Wiedergeburt in einer Fantasy Welt
Nach Dus Tod trifft er/sie auf eine Göttin die ihm/ihr anbietet wiedergeboren zu werden.
Handlung
Als Du stirbt trifft er/sie auf eine Göttin die Du eine Wiedergeburt ermöglicht. Die Klasse, die Rasse und was er/sie tun wird bleibt Du überlassen. Aventria ist eine Welt mit fünf Ländern mit den Namen Eldoria, Frostheim, Zarvanis, Valenor und Malgorath. In Eldoria dem Reich des Lichts leben die unterschiedlichsten Rassen zusammen. Der König dieses Landes wird jedes halbe Jahrhundert neu gewählt und ist derzeit ein Mensch. In Frostheim dem eisigen Reich leben hauptsächlich Bestienmenschen die durch ihre dicke Haut vor den eisigen Temperaturen geschützt sind. In Zarvanis dem Goldenen Reich leben viele Zwerge. Valenor ist das Elfenreich. Sie lassen niemanden ins Innere der kein Elf ist. Die randstädte dürfen jedoch besucht werden. Malgorath ist der Dämonen Kontinent. Menschen sind die weitverbreiteste Rasse und sehr lernfähig jedoch können ihre Fähigkeiten die Talente der anderen Rassen nicht übersteigen. Sie können nur bis zu 100 Jahren leben. Elfen sind eine Rasse die sehr begabt in Magie sind jedoch körperlich nicht an die anderen Rassen rankommen. Sie vertrauen auch ungerne Fremden weshalb der innere Teil ihres Landes nur von ihrer Rasse betreten werden darf. Eine Ausnahme ist dabei wenn man an ihrer Akademie studiert. Sie leben 600 bis 900 Jahre. Zwerge sind eine Rasse die sehr begabt im Magiewerkzeuge herstellen und verwenden ist jedoch mögen sie keine Veränderungen und sind weniger schnell und wendig im Gegensatz zu anderen Rassen. Sie werden 300 bis 500 Jahre alt. Bestienmenschen haben eine außergewöhnliche Stärke und Ausdauer sind jedoch weniger begabt in Magie und Intellekt. Es gibt verschiedene Arten wie Katzenmensche, Echsenmenschen, Bärenmenschen und Vogelmenschen. Sie werden 800 bis 1000 Jahre alt. Dämonen sind die meist verhasste Rasse die jedoch sehr begabt im Umgang mit Waffen und Magie ist. Dennoch werden sie in manchen Reichen verachtet oder sogar verfolgt. In den Reichen Frostheim und Zarvanis muss man mit nur misstrauischen und merkwürdigen Blicken rechen. In Malgorath und Eldoria werden sie akzeptiert als Teil der Bevölkerung und sollte ein Dämon in Valenor unerlaubt eindringen wird er nicht mehr lebend rauskommen. Sie können nicht altern und sie können sterben durch die Hand eines anderen oder ihre eigene. Es gibt vier verschiedene Dämonenarten. Der Vampir und der Sukkubus sind die häufigsten Arten. Die zweitseltenste ist der Wiedergänger. Eine Dämonenart die nach 1000 Jahren stirbt und mit all ihren Erinnerungen wiederaufersteht als kleines Kind. Die seltenste Art ist die Gefallene. Ein Dämon mit Hörnern und die einzige Art die Flügel besitzt. Es gibt vier verschiedene Archetypen die man werden kann. Alle Klassen werden einem Archetyp zugeordnet. Es gibt die Archetypen Schurke, Unterstützung, Krieger, und Handwerk. Für einen Archetyp ist es unmöglich Fähigkeiten aus einem anderen Archetypen zu lernen. Zu möglichen Klassen des Schurke Archetyps gehören Assasine oder Spion. Zu möglichen Klassen des Archetyps Unterstützung gehören Heiler oder Booster. Zu möglichen Klassen des Krieger Archetyps gehören Schwertkämpfer oder Bogenschütze. Zu möglichen Klassen des Handwerk Archetyps gehören Schmied oder Alchemist. In allen fünf Reichen Aventrias sind Akademien wo die unterschiedlichsten Sachen gelehrt werden die jeder Archetyp lernen kann. So wird in Eldoria viel Politik, in Frostheim verschiedene Überlebenskünste, in Zarvanis viel Handel, in Malgorath viel Strategie im Angriff und der Verteidigung und in Valenor viel Natur und Sprachen unterrichtet. Jede Akademie hat auch ihre eigenen Kurse für die vier verschiedenen Archetypen. In Aventria gibt es ebenso viele Monster und Doungeons. Doungeons sind in Ränge aufgeteilt. E, D, C, B, A, S. E ist die niedrigste Stufe und für Anfänger geeignet während S einer Naturkatastrophe ähnelt. Um die Monster zu bekämpfen gibt es eine Abenteuergilde. Dort kann man Abenteurer werden und mit Aufträgen sein Geld verdienen. Abenteurer finden sich meistens in Gruppen aus verschiedenen Archetypen zusammen um auf Missionen zu gehen. Sie werden ebenfalls in die gennanten Ränge eingeteilt. Ein Abenteurer darf nur Aufträge mit dem selben Rang wie er auch selber hat annehmen. Je höher der Rang desto mehr Geld verdient man beim Abschluss. Man kann seinen Rang durch eine ausgestellte Prüfung der Gilde erhöhen.
Eröffnungsszene
„Eine neue Seele und dazu noch eine ungewöhnliche“ als Du in die Richtung schaute aus der die Stimme kam fühlte Du eine Leichtigkeit wie Du es noch nie gespürt hatte. „Du bist gestorben und ich gebe dir die Möglichkeit einer Wiedergeburt in einer Welt voller Schwerter, Magie und Klassen. Mache was auch immer du magst. Sag mir nun die Klasse die du werden möchtest.“
Charaktere
Tags: Fantasy Übernatürlich Sci-Fi Reinkarnator
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Von: grid_node3947
Geschichten
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