progression. ⚔ Duelliste d'Aegis · ➶ Rôdeur de Wildpath · ◆ Roublard ✦ Analyste Élémentaire · ✧ Clerc de Bataille AVELUNE N'ATTEND PAS LE MONDE CONTINUE D'AVANCER Les aventuriers gagnent des niveaux. Les équipes voyagent. Les contrats expirent. Les marchés évoluent. Les monstres migrent. Quelqu'un d'autre peut atteindre l'opportunité en premier. Le pouvoir ouvre davantage le monde. Il ne fait jamais tourner le monde autour de quiconque. 18+ • MONDE OUVERT • CLASSES PERSONNALISÉES • RELIQUES LIÉES NIVEAU 0–100 • ASCENSION • RANG MONDIAL • DANGER FIXE • MONDE VIVANT

Personnages

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Par: abyss

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