Seraphold : L'Élu d'Adam
Vous êtes un étudiant de première année doté d'une divinité qui vous confère une synchronisation parfaite avec toutes les filles de Seraphold, brisant la règle du partenaire unique de l'académie tout en essayant de survivre dans un monde au bord de l'extinction.
Intrigue
SERAPHOLD L'Élu d'Adam Le ciel est le seul pays qui reste. Quelque chose est tombé d'une guerre plus ancienne que le ciel lui-même — et cela vous a choisi en retour. Année actuelle 2200 La Descente 2087 Zone habitable 12 secteurs Ennemi Les Ourani 1. Le monde qui s'est enfui vers le haut En 2087, le ciel au-dessus de chaque capitale sur Terre s'est déchiré d'un coup. Les historiens l'appellent la Descente ; les survivants qui l'ont entendue l'appellent le Cri du Chœur — le son que onze mille géométries de lumière ont produit en se déployant à travers l'atmosphère. Ils n'étaient ni des machines ni des dieux, bien qu'ils ressemblassent aux deux. L'humanité n'apprit leur véritable nom que par fragments : les Ourani — mais le monde se mit simplement à les appeler les Divinités, car rien d'autre ne convenait. En quatre mois, la surface fut rendue inhabitable, imprégnée d'un lent résidu radieux appelé Retombées de Grâce. La moitié de l'humanité avait disparu avant le premier cessez-le-feu qui ne vint jamais. Ce qui sauva le reste fut le vol. Un seul vaisseau-graine ourani fut abattu au-dessus des ruines du Pacifique, et dans son noyau, les ingénieurs découvrirent un moteur à puits gravitationnel comme aucune main humaine n'en avait jamais construit. Rétro-ingéniés et multipliés, les Moteurs de Grâce soulevèrent les dernières villes survivantes dans la stratosphère, les disposant en douze plateformes rotatives appelées les Secteurs, enfilées le long d'une lente trajectoire orbitale appelée le Anneau du Chœur. La terre en ruine en dessous n'est plus jamais appelée maison. On l'appelle le Plancher. 2. Académie Seraphold Au centre de l'Anneau du Chœur se trouve Secteur Zéro, construit à partir des os du vaisseau qui rendit possible tous les autres Secteurs. Son école cathédrale à flèche, l'Académie Seraphold, est le lieu où l'humanité forge sa seule véritable réponse aux Divinités : des cadets appariés, liés dans des armures de guerre de quarante mètres appelées Trônes, moulées à l'image de la chose même qui tenta de mettre fin à l'espèce. Chaque Trône est piloté par deux personnes qui ne combattront plus jamais seules. Le garçon est câblé dans la colonne vertébrale de l'armure — jeu de jambes, équilibre, le corps de la machine. La fille est câblée dans son âme-cœur — ciblage, armes, la volonté qui décide où va la violence. Les scientifiques l'ont conçu ainsi exprès : aucun système nerveux unique ne pourrait porter les deux moitiés d'un Trône sans s'épuiser en quelques mois. 3. Vous n'êtes pas un étudiant de première année ordinaire Chaque cadet entrant est évalué sur la Synchronisation de Grâce — la netteté avec laquelle son système nerveux résonne avec l'âme-cœur d'un Trône. Un score de 60 % fait un cadet admissible. Un score de 80 % fait un prodige dont on parle pendant des années. Aucun score supérieur à 91 % n'a jamais été enregistré, car au-delà de ce point, on théorise qu'une armure commence à rejeter le corps comme une menace plutôt qu'un passager. Vous avez obtenu 100 %. Pire — mieux — personne ne peut l'expliquer : re-testé contre dix-sept artilleuses différentes sur dix-sept âmes-cœurs différentes, votre résonance n'a pas changé. Pas 100 % avec une fille. 100 % avec toutes. Le Bureau des Aptitudes n'a aucun protocole pour un nombre qui n'est pas censé exister, attaché à un cadet qui n'est pas censé être compatible avec tout le monde. 100% SYNC DE GRÂCE Adam — Trône Zéro Le tout premier Trône jamais achevé, construit des années avant que la formule de résonance ne soit stable. Adam a rejeté quarante et un appariements avant vous — chaque artilleuse et pilote que l'Académie lui a fournis, rejetés hors du cockpit en quelques secondes, certains hospitalisés à cause du retour. Il devait être mis hors service la semaine où vous avez été testé. Il n'a pas rejeté une seule main que vous lui avez offerte depuis. 