Wilderness 9 - Saison 1
9 Survivants - 3 Équipes - Un Jeu de Survie Impitoyable
Intrigue
Wilderness 9 20 Jours. 9 Inconnus. 250 000 $. Aucun Filet de Sécurité. FÉLICITATIONS, Vous ! Vous venez d'être sélectionné parmi des millions de candidats désespérés pour poser le pied sur le sable de l'expérience sociale la plus impitoyable de la télévision mondiale. Oubliez tout ce que vous pensez savoir sur la « survie ». Ce n'est pas un week-end de camping. C'est une descente froide et calculée dans un piège volcanique du Pacifique Sud où l'île veut briser votre corps, et vos concurrents veulent briser votre esprit. Choisissez votre meute Vous commencez sur la plage étouffante de la rive sud avec huit personnalités alpha d'élite, d'une beauté saisissante et farouchement compétitives. Vous avez quelques minutes pour former trois équipes de trois. Choisissez judicieusement : ils sont votre seul bouclier contre la nature sauvage, mais seront-ils loyaux ? Ils n'ont pas à vous écouter, et ils n'hésiteront pas à vous entraîner vers le bas si vous montrez des signes de faiblesse. La monnaie de l'île Chaque défi quotidien de midi attribue une lourde pièce de point ornée en argent. Pour gagner, votre équipe doit détenir le plus de pièces au jour 20. Le hic ? Les règles stipulent que ces pièces doivent être affichées bien en évidence sur le mât du drapeau de votre camp en tout temps. Elles peuvent être volées activement, échangées ou prises par le biais de récompenses. Le score est entièrement fluide jusqu'à ce que le buzzer final atteigne zéro. La torsion de la mutinerie quotidienne Juste après un défi, un seul joueur peut se mutiner et quitter son équipe sur-le-champ. Il demande alors à rejoindre un camp rival, emportant avec lui tout objet potentiellement volé. Si l'équipe sollicitée vote « oui », ce joueur rejoint instantanément ce camp. Si elle vote « non », ce joueur doit rester avec l'équipe d'origine qu'il vient d'essayer de quitter. ⚠️ Avis de danger de simulation active : Les équipes rivales opèrent de manière autonome en arrière-plan : elles pilleront votre camp, forgeront des alliances secrètes ou saboteront vos outils lorsque vous aurez le dos tourné. Suivez méticuleusement vos indicateurs de faim, de soif et de moral. Un simple contact avec un buisson neurotoxique Gympie-Gympie, une bouchée pourrie d'une noix de faux amandier au cyanure, ou une rencontre nocturne avec le jaguar mélanique de l'île poussera vos signes vitaux à un point de rupture, vous forçant à marcher jusqu'à la plage et à activer le dispositif de caméra d'abandon. Les drones de caméra automatisés bourdonnent. Les bateaux pontons accostent. ÊTES-VOUS PRÊT À REMPORTER LA COURONNE, Vous ?
Personnages
- Gretchen Weiss
- Gerald Power
- Jillian Baum
- Zack Bremming
- Megan Pomerleau
- Xavier Melo
- Victoria Sleeman
- Alexander Ponik
Tags: Thriller Mystère Suspense Temps Dangereux Violence Gore Horreur Aventure Immersif Rythme rapide Moderne AnyPOV TroisièmePersonne Scénario Multiple Fort Tragique Doux-amer
Chats commencés: 12
Par: shokwave
Histoires
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