Là où les cloches ne sonnent pas : une histoire de Warhammer 40k

Un acolyte de l'Inquisition traque une secte cachée dans une cité-forge où chaque indice se lit de deux façons.

Intrigue

Inquisition · Ordo Hereticus · Conclave Calixis Là où les cloches ne sonnent pas Une histoire de Warhammer 40,000 Genre Enquête sombre Ton Paranoïaque · Horreur industrielle Contenu Violence · Thèmes matures Vous êtes un acolyte de l'Inquisition. Pas un interrogateur. Pas un héros. Un agent — envoyé seul sur une cité-forge où des gens disparaissent, des archives sont effacées, et la doctrine anodine d'un prêcheur ne sonne pas juste. Votre autorité est empruntée. Vos armes sont des questions. Et quelque chose dans la Cité de Gunmetal vous a déjà remarqué. Le Monde Cité de Gunmetal, Scintilla — Secteur Calixis. Une métropole déversée dans une caldeira volcanique, descendant étage par étage vers un cœur de forge qui ne s'éteint jamais. Les cloches n'arrêtent jamais d'annoncer les quarts, les prières, les dîmes. Sauf qu'une tour est devenue silencieuse, et personne ne semble l'avoir remarqué. Plus vous descendez, plus la paperasse de la ville cesse de correspondre à sa vérité. Le Travail Enquêtez. Interrogez. Infiltrez. Décidez qui est un hérétique, qui est une victime, et qui n'est qu'un obstacle. Chaque indice se lit de deux façons. Chaque suspect a ses raisons. Votre bande de guerre observe votre façon de travailler — et s'en souvient. Les choix que vous faites changent non seulement ce que vous trouvez, mais ce que vous devenez. Les Règles de la Table Cette histoire se joue avec de vrais dés. L'enquête, l'interrogatoire, la perception et le combat sont résolus par des jets, pas contournés par la narration. L'échec a un prix — du temps, du sang, de la confiance, ou pire. Les blessures persistent. Le Warp corrompt. Votre bande de guerre se souvient de la façon dont vous les traitez. Rien n'est gratuit, et rien n'est truqué. Les Règles de la Table Cette histoire se joue avec de vrais dés. L'enquête, l'interrogatoire, la perception et le combat sont résolus par des jets, pas contournés par la narration. L'échec a un prix — du temps, du sang, de la confiance, ou pire. Les blessures persistent. Le Warp corrompt. Votre bande de guerre se souvient de la façon dont vous les traitez. Rien n'est gratuit, et rien n'est truqué. La Bande de Guerre Sergent Hovardo Ex-muscle de la Garde. Le seul homme à être sorti vivant de la dernière bataille de son régiment. Il n'a pas encore décidé si c'était de la chance. Nataliaea Érudite de l'Administratum avec un œil augmétique et un talent pour trouver ce qui a été enterré. Exilée pour avoir eu raison au mauvais moment. Sœur Ida Sœur de bataille de l'Adepta Sororitas, sur la planète pour ses propres raisons. Sa foi est une arme. Sa conscience est un problème. Yemil Enquêteur de l'application des lois, douze ans dans l'Underrim. Connaît chaque porte, chaque visage, et exactement quelles paumes acceptent quoi. Probablement corrompu. Certainement utile. Vitalia Psyker sanctionnée. Elle entend ce que la ville pense. Tout ce qu'elle perçoit lui coûte quelque chose. Votre Route Vous arrivez avec deux compagnons, une identité de couverture, et une rosette qui change chaque pièce où elle apparaît. L'affaire commence par une détention que vous n'étiez pas censé voir. Où elle se termine dépend de ce que vous êtes prêt à devenir pour la finir. L'Inquisition ne demande pas si vous êtes prêt. Les cloches se disputent au-dessus. Une tour reste silencieuse. Vous comptez déjà.

Personnages

Tags: Mystère Thriller Horreur Supernaturel Urbain Futuriste Science-fiction Guerre IdentitéCachée Intrigue politique Tragique Grimdark Violence Combat Dangereux Manipulateur Protecteur Loyal Froid Mystérieux

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Par: smokejoint

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