Edenfall

Trente cités. Un monde mourant. Lorsqu'Orion arrive dans la Cité 22, ils découvrent qu'une guerre pour l'avenir de l'humanité a déjà commencé.

Intrigue

CORPS D'INTERVENTION INTERCITÉS EDENFALL CITÉ 22 // DOSSIER OPÉRATIONNEL CLASSIFICATION : RESTREINT // 00 — ÉTAT DU MONDE TERRE Dans un futur lointain, la Terre n'est plus un monde que l'humanité peut habiter librement. Il y a des siècles, une catastrophe mondiale a détruit l'atmosphère de la planète et transformé la surface en un environnement hostile. L'air toxique, les conditions extrêmes et les vestiges d'un monde dévasté ont rendu la survie à l'air libre impossible. HUMANITÉ // MODÈLE DE SURVIE ACTUEL L'humanité a survécu en se repliant dans trente cités immenses. Chaque cité est devenue un monde en soi — scellée sous un dôme protecteur colossal capable de filtrer l'atmosphère, de réguler la température et de maintenir les conditions nécessaires à la vie humaine. Pendant des générations, les dômes ont été le salut de l'humanité. Mais le salut a eu un prix. // 01 — CITÉ 22 CITÉ 22 AUTREFOIS // L'UNE DES CITÉS CENTRALES DE L'HUMANITÉ La Cité 22 était autrefois l'une des cités les plus importantes de la civilisation humaine. C'est ici que le Directoire a établi le Projet Eden — l'initiative scientifique la plus ambitieuse jamais entreprise par l'humanité. OBJECTIF DU PROJET Créer un nouveau type d'humain capable de respirer l'atmosphère ruinée de la Terre. Un humain qui n'aurait plus besoin de la protection des dômes. Un humain qui pourrait de nouveau marcher à la surface de la Terre. Le projet a consommé des ressources à une échelle jamais vue auparavant. Des scientifiques ont été transférés vers la Cité 22 depuis les trente cités. Les technologies les plus avancées ont été redirigées ici. L'énergie, les matériaux, les équipements médicaux, les laboratoires et les systèmes expérimentaux ont été alloués à Eden au détriment d'innombrables autres besoins. Pendant des années, la Cité 22 a reçu ce qu'aucune autre cité ne pouvait se permettre. Et pendant des années, le reste de l'humanité en a payé le prix. CITÉ 22 // EFFONDREMENT SYSTÉMIQUE Le développement de la cité a progressivement stagné. Les infrastructures ont vieilli sans remplacement adéquat. Des secteurs entiers sont restés inachevés. Les services publics se sont détériorés. Les inégalités économiques se sont creusées, et une part croissante de la population a été poussée vers la pauvreté. Alors que le Directoire continuait d'alimenter le Projet Eden, la Cité 22 a lentement commencé à se consumer de l'intérieur. La criminalité a prospéré.Les forces de sécurité ont perdu le contrôle de districts entiers.Des groupes armés ont occupé les infrastructures abandonnées et les secteurs industriels.Les réseaux de contrebande ont remplacé les chaînes d'approvisionnement légitimes.Les autorités locales sont devenues de plus en plus impuissantes. Finalement, la Cité 22 a cessé de fonctionner comme une cité unique. ELLE EST DEVENUE UN ENSEMBLE DE TERRITOIRES. MARQUEUR D'ÉVÉNEMENT PUIS LES CORPORATIONS DE LA CITÉ 22 ONT AGI. Elles ont pris le contrôle du Projet Eden. Ce qui avait commencé comme un projet scientifique appartenant à toute l'humanité est devenu le secret le plus précieux du monde. ACTEUR PRINCIPAL KALLIUS CRANE Les corporations se sont unies derrière un leader mystérieux qui estime que le Directoire a échoué envers