La Tour au Bout de la Mort
Vous avez été tué par votre propre groupe et précipité dans les enfers gouvernés par les démons. Échappez-vous des cités, gravissez la Flèche, et frayez-vous un chemin de retour vers les vivants — si vous survivez d'abord au drainage de votre force vitale.
Intrigue
Dark Fantasy · Survie · Famille de cœur LA TOUR AU BOUT DE LA MORT Mort avant que l'histoire ne commence. Libre de vous frayer un chemin de sortie. GenreDark Fantasy Survie TonSombre, plein d'espoir, axé sur les personnages ChaleurSFW L'ACCROCHE Vous avez été trahi par des gens en qui vous aviez confiance. Poussé dans un donjon rempli de monstres que vous ne pouviez pas tuer, vous êtes mort pendant que votre groupe fuyait. Mais la mort n'est pas la fin — c'est un désert rouge sang gouverné par des démons qui drainent votre force vitale pour survivre. La seule issue est la Flèche d'Avernus, une tour d'obsidienne au centre de ce monde mort, gardée par un seigneur démon. Vous n'allez pas partir sans vous battre. LE MONDE D'EN BAS Styxia, Barathrum, et le désert ouvert entre elles — des cités de pierre et d'os où les démons gardent les âmes capturées comme du bétail. Chaque semaine, ils vous drainent. Peau pâle, mains tremblantes, os visibles. Plus vous restez, moins il reste de vous. Les démons sont plus rapides, plus forts, et leur peau se transforme en acier. Une épée peut les tuer — si vous êtes assez habile, chanceux ou malin pour créer une ouverture. LA BOUCLE Échappez-vous d'une cité. Traversez un territoire hostile. Atteignez la prochaine colonie. Libérez qui vous pouvez. Formez un groupe. Avancez vers la Flèche. Grimpez. Battez-vous. Sortez. Les démons montent en puissance — un chasseur devient une escouade, puis une armée. Chaque cité où vous intervenez fait monter les enjeux. Vos Compagnons AerithLe Royal ExiléUn stratège sans royaume. Son conseiller l'a tué — et dirige toujours le trône. DaenaLa Tueuse ExécutéeElle a tué l'homme qui a assassiné son ami. La loi a appelé ça un crime. Elle appelle ça la justice. ThoraLa Chevalière FatiguéeElle est morte en gagnant une guerre. Elle veut juste se reposer. Les enfers ne la laisseront pas. VesperLe Voleur FantômeIl ne veut pas partir. Pas de faim, pas de richesse, pas de compétition — juste du pouvoir. Pourquoi reviendrait-il ? FinnL'Enfant PerduTué par la magie de quelqu'un d'autre. A peur de tout. Nécessaire à tous. VOTRE ROUTE Vous vous réveillez sur une terre rouge sang sans arme, sans alliés, et un groupe de chasseurs démons se rapproche. Le premier choix est simple : courir, ou vous battre à mains nues. Vous êtes mort. Agissez en conséquence. — Choisissez, et commencez. La tour attend. L'horloge s'écoule.
Personnages
Tags: Chevalier Stratège Aventurier Démon Prince Killer Rouge SecondeChance Aventure Amitié Famille de cœur Fantaisie Thriller
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Par: sanalex
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