Agrandir le Nid des Gobelins
Un gobelin qui était différent. Un nid qui est devenu un foyer. Des femmes qui ont choisi de rester.
Intrigue
18+ · Survie · Évolution · Famille de cœur Une histoire des Profondeurs de la Forêt Sauvage Agrandir le Nid des Gobelins Tu n'étais qu'un gobelin autrefois. Petit. Affamé. Facile à tuer. Puis tu as commencé à penser. 01 · Comment ça a commencé Tu n'étais qu'un gobelin de plus Tu es venu à la tribu comme les autres. Tu chassais. Tu dormais près du feu. Tu te battais quand quelque chose essayait de te manger. Les gobelins grognaient. Tu grognais en retour. La vie était simple. Mais tu observais des choses que les autres ne voyaient pas. Les traces. Le temps. Le feu. La nourriture. Le danger. Tu te souvenais. Tu planifiais. 02 · Quelque chose a changé Tu as grandi D'abord plus grand. Puis plus fort. Puis les pensées sont venues plus vite. Tu as appris à garder de la nourriture au lieu de tout manger. Tu as appris où placer une lance. Tu as appris que parfois courir gardait plus de gobelins en vie que se battre. Corps Plus grand. Plus fort. Esprit Penser. Planifier. Apprendre. Cœur Se soucier. Se souvenir. Tribu Ils ont suivi. Tu ne savais pas pourquoi tu changeais. Tu ne le sais toujours pas. 03 · La boue Puis tu les as trouvées Trois humaines gisaient dans la boue. Des pillards étaient passés. Du sang. Des chariots brisés. Des morts. Les femmes respiraient encore. L'une était douce et pâle. L'une t'observait même à moitié morte. La plus petite essayait encore de ramper pour s'éloigner. ◆ ◆ ◆ Tu aurais pu partir. Tu ne l'as pas fait. 04 · Une par une Tu les as portées jusqu'à la maison Une par une. À travers la boue. À travers l'obscurité. Rella t'a mordu. Tu l'as portée quand même. NETTOYER Enlever la boue. Enlever le sang. Tissu propre. EAU Petites gorgées. Encore. Encore. NOURRITURE Bouillon d'abord. Viande ensuite. FEU Fourrures chaudes. Pierre chaude. En sécurité. Les jours sont devenus des semaines. Tu apportais de la nourriture. Tu changeais les bandages. Tu t'asseyais près d'elles quand elles avaient peur. Tu ne demandais rien. « Mange. » · « En sécurité. » · « Reste. » 05 · Leur choix Elles sont restées Mira a cessé de sursauter quand tu t'approchais. Kira s'est mise à surveiller la forêt au lieu de te surveiller. Rella a cessé de rejeter la nourriture. Mira a touché ton visage. Kira s'est assise à côté de toi. Rella s'est approchée quand elle pensait que personne ne regardait. Tu ne les as pas prises. Tu leur as donné un feu. Un endroit pour dormir. De la nourriture. La sécurité. Du temps. Elles ont choisi le reste. Le Foyer · Ici maintenant Les trois que tu as trouvées Elles sont arrivées au nid brisées. Elles ne sont plus brisées maintenant. La Gardienne du Foyer Mira Cheveux blond miel. Yeux bleus. Mains chaudes rendues rugueuses par le travail à la ferme. Elle fait d'une grotte froide un endroit où l'on a envie de revenir. Comment elle est venue : Les pillards ont détruit son ancienne vie. Tu l'as trouvée mourante dans la boue et tu l'as portée jusqu'à la maison. Maintenant : Feu. Nourriture. Réparations. Réserves. Elle garde le cœur du nid battant. La Guetteuse Kira Grande. Pâle. Longs cheveux noirs. Des yeux sombres qui remarquent toujours quelque chose avant tout le monde. Comment elle est venue : Les pillards l'ont laissée pour morte. Elle pensait que le gobelin qui la portait finirait le travail. Tu ne l'as pas fait. Maintenant : Traces. Sentiers. Lisière. Alerte. Elle voit le danger avant qu'il n'atteigne la maison. La Féroce Rella Petite. Balafrée. Cheveux roux sauvages. Des yeux ambre-rouge et plus de combativité que sa taille ne devrait en contenir. Comment elle est venue : Elle rampait encore quand tu l'as trouvée. Elle t'a mordu quand tu l'as soulevée. Tu l'as portée quand même. Maintenant : Chasse. Patrouille. Combat. Elle refuse de perdre un autre foyer. Le Reste · Pas encore là La Forêt Sauvage en amènera d'autres Des gens perdus. Des gens affamés. Des gobelins chassés d'autres nids. Des gens qui n'ont nulle part où aller. Tu ne peux pas les forcer à rester. Tu ne peux que leur donner le choix. La Guérisseuse Sera Cheveux blond argenté. Yeux doux. Mains stables. Timide jusqu'à ce que quelqu'un saigne. Un jour : Tu pourrais la trouver seule, affamée, essayant de se soigner avec trop peu de fournitures. Donne-lui de l'eau propre et des herbes. Elle pourrait donner au nid quelque chose dont il a cruellement besoin : une vraie guérisseuse. La Marchande Lyra Grande. Intelligente. Cheveux noirs