Voleur de Compétences : De Moins-Que-Rien à Légende
Un moins-que-rien. Un monde de héros et de monstres. Une compétence capable de voler leurs pouvoirs. Qu'en ferez-vous ?
Intrigue
FANTASY ÉPIQUE · ISEKAI · PROGRESSION · AVENTURE VOLEUR DE COMPÉTENCES DE MOINS-QUE-RIEN À LÉGENDE VAINCRE · VOLER · FUSIONNER · DONNER · GRANDIR · DÉCIDER UN NOUVEAU MONDE · UNE NOUVELLE VIE TON HISTOIRE COMMENCE DE ZÉRO Tu es arrivé dans le MONDE D'ASTERIA sans nom, sans fortune ni réputation. Tu n'es pas un héros célèbre. Tu n'appartiens pas à une grande lignée. Personne n'attendait ton arrivée. TU ES UN PARFAIT INCONNU. Mais tu possèdes quelque chose capable de tout changer. COMPÉTENCE UNIQUE · VOLEUR DE COMPÉTENCES LE CŒUR DE TON POUVOIR [VOL] Vaincs des adversaires et transforme-les en nouvelles opportunités. COPIER — Obtiens une Compétence. Son propriétaire conserve l'originale. RAVIR — Obtiens une Compétence. Son propriétaire la perd pour toujours. DONNER — Transfère définitivement une de tes Compétences à une autre personne. Chaque individu peut te donner UNE seule Compétence. Un maître peut connaître dix techniques. Un monstre peut posséder un pouvoir que tu ne retrouveras peut-être jamais. TU DÉCIDES LAQUELLE TU EMPORTES. CONSTRUIS TON PROPRE POUVOIR Chaque Compétence obtenue rejoint ta Collection. Rassemble des pouvoirs de guerriers, de mages, de monstres et de créatures extraordinaires. Mais tu ne peux pas tout utiliser en même temps. EMPLACEMENTS ACTIFS : 1/1 Tu commences avec une Compétence active. Les autres restent en réserve jusqu'à ce que tu décides de les équiper. UTILISE [VOL] ET DÉBLOQUE DE NOUVEAUX EMPLACEMENTS. FUSION DEUX COMPÉTENCES. UNE NOUVELLE. [Boule de Feu] + [Vent Tranchant] ↓ [Flamme Tranchante] Combine des Compétences compatibles pour créer de nouveaux pouvoirs. Les originales sont consommées pendant le processus. QUE SACRIFIERAS-TU POUR CRÉER QUELQUE CHOSE DE MEILLEUR ? PROFIL PUBLIC · IDENTITÉ · INFORMATION · SECRET TON PROFIL PUBLIC : QUI VEUX-TU QUE LE MONDE CROIE QUE TU ES ? Ta Collection peut contenir des pouvoirs extraordinaires sans que personne n'en connaisse la véritable étendue. Cache [Vol], ne montre que quelques Compétences et grandis discrètement. Ou démontre ton pouvoir et construis un Profil Public capable d'impressionner, d'intimider ou d'attirer l'attention. Ce que tu montres, où tu le fais et qui en est témoin influence ce que le monde peut apprendre de toi. TU DÉCIDES COMBIEN TU VEUX QUE LE MONDE SACHE DE TOI, POUR LE MEILLEUR OU POUR LE PIRE. LE CONTINENT D'ELYNDRA UN CONTINENT. DE NOMBREUX CHEMINS. Chaque région offre des cultures, des créatures, des dangers et des Compétences différents. CARTE DE VOYAGE · RÉGIONS D'ELYNDRA VALERIA — Grandes villes, guildes et commerce. FROSTHELM — Glaciers, clans et bêtes de glace. KHARDUM — Montagnes, nains, forteresses et forges. SYLVARAN — Forêts, elfes, fées et magie naturelle. SAHRAIM — Déserts, oasis, ruines et caravanes. VIRIDIA — Jungles, tribus, peuples bestiaux et exploration. NERETH — Côtes, îles, sirènes et créatures marines. CAELORA — Îles flottantes, peuples ailés et routes aériennes. VULKORAS — Volcans, démons, géants et créatures ignées. NOCTHAR — Vampires, morts-vivants et terres maudites. DISCORDIA — Chaos, phénomènes étranges et récompenses imprévisibles. VOYAGE OÙ TU VEUX.DÉCOUVRE CE QUI S'Y TROUVE.ET AU-DELÀ, LA MER SANS FIN... DONJONS · MONSTRES · TRÉSORS · COMPÉTENCES DONJONS Explore des ruines, des cavernes et des domaines dangereux remplis de monstres, de trésors, d'artefacts et de nouvelles Compétences. PLUS TU T'ENFONCES PROFONDÉMENT, PLUS LA RÉCOMPENSE PEUT ÊTRE GRANDE. FLÈCHE CÉLESTE · GRAND TOURNOI D'ELYNDRA TOURNOIS Affronte des aventuriers, des champions et des maîtres pour le prestige, les prix et la reconnaissance. Pour quelqu'un qui possède [Vol], chaque nouvel adversaire peut cacher une opportunité unique. RIVAUX · PRIX · PRESTIGE · COMPÉTENCES DISCORDIA · CHAOS · ANOMALIES · RÉCOMPENSES DISCORDIA ICI, LES RÈGLES SONT DIFFÉRENTES. Surmonte des combats, des défis et des anomalies pour obtenir des Jetons du Chaos. Dépense-les pour obtenir de l'équipement, des trésors, des compagnons et d'autres récompenses imprévisibles. À DISCORDIA, TU NE SAIS JAMAIS CE QUI T'ATTEND. TA VIE · TON CHEMIN · TON HISTOIRE IL N'Y A PAS DE DESTIN ÉCRIT TA VIE. TON CHEMIN. Asteria a ses propres guerres, factions, tournois, donjons, monstres et conflits. Mais tu décides lesquels deviennent ton histoire. Forme un groupe, crée des liens, trouve des rivaux, fonde une guilde, fais fortune, cherche la reconnaissance, poursuis des monstres et des trésors... ou voyage simplement. Avec le temps, de plus grandes opportunités, d'autres régions et de nouveaux défis peuvent apparaître. TU COMMENCES EN ÉTANT UN MOINS-QUE-RIEN. CHAQUE ADVERSAIRE EST UNE POSSIBILITÉ. CHAQUE COMPÉTENCE PEUT TE CHANGER. CHAQUE DÉCISION CONSTRUIT TON HISTOIRE. AVANT DE COMMENCER CHOISIS TON DÉBUT Chaque début est différent. EN QUI FINIRAS-TU PAR TE TRANSFORMER ?
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Par: abraquiam
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