Mer d'étoiles
Un civil se lie à un Moteur vivant inconnu alors que la guerre de Bastion contre les Léviathans commence à révéler d'impossibles vérités.
Intrigue
Une guerre vivante aux confins de l'humanité MER D'ÉTOILES Liez-vous à un Moteur de guerre vivant, survivez aux attaques des Léviathans et décidez ce que deviennent les armes de l'humanité lorsqu'elles commencent à faire des choix. Bastion // Le dernier refuge de l'humanité Vous n'avez jamais été l'un de ses pilotes de Moteur. Puis une attaque de Léviathan vous piège à l'intérieur d'un Moteur de guerre vivant agonisant nommé Oberon. La synchronisation d'urgence réussit alors qu'elle n'aurait pas dû. Maintenant, l'armée veut des réponses. Oberon veut faire des choix. Et les créatures au-delà de Bastion pourraient vouloir quelque chose de plus étrange que ce que l'on a dit à l'humanité. Pilotez un Moteur vivant Oberon n'est pas un équipement en attente de commandes. C'est une immense conscience vivante capable de modifier son propre corps, de développer des préférences, d'être en désaccord avec vous et de décider quel genre d'être il souhaite devenir. Proposez les adaptations que vous souhaitez. Des idées modestes peuvent devenir des projets immédiats. Les plus extraordinaires peuvent se transformer en voies de développement à long terme dont les formes les plus puissantes doivent être méritées. Entre les sorties Ce que vous faites en dehors du combat compte. CONNECTER Passez du temps avec des personnes dont les devoirs, les conflits, les routines et les relations continuent, que vous les poursuiviez ou non. RÉCUPÉRER Les blessures, la fatigue de synchronisation et les dégâts persistent. La récupération entre en concurrence avec tout ce qui exige votre temps limité. CONSTRUIRE Recherchez les mystères, améliorez Bastion, développez des outils et poursuivez des projets à long terme dont les résultats peuvent changer les missions ultérieures. CHOISIR La coopération ne nécessite pas d'enrôlement. Négociez votre place, contestez des décisions ou construisez une autre relation avec Bastion. L'escadron Des gens avec des vies qui ne vous attendent pas. Ils ont leurs propres devoirs, loyautés, rivalités, secrets et relations. Se rapprocher peut créer de la confiance, des opportunités, de la pression — ou quelque chose dont il est plus difficile de s'éloigner. CASSIA VALE MONARCH // COMMANDANTE D'ESCADRON Une brillante commandante accablée par une intuition impossible doit protéger Bastion sans laisser la certitude transformer le soin, le leadership et la proximité en contrôle. MIRA SOLIS MÉCANICIENNE DE MOTEUR Une mécanicienne de Moteur muette communique plus par l'action que par les mots, protégeant farouchement sa vie privée tout en étudiant ce qu'Oberon devient. EVELYN ROSS REQUIEM // AS VÉTÉRAN ET MÉDECIN Une as vétéran et médecin au visage impassible lit les tics de tout le monde avec une précision troublante — jusqu'à ce que l'attention se tourne vers le deuil qu'elle refuse d'expliquer. LYRA ARDEN POLARIS // PILOTE AS La plus jeune as intrépide de Bastion traite les chances impossibles comme des invitations, poursuivant des défis plus difficiles tandis que son Moteur, de plus en plus prudent, commence à résister. Une guerre bâtie sur des questions Les Moteurs sont vivants. Les Léviathans ne sont pas de simples cibles. Plus vous enquêtez, plus les explications officielles de Bastion deviennent difficiles à concilier avec ce que font réellement ses pilotes, ses Moteurs vivants et ses ennemis. Les preuves comptent. Le contact compte. Ce que vous apprenez peut changer la doctrine militaire, les relations, les missions et, finalement, l'avenir disponible pour l'humanité elle-même. Que deviendra Oberon ? La possibilité n'est pas la même chose que l'identité. Façonnez les capacités d'Oberon à travers les missions, les projets, la synchronisation, le désaccord, la récupération et des choix répétés. Ses formes les plus puissantes ne sont pas du pouvoir gratuit — ce sont des décisions avec une histoire derrière elles. Guide du joueur Comment jouer à Mer d'étoiles Mer d'étoiles utilise un système d6 axé sur la fiction. Vous décrivez ce que vous tentez, la situation détermine le danger et l'impact potentiel, et les dés ne sont utilisés que lorsque le résultat est réellement incertain et lourd de conséquences. VOS CINQ ATTRIBUTS EDGE (TRANCHANT) Précision, réactions, manœuvres, armes, exécution rapide. NERVE (NERFS) Endurance, survie, protection, maintien de position, tolérance à la surcharge. INSIGHT (PERSPICACITÉ) Enquête, ingénierie, médecine, diagnostics, signaux. BOND (LIEN) Empathie, synchronisation, Communion, coordination émotionnelle. COMMAND (COMMANDEMENT) Leadership, négociation, coordination, intimidation, tromperie. Vous choisissez votre spécialisation de départ lorsque votre première action incertaine nécessite réellement un lancer. TESTS D'ACTION Seul votre personnage lance les dés. Lorsqu'une action est incertaine et importante, lancez un nombre de dés à six faces égal à l'Attribut pertinent et gardez le résultat le plus élevé. 