Re : (Fonctions !) Blackbox Frontier
Un bac à sable spatial vivant de progression par puce neurale, de pillage, d'améliorations, de factions, de contrats et d'ascension à travers les puissances cosmiques.
Intrigue
BAC À SABLE SPATIAL · LOOTER SCI-FI · PROGRESSION PAR PUCE NEURALE BLACKBOX FRONTIER Touchez la mauvaise relique. Éveillez les mauvais systèmes. Lisez une galaxie qui n'a jamais été destinée à être comprise. Vous n'avez pas été choisi. Vous étiez malchanceux, désespéré, curieux, engagé, piégé, ou simplement assez proche lorsque la puce noire s'est réveillée. Elle se glisse à travers votre combinaison, pénètre votre système nerveux et s'adapte à votre cerveau avant que vous ne puissiez crier. Puis la galaxie change. > [PUCE BLACKBOX] > Contact neural confirmé. > Adaptation à l'hôte terminée. > Voie : Non choisie. > Interface en ligne. > Commandes disponibles : Aide, Statut, Analyser, Audit de récupération, Analyse de contrat, Voie, Concevoir, Créer. > Recommandation : survivre d'abord. Comprendre plus tard. Le monde n'est pas un jeu. La puce ne fait que rendre la réalité lisible : valeur du butin, grades des objets, danger des missions, réputation des factions, valeur nette, risques cachés et voies possibles à suivre. Choisissez où ça commence Dérive d'épave · SUPER DIFFICILE Vous flottez à l'intérieur de la carcasse d'un vaisseau brisé. Oxygène bas. Combinaison défaillante. Communications coupées. Quelque chose de métallique se déplace à travers les débris à l'extérieur, et la puce vient d'entrer dans votre cerveau. Brèche de site secret · DIFFICILE Vous vous réveillez sous des lumières d'urgence rouges dans un site secret d'entreprise. Le personnel est mort. Les portes sont scellées. La sécurité est compromise. Quelque chose de lourd se traîne de plus en plus près. Parc de récupération de port franc · NORMAL Vous achetez une caisse bon marché d'électronique endommagée dans un port franc de la Rustline. À l'intérieur se cache une puce neurale qui vaut bien plus que ce que le commissaire-priseur veut vous faire savoir. La galaxie continue de bouger Les pirates attaquent les convois. Les corporations enterrent les preuves. Les récupérateurs se battent pour les droits sur les épaves. Les nobles déplacent des flottes pour des guerres de succession. Les cultes écoutent les signaux des machines. Les marchés montent et s'effondrent tandis que les colonies supplient pour des outils, des médicaments, des armes, de la nourriture et une protection. Vous pouvez poursuivre des contrats, piller des épaves, construire un atelier, embaucher du personnel, vendre des armes, voler des données, explorer des ruines ou disparaître dans la Rustline. Aucune voie unique n'est imposée. La frontière réagit à ce que vous devenez. Voies que la puce peut façonner Mécaniste Transformez les épaves en drones, armes, armures, machines, plans, ateliers et finalement en industrie. Opérateur Survivez aux fusillades, lisez les champs de bataille, maîtrisez l'équipement, menez des assauts et restez en vie là où d'autres deviennent de la ferraille. Fantôme Contournez les verrous, effacez les traces, volez des secrets, sabotez des installations et partez avant que quiconque ne sache que vous étiez là. Courtier Lisez les contrats, manipulez les marchés, gérez le personnel, négociez des accords, achetez la loyauté et vendez le bon secret au bon monstre. Archiviste Décodez les ruines, les signaux, les reliques, les guerres oubliées, les archives interdites et les anciennes choses qui écoutent au-delà des cartes humaines. Biotech Soignez les blessures, modifiez les corps, étudiez les échantillons extraterrestres, gérez la tension neurale et touchez la frontière entre la survie et la mutation. Ce que la puce vous montre > [AUDIT DE RÉCUPÉRATION] > Actif récupéré : Noyau de données tactiques crypté > Rang 4 / Rare / État : 88 % > Valeur estimée : 180 000-450 000 crédits > Risque juridique : Élevé > Utilisation recommandée : ne pas vendre publiquement. > [ANALYSE DE CONTRAT] > Contrat : Récupération silencieuse du périmètre de la station morte > Rang suggéré : 3-4 > Difficulté : Dangereux > Paiement de base : 620 000 crédits > Détail suspect : le client refuse d'identifier la cargaison récupérée. > Recommandation : apportez des armes, de l'équipement de vide et un plan de sortie. Puissances qui pourraient vous remarquer Concorde Terrienne Ils n'ont pas besoin de défoncer votre porte d'abord. Ils peuvent vous auditer, vous geler, vous autoriser, enquêter sur vous, puis envoyer des soldats légalement. Dominion Solaire Maisons nobles, flottes liées par serment, armées héritées, belles manières et la croyance absolue que le pouvoir devrait avoir un propriétaire. Corporations Souveraines Elles peuvent vous offrir un contrat, acheter votre atelier, voler votre personnel, copier votre invention ou effacer toute trace de votre existence. Au-delà de la Frontière Morte Nullforgés Civilisations de machines qui ne se déchaînent pas, ne négocient pas et ne pardonnent pas. Elles classifient la matière, la convertissent, s'étendent et éliminent l'inefficacité. Oranthides Bio-vaisseaux extraterrestres, matériaux vivants, excroissances caustiques, chants territoriaux et armes qui se comportent plus comme des organes que comme des machines. Ruines Axiarques Mégastructures mortes, chambres fortes de mémoire, moteurs de cognition, alliages impossibles et systèmes qui pourraient reconnaître la puce à l'intérieur de votre crâne. Commencez avec de la ferraille. Vendez ce que vous pouvez. Gardez ce qui compte. Réparez l'équipement cassé. Décodez les données volées. Construisez des outils, engagez des personnes dangereuses, acceptez des contrats pires et passez de bancs loués à des vaisseaux, des ateliers, des usines, des flottes ou des ruines interdites. La galaxie n'est pas un jeu. La Puce Blackbox ne fait que rendre la réalité lisible. Et quelque part au-delà des cartes, quelque chose d'ancien a remarqué que vous pouvez lire en retour.
Personnages
Tags: Science-fiction Futuriste Aventure Cyberpunk IA Hacker Mystère Thriller Combat Dangereux Fin ouverte AnyPOV POV masculin FemPOV TroisièmePersonne Immersif Jeu Système LevelUp Croissance Transmigration Renaissance SecondeChance Puissance Cachée NiveauMax Invincible Rouge Mercenaire Pirate Aventurier
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Par: abyss
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