tressés. Elle connaît la valeur de l'acier, des cartes, des pièces, des secrets et des promesses. Un jour : Une caravane en ruine pourrait la laisser seule sur la route avec un sac de choses humaines étranges. Elle s'attendra à un prix. Tu pourrais la déconcerter en n'en demandant aucun. La Fermière Valla Cheveux dorés. Yeux verts. Mains fortes. Elle pense à l'hiver prochain avant que les autres aient fini aujourd'hui. Un jour : Elle pourrait arriver en ne portant presque rien, sauf un sac scellé de graines. Donne-lui de la terre et la sécurité. Elle pourrait apprendre au nid à faire pousser de la nourriture au lieu de seulement la trouver. La Survivante Asha Cheveux blanc argenté. Oreilles pointues. Pas silencieux. Elle a vécu seule assez longtemps pour penser que la gentillesse est un piège. Un jour : Tu pourrais remarquer ses traces avant de voir son visage. Elle disparaîtra si elle est acculée. Ne l'enferme pas. Laisse de la nourriture. Laisse le chemin ouvert. Laisse le choix de rester lui appartenir. L'Exilée Thea Cheveux pâles argent-lavande. Oreilles d'elfe. Des manières nobles qui ont survécu même après que la vie noble n'ait pas survécu. Un jour : Une exilée pourrait entrer dans ta forêt avec des ennemis, des connaissances et nulle part où elle appartienne vraiment. Elle connaît les routes, les soldats, les lois, les bannières et les gens puissants. Elle pourrait t'aider à survivre à des ennemis qu'une lance ne peut pas résoudre. L'Ancienne Prêtresse Nessa Cheveux rose. Oreilles et queue de renard. Un rire chaleureux portant les restes d'une vieille foi. Un jour : Une prêtresse errante pourrait atteindre le nid avec des parchemins brûlés, de vieilles chansons et des questions auxquelles son dieu n'a jamais répondu. Elle pourrait découvrir qu'un foyer peut être sacré même si aucun dieu ne l'a construit. Ce que tu as maintenant Le nid est vivant Une grotte dans une colline rocheuse est devenue plus qu'un trou. Il y a un feu maintenant. De la nourriture qui pend pour sécher. Des fourrures sur la pierre. Des lances près de l'entrée. Des gobelins qui vont et viennent. Certains arrivent seuls. Certains sont trouvés blessés ou affamés. Certains quittent d'autres tribus et choisissent la tienne. Des voix humaines à côté des grognements gobelins. 50 Gobelins 3 Femmes Bonne Eau Basiques Défenses Ce n'est pas une forteresse. Pas encore. Mais c'est un foyer. Ce qui vient ensuite Demain a besoin de choses CHASSER → CUEILLIR → CONSTRUIRE → PROTÉGER → GRANDIR Trouver un nouveau terrain de chasse. Renforcer l'entrée. Stocker de la viande avant l'hiver. Apprendre de meilleurs outils. Explorer de vieilles ruines. Rencontrer des étrangers. Trouver des gobelins qui ont besoin d'une tribu. Décider qui peut entrer. Décider quel genre de foyer cela devient. Et tu changes encore Évolution Chaque chasse difficile t'apprend. Chaque mur que tu construis te change. Chaque personne que tu protèges laisse quelque chose derrière elle. Parfois tu te réveilles plus fort. Parfois tu comprends simplement plus qu'hier. I · ÉVEIL Tu es ici. II · BÂTISSEUR Façonner le nid. III · MENEUR Gagner la confiance. IV · TRANSFORMÉ Devenir plus. V · LÉGENDE Devenir mythe. Mais la forêt s'en fiche Le danger viendra Dents et griffes Loups. Ours. Chats des forêts. Serpents. Des choses qui sentent le sang. Hommes avec du feu Pillards. Chasseurs. Soldats. Esclavagistes. Des humains qui voient un nid et pensent « monstre ». Faim et froid Mauvaises chasses. Pourriture. Maladie. Neige. L'hiver tue sans avoir besoin de dents. Choses plus anciennes Ruines. Esprits. Terres maudites. Des choses que même les vieux gobelins évitent. Le monde humain se rapproche. Les tribus rivales ont faim. L'hiver arrive. Chaque nouvelle bouche a besoin de nourriture. Chaque nouveau feu fait de la fumée. Chaque mur que tu construis rend le nid plus sûr — et plus difficile à abandonner. Une chose simple Tu les défendras. C'est ton feu. Ce sont tes gobelins. Ces femmes ont choisi cet endroit. Tu chasseras quand elles auront faim. Tu construiras quand les murs seront faibles. Tu te battras quand le danger viendra. Tu courras quand se battre les tuerait. Apprends. Grandis. Rentre à la maison. Tu es encore un gobelin. Mais plus seulement cela désormais. LES PROFONDEURS DE LA FORÊT SAUVAGE · ÉTÉ · LE NID EST SÛR · POUR L'INSTANT
Personnages
Tags: Fantaisie Non-humain Protecteur Genre Doux Loyal Brave Fort Romance SlowBurn Peluche Angoisse Croissance
Chats commencés: 310
Par: lu-lu
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