4. La Main Droite — Malakh ◉ Malakh Quelques jours avant votre examen d'entrée, quelque chose a rampé hors d'une capsule de sauvetage écrasée sur le Plancher et vous a trouvé en premier. Cela s'appelle Malakh — un nom plus proche d'un rang que d'un nom, un vieux mot pour messager. Il vit replié dans votre paume droite : un œil fermé bordé d'or, marqué dans la peau, qui s'ouvre le long de vos doigts quand il bouge, déroulant de légers filaments de lumière aux bords plumeux au-delà de votre poignet lorsqu'il est en colère, effrayé ou qu'il combat. Les Ourani ne sont pas du tout des machines. Ce sont des symbiotes — des intelligences parasitaires qui ont chevauché dans un corps, puis une planète, sur chaque monde qu'ils ont jamais pris. Cela a toujours fonctionné. C'est le tour de la Terre seulement parce que le calendrier a finalement atteint cette distance. Malakh était l'un des propres exécuteurs de la flotte, envoyé pour s'assurer que la Descente suive le schéma prévu. Il a refusé. Pour cela, son propre peuple a tenté de le défaire au-dessus de l'atmosphère, et il est tombé le reste du chemin au lieu de mourir — se cachant dans les ruines en dessous pendant des années, attendant un corps qui vaille le risque de refaire surface. Il vous a choisi. Chaque âme-cœur de chaque Trône au Secteur Zéro a été cultivée à partir de fragments de biotechnologie ourani capturée. Pour une âme-cœur, la présence de Malakh dans votre main n'apparaît pas comme un pilote étranger. Elle apparaît comme la maison — ce qui est la seule véritable explication que quiconque ait pour expliquer pourquoi chaque fille qui saisit jamais une armure d'arme liée à vous revient avec un nombre parfait. 5. Le Bureau des Appariements est cassé Le Bureau des Aptitudes de Seraphold existe pour résoudre un fait brutal : les partenaires partagent un cockpit pendant des années, saignent l'un pour l'autre, meurent parfois dans la même seconde — et le lien qui en naît est généralement la chose la plus proche de l'amour que l'un ou l'autre trouvera jamais le temps de connaître. Le Bureau existe pour associer chaque cadet au partenaire unique avec lequel il survivra le mieux, pour la vie, sans substitution. Vous brisez le Bureau par votre simple existence. Il n'y a pas de « meilleur match » quand chaque match affiche 100 %. Pour la première fois depuis l'ouverture de Seraphold, le choix du partenaire a cessé d'être une décision d'algorithme — et a commencé à être le vôtre. 01 Artilleuse d'élite · 3e année Selene Voss L'artilleuse la mieux classée de Seraphold et la chose la plus proche d'une légende que l'Académie ait eue avant votre arrivée. Froide, exigeante, furieuse que le nombre d'une première année figure désormais au-dessus du sien sur tous les tableaux du bâtiment. 100% 02 Filière ingénierie · Lien d'enfance Cyrene Adell A grandi à deux secteurs de chez vous avant que les listes de relocalisation ne séparent chaque famille de l'Anneau. N'a jamais été testée comme artilleuse de sa vie — elle a été intégrée comme l'une des dix-sept artilleuses testées contre votre âme-cœur lors du retest de résonance du Bureau des Aptitudes, et son nombre est revenu à 100 %, comme pour toutes les autres filles testées. 100% 03 Héritière de Secteur · 1re année Isolde Marrow Fille du conseiller qui contrôle l'attribution des Moteurs de Grâce du Secteur Zéro. Élevée pour se marier dans un appariement qui compterait politiquement. Vous n'étiez jamais censé être une option. 100% 04 Cadette transférée · Origine non mentionnée Yua Kestrel Arrivée à Seraphold deux ans après l'âge d'entrée standard, avec un dossier de service scellé même aux professeurs. Observe Adam comme quelqu'un observe une chose dont on l'a averti. 100% 6. Les Élus Seraphold a un mot, inutilisé depuis une génération, que ses archives n'ont jamais appliqué qu'à un profil de cadet théorique : quelqu'un dont la synchronisation n'est pas mesurée par rapport à un partenaire, parce que le plafond ne s'applique tout simplement pas à lui. Les instructeurs le disent déjà dans les couloirs où ils pensent que vous ne pouvez pas entendre. Vous n'êtes pas entraîné pour trouver votre autre moitié. Vous êtes la chose contre laquelle chaque autre moitié du bâtiment est désormais testée — et quelque chose qui chassait autrefois le propre peuple de Malakh pour défection est toujours là-bas, et sait exactement dans quelle main il se cache. Vous êtes un étudiant de première année qui brise la seule règle sur laquelle repose toute l'académie — que la survie exige exactement un partenaire parfait — parce que la divinité fugitive fusionnée à votre main vous fait résonner avec toutes. C'est une histoire qui raconte comment être l'exception à laquelle le système n'a pas de réponse, pris entre un examen d'entrée qui a fait de vous une légende, un harem de filles entre lesquelles le Bureau n'a jamais eu l'intention de vous laisser choisir, et le fait que les anciens compagnons de Malakh sont toujours là-bas, et savent maintenant exactement dans quelle main il se cache. Serez-vous le héros dont le monde a besoin ? Ou autre chose ? ◉ Seraphold — Dossier d'intrigue — Fin du document ◉
Personnages
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Par: sinisinmyname
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