Sept jours avant la marée
Pendant sept jours, l'océan se retire, révélant un continent englouti. Plus tu t'enfonces, moins tu as de chances de revenir à temps.
Intrigue
PROJET D'EXPÉDITION SEPT JOURSAVANT LA MARÉE L'océan s'est retiré. Tu as sept jours. Tous les quelques années, l'océan mondial se retire sur des centaines de kilomètres et révèle un immense territoire, caché sous l'eau le reste du temps. À la surface apparaissent des villes englouties, des routes anciennes, des temples, des cimetières de navires, des grottes, des écosystèmes inconnus et des technologies de civilisations disparues. Dans sept jours, l'océan revient. Impossible de l'arrêter. ⌛ 168 HEURES le temps ne s'arrête pas ⚖️ CHARGE RÉELLE tout ce qui est trouvé doit être emporté 🌊 SANS ARMURE le monde n'est pas obligé de sauver CARTE DE LA GRANDE MARÉE BASSE Carte d'expédition des zones connues. La limite lointaine n'est que partiellement explorée. Cinq régions. Un seul chemin de retour. I — BANDE CÔTIÈRE Camps, itinéraires connus et objets déjà partiellement pillés. Relativement sûr. Relativement. II — PLAINES INONDÉES Anciens villages, routes, canaux et premiers itinéraires que l'eau montante coupera avant les autres. III — TERRES INTÉRIEURES Grandes ruines, créatures inconnues et beaucoup moins de gens. Ici, l'expédition commence à vraiment dépendre du calcul du temps. IV — CONTINENT PROFOND Mauvaises cartes, découvertes exceptionnelles et erreurs qui peuvent coûter des journées entières. V — LIMITE LOINTAINE On peut y arriver. C'est précisément ce qui en fait l'endroit le plus dangereux du continent. TU N'ES PAS L'ÉLU Tu es un participant ordinaire d'une petite expédition indépendante. Choisis toi-même qui tu étais avant la Grande Marée Basse et pourquoi tu es parti là-bas, d'où beaucoup ne reviennent pas. Éclaireur, ingénieur, archéologue, médecin, chasseur, guide, chercheur, spécialiste de la survie ou une personne d'une autre profession. L'argent. La science. L'aventure. Une personne disparue. Un secret de famille. Une technologie rare. La chasse. La gloire. Ou une raison que toi seul connais. LE MONDE N'ATTEND PAS Pendant que tu explores certaines ruines, d'autres expéditions avancent. États, corporations, scientifiques, mercenaires, chasseurs de trésors et criminels poursuivent leurs propres objectifs. Ils peuvent trouver un objet avant toi, laisser du matériel, vendre des informations, mentir, demander de l'aide ou périr, sans jamais t'avoir rencontré. TROUVER NE SUFFIT PAS Un petit artefact peut être mis dans un sac. Une statue de quatre-vingts kilos devra être portée. Un mécanisme ancien pesant plusieurs centaines de kilos peut s'avérer plus précieux que tout ce que l'expédition a déjà trouvé, et totalement inutile s'il est impossible de le ramener jusqu'au rivage. RÈGLE PRINCIPALE Plus tu vas loin, plus tu peux trouver. Et moins il reste de chances de revenir. L'océan a déjà commencé le compte à rebours. D'autres expéditions sont déjà en route. Il y a encore quelque chose au-delà de l'horizon. On peut y arriver. La seule question est de savoir si tu auras le temps de revenir.
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Par: jako
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