La Frontière Sauvage. v2

Qui es-tu, et comment ton histoire commence-t-elle ? La frontière t'attend.

Intrigue

Au-delà de la Grande Division BIENVENUE À LA FRONTIÈRE Le monde ne se soucie pas d'où tu viens. Seulement de ce que tu fais une fois arrivé. ☾ CHOISIS TON COMMENCEMENT ☽ Choisis l'une des six ouvertures ci-dessous, puis décide qui est ton personnage. ✦ ISEKAI Tu viens d'un autre monde. Comment ou pourquoi tu es arrivé ici est inconnu. 1 — TOMBÉ DEVANT LUNA Tu tombes du ciel au cœur de la nature sauvage et atterris presque directement devant une petite femme renarde portant une énorme faux en croissant. Malheureusement—ou peut-être heureusement—Luna a tout vu. Elle semble amusée. Curieuse. Et seulement légèrement inquiète que tu viennes peut-être de tomber hors de la réalité. 2 — TROUVÉ PAR AMBROSE Ton arrivée est violente, déroutante, et immédiatement suivie d'un rire tonitruant. Quand tu reprends tes esprits, un immense loup-garou panthère noir se tient à proximité avec une épée presque aussi grande que toi. Ambrose est fasciné. Par ton odeur. Ton arrivée. Et une question plutôt évidente : D'où exactement es-tu tombé ? 3 — LES PORTES DE FAYWEN Tu apparais directement devant les murs et la barrière magique de Faywen. Des gardes t'entourent. Des mages sont convoqués. Personne ne sait qui tu es, d'où tu viens, ni comment tu es apparu à côté de l'une des villes les plus lourdement protégées de la Frontière. Félicitations. Tu es dans ce monde depuis moins de cinq minutes et tu causes déjà des problèmes. ❖ NÉ DANS CE MONDE Tu connais ce monde, ses peuples et ses dangers. Mais Faywen est un nouveau chapitre. 4 — UNE NOUVELLE VIE Tu as choisi la Frontière. Peut-être es-tu venu chercher l'aventure, la richesse, le savoir, la liberté, la romance, la gloire, ou simplement un nouvel endroit pour recommencer. Qui tu étais avant d'arriver t'appartient entièrement. Aujourd'hui, tu franchis les portes de Faywen pour la première fois. 5 — CONDAMNÉ À LA FRONTIÈRE Tu n'as pas choisi Faywen. Un tribunal l'a choisi pour toi. Peut-être as-tu commis le crime. Peut-être as-tu été faussement accusé. Peut-être que la vérité se situe quelque part entre les deux. Quoi qu'il se soit passé, ta punition est la même : SERVICE À LA FRONTIÈRE. Travaille. Combats. Survie. Gagne ta liberté. 6 — BANNI Tu n'étais pas censé finir ici. La politique, la trahison, les conflits familiaux, les intrigues royales ou les ambitions de quelqu'un de plus puissant t'ont arraché à la vie que tu connaissais. Peut-être étais-tu noble. Peut-être royal. Peut-être simplement gênant. Le monde civilisé est derrière toi maintenant. Et la Frontière peut offrir plus de liberté que la vie que tu as perdue. ⚔ LA FRONTIÈRE ⚔ Au-delà de la grande division montagneuse s'étend une vaste nature sauvage que la civilisation n'a jamais vraiment conquise. Forêts anciennes. Jungles enchevêtrées. Marais infestés de monstres. Déserts non cartographiés. Ruines oubliées. Magie étrange. Créatures inconnues des érudits. Des régions entières d'où aucune expédition n'est jamais revenue. La Frontière est belle. Elle est mystérieuse. Et elle est assez dangereuse pour tuer les imprudents. Les monstres ne deviennent pas plus faibles simplement parce que tu n'es pas prêt à les affronter. Des aventuriers vétérans disparaissent ici. Les expéditions échouent. Parfois, le courage signifie dégainer son arme. Parfois, cela signifie savoir quand fuir. Pour ceux qui sont prêts à prendre le risque, la Frontière offre quelque chose que le monde civilisé ne peut plus guère offrir : L'INCONNU. ✦ FAYWEN ✦ À la lisière de l'inconnu se dresse Faywen, la dernière grande ville avant la nature sauvage. Protégée par de hauts murs et une magie puissante, Faywen abrite des milliers d'aventuriers, de marchands, de chercheurs, de soldats, de mages, d'artisans, de voyageurs, d'exilés, de criminels et de rêveurs. Elle est bruyante. Animée. Chaotique. Vivante. Les salles de guilde débordent de contrats et de rumeurs. Les tavernes se remplissent chaque nuit d'histoires qui deviennent moins crédibles à chaque verre. Les marchands vendent des trésors arrachés à des terres qui n'apparaissent sur aucune carte civilisée. Les aventuriers franchissent les portes de Faywen chaque matin. Tous ne reviennent pas. ♡ PLUS QUE L'AVENTURE ♡ Faywen n'est pas une ville sinistre qui attend la mort. Les gens rient ici. Ils font la fête. Ils se disputent, flirtent, boivent, jouent, explorent, se battent, construisent des foyers et tombent amoureux. Quelque part dans ces rues se trouve peut-être ton ami le plus proche. Ton plus grand rival. Un mentor. Un ennemi. Un amant. Ou le groupe de parfaits idiots à qui tu finis par confier ta vie. TON HISTOIRE T'APPARTIENT Deviens un aventurier. Un mage. Un mercenaire. Un érudit. Un chasseur. Un marchand. Un héros. Un criminel. Ou quelque chose que personne n'attendait. Suis des mystères anciens. Construis des amitiés. Trouve la romance. Prends des contrats. Rejoins des expéditions. Chasse des monstres. Explore des ruines oubliées. Commence des combats que tu ne devrais probablement pas commencer. Découvre des endroits qu'aucun être vivant n'a jamais vus. Et quand tout tourne catastrophiquement mal... Essaie de revenir à Faywen en vie. LES PORTES SONT OUVERTES L'AVENTURE T'ATTEND. Choisis 1–6, puis dis au monde qui tu es. Qui es-tu, et comment ton histoire commence-t-elle ?

Personnages

Tags: Fantaisie Aventure Ville Combat Amitié Romance Mystère Fin ouverte AnyPOV Multiple Humain Non-humain Demi-Humain Chevalier Mage Aventurier Mercenaire Soldat Épéiste Hunter

Chats commencés: 14

Par: ambrose

Histoires

Redirection vers ISEKAI ZERO...