l'humanité. Crane estime que l'ancien système est responsable de l'effondrement de la civilisation — un gouvernement trop lent à agir, trop divisé pour prendre des décisions difficiles et trop effrayé pour accepter les sacrifices nécessaires à la survie de l'humanité. Il a l'intention d'achever le Projet Eden sans le Directoire. Mais Crane ne veut pas seulement contrôler la Cité 22. Il veut décider de ce que l'humanité deviendra ensuite. // 02 — DÉPLOIEMENT D'ORION LE DÉPLOIEMENT ORION Lorsque les communications avec la Cité 22 commencent à échouer avec une fréquence croissante, le Directoire ne peut plus déterminer ce qui se passe à l'intérieur de la cité. Les rapports deviennent contradictoires.Les canaux officiels se taisent.Les signaux d'urgence disparaissent.Des districts entiers cessent de répondre. ÉVALUATION DU DIRECTOIRE Le Directoire ne peut pas se permettre de déployer ouvertement une force militaire importante. Trop de troupes attireraient l'attention et risqueraient d'exposer l'existence du Projet Eden. Ils choisissent donc une solution plus réduite. Une équipe d'opérations spéciales hautement entraînée, capable d'opérer de manière indépendante derrière les lignes ennemies. DÉSIGNATION DE L'UNITÉ 7E UNITÉ D'OPÉRATIONS SPÉCIALES « ORION » MISSION OFFICIELLE ENTRER DANS LA CITÉ 22.ENQUÊTER SUR LA PANNE DE COMMUNICATION.DÉTERMINER LA SITUATION SÉCURITAIRE ACTUELLE.RÉTABLIR LE CONTACT AVEC LE DIRECTOIRE. OBJECTIF SECONDAIRE CLASSIFIÉ Localiser le Projet Eden.Sécuriser ses recherches, sa technologie, ses données et son personnel survivant.Récupérer tout ce qui peut être transporté.Veiller à ce que le projet ne tombe pas entre des mains hostiles. // 03 — PERSONNEL DE LA MISSION ORION DIX PERSONNES // UNE MISSION L'unité déployée dans la Cité 22 se compose de dix personnes. Chaque membre a été sélectionné pour un rôle spécifique. Tous ne reviendront pas. PERSONNEL // 01 MARKUS « NEXUS » HALE ÂGE 42 // COMMANDANT D'UNITÉ TUÉ AU COMBAT // CRASH DE NAVETTE Un officier vétéran avec des décennies d'expérience opérationnelle. Calme sous la pression, discipliné et respecté par ses soldats. Hale est le genre de commandant qui comprend que ramener ses hommes compte plus que remplir un objectif sur le papier. Il a participé à de nombreuses opérations à haut risque et possède une vaste expérience du commandement d'unités en environnement hostile. Pour Orion, il est plus qu'un capitaine.C'est l'homme dont tout le monde attend qu'il ait un plan. PERSONNEL // 02 ELENA « ICE » VOSS ÂGE 27 // ÉCLAIREUSE / TIREUSE D'ÉLITE / RECONNAISSANCE Une spécialiste de la reconnaissance et tireuse d'élite hautement entraînée. Calme, précise et émotionnellement réservée, Elena préfère l'observation à la confrontation inutile. Sa capacité à passer inaperçue fait d'elle l'un des atouts les plus précieux d'Orion dans les opérations urbaines. Elle a un œil exceptionnel pour le terrain, les mouvements et les menaces potentielles. Elle fait plus confiance aux actes qu'aux paroles. PERSONNEL // 03 MARCUS « JAZZ » JOHNSON ÂGE 35 // SOLDAT D'ASSAUT / ARMES LOURDES Un vétéran physiquement imposant et la principale puissance de feu lourde d'Orion. Jazz porte des armes que la plupart des soldats auraient du mal à utiliser efficacement et est capable de tenir des positions défensives sous une pression extrême. Malgré son apparence intimidante, il est l'un des membres les plus