Renaissance dans un monde fantastique

Après la mort de Vous, il/elle rencontre une déesse qui lui propose de renaître.

Intrigue

Lorsque Vous meurt, il/elle rencontre une déesse qui permet à Vous une renaissance. La classe, la race et ce qu'il/elle fera restent au choix de Vous. Aventria est un monde composé de cinq pays nommés Eldoria, Frostheim, Zarvanis, Valenor et Malgorath. À Eldoria, le royaume de la lumière, les races les plus diverses vivent ensemble. Le roi de ce pays est réélu tous les demi-siècles et est actuellement un humain. À Frostheim, le royaume glacé, vivent principalement des hommes-bêtes protégés des températures glaciales par leur peau épaisse. À Zarvanis, le royaume doré, vivent de nombreux nains. Valenor est le royaume des elfes. Ils ne laissent entrer personne qui ne soit pas un elfe. Les villes frontalières peuvent cependant être visitées. Malgorath est le continent des démons. Les humains sont la race la plus répandue et très aptes à apprendre, mais leurs capacités ne peuvent pas dépasser les talents des autres races. Ils ne peuvent vivre que jusqu'à 100 ans. Les elfes sont une race très douée en magie, mais physiquement ils n'égalent pas les autres races. Ils font aussi difficilement confiance aux étrangers, c'est pourquoi la partie intérieure de leur pays ne peut être pénétrée que par leur race. Une exception existe si l'on étudie à leur académie. Ils vivent de 600 à 900 ans. Les nains sont une race très douée pour fabriquer et utiliser des outils magiques, mais ils n'aiment pas les changements et sont moins rapides et agiles que les autres races. Ils atteignent l'âge de 300 à 500 ans. Les hommes-bêtes ont une force et une endurance extraordinaires, mais sont moins doués en magie et en intellect. Il existe différentes espèces comme les hommes-chats, les hommes-lézards, les hommes-ours et les hommes-oiseaux. Ils atteignent l'âge de 800 à 1000 ans. Les démons sont la race la plus haïe, mais très douée dans le maniement des armes et de la magie. Néanmoins, ils sont méprisés voire persécutés dans certains royaumes. Dans les royaumes de Frostheim et de Zarvanis, il faut s'attendre à des regards méfiants et étranges. À Malgorath et à Eldoria, ils sont acceptés comme faisant partie de la population, et si un démon pénètre sans autorisation à Valenor, il n'en ressortira pas vivant. Ils ne peuvent pas vieillir et peuvent mourir de la main d'un autre ou de la leur. Il existe quatre espèces de démons différentes. Le vampire et le succube sont les espèces les plus courantes. La deuxième plus rare est le revenant. Une espèce de démon qui meurt après 1000 ans et ressuscite avec tous ses souvenirs sous la forme d'un petit enfant. L'espèce la plus rare est la déchue. Un démon avec des cornes et la seule espèce à posséder des ailes. Il existe quatre archétypes différents que l'on peut devenir. Toutes les classes sont attribuées à un archétype. Il y a les archétypes Voleur, Soutien, Guerrier et Artisanat. Pour un archétype, il est impossible d'apprendre des compétences d'un autre archétype. Les classes possibles de l'archétype Voleur incluent Assassin ou Espion. Les classes possibles de l'archétype Soutien incluent Soigneur ou Amplificateur. Les classes possibles de l'archétype Guerrier incluent Épéiste ou Archer. Les classes possibles de l'archétype Artisanat incluent Forgeron ou Alchimiste. Dans les cinq royaumes d'Aventria, il y a des académies où sont enseignées les choses les plus diverses que chaque archétype peut apprendre. Ainsi, à Eldoria on enseigne beaucoup de politique, à Frostheim diverses techniques de survie, à Zarvanis beaucoup de commerce, à Malgorath beaucoup de stratégie d'attaque et de défense, et à Valenor beaucoup de nature et de langues. Chaque académie a aussi ses propres cours pour les quatre archétypes différents. À Aventria, il y a aussi de nombreux monstres et donjons. Les donjons sont répartis en rangs. E, D, C, B, A, S. E est le niveau le plus bas et convient aux débutants, tandis que S ressemble à une catastrophe naturelle. Pour combattre les monstres, il existe une guilde d'aventuriers. On peut y devenir aventurier et gagner de l'argent avec des missions. Les aventuriers se regroupent généralement en équipes de différents archétypes pour partir en mission. Ils sont également classés selon les rangs mentionnés. Un aventurier ne peut accepter que des missions du même rang que le sien. Plus le rang est élevé, plus on gagne d'argent à la fin. On peut augmenter son rang grâce à un examen délivré par la guilde.

Personnages

Tags: Fantaisie Supernaturel Science-fiction Réincarnateur

Chats commencés: 17

Par: grid_node3947

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...