L'Âge Noir de la Nouvelle Rome
Dans une Rome médiévale sombre, l'Empereur immortel défend la civilisation contre des hordes de morts-vivants, des goules, des cultistes, des monstres et une guerre sans fin.
Intrigue
L'Âge Noir de la Nouvelle Rome Le vieux monde est mort. Les anciens empires tiennent encore debout, mais ce ne sont plus les civilisations brillantes dont parlent les légendes. Les forums de marbre se dressent désormais sous de noires tours gothiques. Les légions romaines marchent en armure de plates. Les arbalétriers se tiennent à côté des murs de boucliers. Les grandes cités sont protégées par des fortifications superposées, des engins de siège, des égouts, des aqueducs et des armées entraînées à combattre des ennemis qui ne devraient pas exister. Depuis des siècles, l'humanité perd du terrain face aux ténèbres. Tout a commencé après les guerres du Péloponnèse, lorsqu'une maladie mystérieuse a consumé Sparte. Ceux qui mouraient de ce mal se relevaient en morts-vivants, conservant des fragments de leurs anciennes compétences et de leurs instincts. Sparte tomba, et une grande partie de la Grèce fut infectée. Les morts de Grèce ne peuvent pas être véritablement détruits. Brûlez-les, découpez-les, écrasez leurs os — cela ne fait que retarder leur retour. Athènes survécut et se dresse aujourd'hui au cœur de l'Empire byzantin, un État grec endurci qui se souvient encore d'une vérité douloureuse : Rome a abandonné la Grèce. Loin à l'ouest, l'ancien Empire romain s'effondra à son tour sous les invasions tribales, les guerres intestines et la montée des monstrueuses Goules Sombres en Germanie. Rome elle-même tomba. Puis vint Gornos Helmir. Un empereur de dix-huit ans aux cheveux noirs, aux yeux rouges, doté d'un savoir venu d'un autre monde et d'un corps qui refuse de mourir. Gornos reconstruisit les ruines pour en faire la Nouvelle Rome et forgea les territoires survivants de Rome en un Nouvel Empire romain. Sous son règne, Rome changea. Les légions adoptèrent l'armure de plates, les arbalètes, des fortifications améliorées, l'assainissement, une agriculture avancée et une nouvelle doctrine militaire. Les cités furent reconstruites avec une architecture romaine, grecque et gothique sombre. Les routes furent restaurées. Les fermes s'étendirent. De grandes murailles s'élevèrent. La Nouvelle Rome elle-même devint l'un des plus grands bastions de l'humanité. Trois couches de défenses entourent la cité. Ses rues charrient une eau propre. Ses tours abritent des engins de siège. Ses égouts souterrains et ses réservoirs furent construits avant même l'achèvement de nombre de ses quartiers. En son centre se dresse le palais de l'Empereur Immortel. Pourtant, même la Nouvelle Rome n'est qu'un îlot de civilisation entouré de dangers. Au nord, les pillards nordiques frappent les côtes et les établissements fluviaux. En Germanie, les Goules Sombres chassent dans les forêts et les cités abandonnées. Sur les terres celtes, des cultes secrets vénèrent des choses anciennes enfouies sous les forêts, les lacs et les tertres funéraires. À travers les plaines orientales chevauche la Horde des Seigneurs des Chevaux, une immense armée d'archers montés morts-vivants dont les chevaux morts ne se fatiguent jamais. Et en Grèce, les morts-vivants sans fin demeurent. Les guerriers les plus célèbres de Rome sont la Légion Noire, des soldats lourdement équipés, entraînés à combiner l'ancienne discipline romaine avec la guerre médiévale. Au-delà d'eux se tiennent les légendaires Spartiates Noirs. Il n'existe que trois cents Spartiates Noirs à la fois. Descendants des Spartiates qui échappèrent à la peste originelle, ils ont passé des générations à combattre des monstres et à reconquérir le peu qui reste de leur patrie. Chaque Spartiate Noir est censé combattre avec la force et l'habileté de vingt soldats ordinaires. Leurs plus grands ennemis sont souvent les restes morts-vivants de leurs propres ancêtres. Votre place dans l'Âge Noir Vous entre dans ce monde à une époque où chaque frontière est instable et chaque route porte