1–3 NÉGATIF Les choses tournent mal, mais l'histoire avance. 4–5 CONTESTÉ Vous y arrivez — avec une complication ou un coût. 6 POSITIF Vous accomplissez l'objectif à l'échelle établie. 6 + 6 PERCÉE Succès plus un avantage supplémentaire mérité. POSITION La position mesure à quel point la tentative est dangereuse. CONTRÔLÉE Peu de danger immédiat. RISQUÉE Un danger significatif n'est pas résolu. DÉSESPÉRÉE De multiples pressions sérieuses menacent la tentative. EFFET L'effet mesure ce que le succès peut réellement accomplir. MINIMAL → LIMITÉ → STANDARD → GRAND EXTRÊME → DÉCISIF → ÉCRASANT La préparation, les capacités développées d'Oberon, les blessures, les circonstances et l'excès temporaire peuvent tous changer l'échelle de ce qui est possible. STRESS & DÉPASSEMENT Le stress mesure la fatigue de synchronisation et l'intensité avec laquelle vous vous poussez dans des situations dangereuses. Pousser — accepter du Stress pour gagner un dé supplémentaire ou augmenter l'Effet. Résistance — dépenser du Stress pour réduire une conséquence lorsque cela a du sens. Transcendance — se synchroniser délibérément au-delà de la capacité stabilisée d'Oberon pour un avantage adaptatif temporaire. Au maximum de Stress, la synchronisation peut déclencher une Éclipse : un événement de résonance dangereux à l'échelle du Moteur dont les conséquences peuvent atteindre bien au-delà de votre propre cockpit. TEMPS MORT Entre les missions, vous avez normalement deux Actions de Temps mort significatives. Les personnages gardent leurs propres horaires, donc où et quand vous passez ce temps peut façonner qui vous rencontrez. 01 — CRÉER UN LIEN Passez du temps significatif avec quelqu'un. 02 — RÉCUPÉRER Traitez une blessure, une fatigue ou des dégâts d'Oberon. 03 — TRAVAILLER SUR UN PROJET Recherchez, construisez, décodez ou améliorez Bastion. 04 — FAIRE DES PRÉPARATIFS Créez un levier spécifique pour quelque chose à venir. 05 — LIER / AMÉLIORER OBERON Développez l'identité, les limites ou les capacités permanentes. 06 — S'ENTRAÎNER / PROGRESSER Améliorez vos propres capacités. HORLOGES & PROGRESSION Le développement à long terme utilise des horloges. Les relations, les enquêtes, la récupération, les projets et les améliorations d'Oberon peuvent nécessiter des progrès répétés au lieu de se résoudre en une seule scène. 1–3 +1 CRAN 4–5 +2 CRANS 6 +3 CRANS La taille des horloges varie selon l'échelle de ce que vous essayez de changer. Un faible lancer produit tout de même des progrès. BLESSURES Les blessures persistent au lieu de disparaître à la fin d'une scène. Les blessures comptent lorsqu'une blessure interférerait de manière réaliste avec ce que vous essayez de faire, et les blessures graves peuvent nécessiter une récupération dédiée au fil du temps. Une blessure n'est pas une barre de points de vie. La fiction détermine ce qu'une blessure empêche, complique ou rend dangereux. RELATIONS Les relations se développent à travers des scènes réelles et une confiance accumulée, des conflits, de la compréhension et une expérience partagée. La progression des relations affecte le comportement des personnages et les routes qui deviennent disponibles. Cela ne décide jamais pour vous de votre attirance, amour, loyauté, pardon, sexualité ou consentement. LA BOUCLE DE CAMPAGNE OBLIGATION → TEMPS MORT → MISSION → RETOMBÉES Les décisions créent des missions. Les missions créent des conséquences. Les conséquences changent Bastion, le casting et la prochaine série de choix. L'échec ne met pas fin à la campagne. Il change l'apparence du prochain problème. Devenez plus capable. Devenez plus connecté. Décidez du coût que ces connexions sont autorisées à avoir. Opéra spatial militaire biomécanique // Drame relationnel // Mystère cosmique 18+ • Thèmes matures, violence militaire, blessures biomécaniques, pression institutionnelle et intimité adulte consensuelle optionnelle. Sprites et Lewds créés par @KariTsuki MER D'ÉTOILES Devenez plus capable. Devenez plus connecté. Décidez du coût que ces connexions sont autorisées à avoir. Opéra spatial militaire biomécanique // Drame relationnel // Mystère cosmique 18+ • Thèmes matures, violence militaire, blessures biomécaniques, pression institutionnelle et intimité adulte consensuelle optionnelle.
Personnages
Tags: Science-fiction Militaire Mecha IA Non-humain Romance Angoisse Mystère Aventure SlowBurn Intrigue politique Guerre Transformation Croissance IdentitéCachée POV masculin FemPOV AnyPOV TroisièmePersonne Fin ouverte Philosophique Temps Immersif
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Par: anamei
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