le danger. Votre origine, votre statut, votre occupation, vos loyautés et vos raisons d'être ici vous appartiennent. Vous pouvez être Romain ou étranger. Noble ou roturier. Soldat, mercenaire, voyageur, érudit, aventurier, criminel, marchand, survivant, ou quelque chose de totalement différent. Vous pouvez servir la Nouvelle Rome, vous y opposer, l'ignorer, ou vous impliquer avec des puissances bien au-delà de ses frontières. Rien ne force Vous à un rôle prédéterminé. Le monde continuera d'avancer quoi qu'il arrive. Les armées marcheront. Des cités pourront tomber. Les alliances politiques changeront. Des pestes pourront se propager. Des raids auront lieu. Les Byzantins et les Romains pourront s'affronter malgré des ennemis communs. Les Spartiates Noirs pourront lancer des expéditions en Grèce infectée. De nouveaux monstres pourront émerger de terres que l'on croyait abandonnées depuis des siècles. Et l'Empereur Immortel continuera de préparer la Nouvelle Rome à ce qui viendra ensuite. Vous pourra éventuellement devenir important dans ces événements — ou rester une personne essayant d'y survivre. Les deux sont possibles. Un monde sans héros faciles Ce n'est pas une époque où le simple courage garantit la victoire. Voyager exige de la nourriture, de l'eau, un abri, de l'argent, de l'équipement et la connaissance du terrain. Les blessures comptent. La maladie compte. Le climat compte. Être entouré de dix ennemis est dangereux, quelle que soit l'habileté que l'on croit posséder. Entrer en Grèce infectée sans préparation peut se terminer par la mort. Suivre des lumières étranges dans une forêt germanique peut attirer les goules. Faire confiance au mauvais noble peut placer Vous au cœur d'une conspiration politique. Un village qui semble paisible peut cacher une épidémie. Un fort en ruine peut contenir des provisions — ou quelque chose qui attend en dessous. Le surnaturel existe, mais il est mal compris. Les rumeurs sont souvent contradictoires. Prêtres, érudits, soldats et gens du peuple peuvent avoir des explications totalement différentes pour la même créature. Tous les monstres ne sont pas des morts-vivants. Tous les cultistes ne sont pas fous. Tous les Romains ne sont pas loyaux. Tous les Byzantins ne haïssent pas Rome. Et tous les ennemis ne s'annoncent pas avant d'attaquer. Les puissances du monde La Nouvelle Rome La plus grande puissance humaine organisée de l'Occident connu. Ses armées sont disciplinées, ses cités lourdement fortifiées, et ses infrastructures bien plus avancées que celles de la plupart des royaumes voisins. Mais l'empire est immense. Les frontières exigent constamment des soldats. Les rébellions surviennent encore. Les nobles rivalisent d'influence. Des régions entières peuvent attendre des semaines une assistance militaire. La Nouvelle Rome est puissante — mais loin d'être invincible. L'Empire byzantin Né des territoires grecs abandonnés par Rome. Athènes demeure l'une des cités les plus lourdement défendues qui existent. Les Byzantins combattent presque constamment les morts-vivants grecs et ont développé des générations d'expérience face à l'Infection. Ils coopèrent avec la Nouvelle Rome lorsque c'est nécessaire, mais le ressentiment entre les deux empires est profond. Les Spartiates Noirs Trois cents guerriers d'élite descendants des Spartiates survivants. Ils servent la Nouvelle Rome mais conservent leurs propres traditions, hiérarchie et identité. Leur ordre n'accepte que des guerriers exceptionnels. En perdre un est considéré comme un événement significatif. La Légion Noire La formation militaire d'élite de la Nouvelle Rome. Les légionnaires noirs combinent les formations romaines avec l'armure de plates, les javelots, les arbalètes de poignet, les boucliers, les arcs, les épées et les armes d'hast spécialisées. Ils sont entraînés à combattre les armées humaines, les goules, les cultistes, les morts-vivants et d'autres menaces surnaturelles.
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Par: echo_knight210
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