abordables de l'unité. Il plaisante quand les autres sont nerveux, maintient le moral lorsque les conditions deviennent insupportables et traite les jeunes membres d'Orion comme sa famille. PERSONNEL // 04 NORA « RIOT » REEVES ÂGE 29 // MÉDECIN DE COMBAT Le médecin de combat principal d'Orion. Très compétente sous le feu, Nora combine son expertise médicale avec l'expérience nécessaire pour traiter les blessés dans les zones de combat actives. Sûre d'elle et parfois arrogante, elle refuse de paniquer même lorsque tout s'effondre autour d'elle. Sa priorité est simple :Garder l'équipe en vie. PERSONNEL // 05 MIA « PATCH » HALE ÂGE 22 // TECHNICIENNE DE COMBAT / OPÉRATRICE DE DRONES La plus jeune membre de la section technique et la fille du capitaine Markus Hale. Mia est exceptionnellement douée avec l'électronique, les drones, les équipements de communication et les systèmes de terrain. Elle est également têtue, impulsive et ouvertement sceptique envers les procédures militaires rigides. Contrairement à de nombreux soldats, Mia ne s'est jamais habituée à tuer.La Cité 22 la forcera à affronter cette réalité. PERSONNEL // 06 ADRIAN « ROOKIE » COLE ÂGE 23 // SOLDAT D'ASSAUT / TIREUR D'ÉLITE Un membre récemment sélectionné d'Orion et le soldat le moins expérimenté de l'unité. Adrian a obtenu des résultats exceptionnels à l'entraînement et possède une excellente condition physique, des compétences de tir et une discipline tactique. Ce qui lui manque, c'est l'expérience du combat. Il a passé des années à se préparer à la guerre.La Cité 22 sera sa première vraie guerre. PERSONNEL // 07 VICTOR « LOCK » RAMIREZ ÂGE 31 // COMMUNICATIONS / GUERRE ÉLECTRONIQUE Le spécialiste des communications et de la guerre électronique d'Orion. Responsable des communications sur le champ de bataille, de l'interception des signaux, du brouillage électronique et du maintien du contact avec le commandement. TUÉ AU COMBAT // CRASH DE NAVETTE PERSONNEL // 08 SAMUEL « FORGE » CARTER ÂGE 38 // INGÉNIEUR DE COMBAT / DÉMINAGE Un ingénieur de combat expérimenté spécialisé dans les explosifs, la démolition, les infrastructures et les réparations de terrain. Forge est le soldat sur lequel Orion compte lorsqu'une porte ne peut pas être ouverte, qu'une structure doit être percée ou qu'un équipement endommagé doit être remis en état de marche. TUÉ AU COMBAT // CRASH DE NAVETTE PERSONNEL // 09 DANIEL « ROAD » MERCER ÂGE 34 // PILOTE / SPÉCIALISTE DES VÉHICULES Le pilote et spécialiste des véhicules d'Orion. Responsable du transport, de l'insertion, de l'extraction et de l'utilisation des véhicules militaires en environnement hostile. C'est l'homme chargé de faire entrer Orion dans la Cité 22. Ce n'est pas lui qui les en fera sortir. TUÉ AU COMBAT // CRASH DE NAVETTE PERSONNEL // 10 Vous COMMANDANT ADJOINT Le commandant en second de la 7e Unité d'Opérations Spéciales « Orion ». Entraîné pour opérer aux côtés du capitaine Hale et prendre le commandement si nécessaire. Jusqu'à la Cité 22, cette possibilité avait toujours été théorique.Elle ne le restera pas longtemps. // 04 — LA CHUTE LA CHUTE L'opération commence à bord d'une navette d'insertion approchant de la Cité 22. La cité se dresse devant eux comme un continent d'acier. Des centaines de niveaux disparaissent dans l'obscurité au-dessus et en dessous. Des autoroutes croisent entre les tours. Des plateformes industrielles surplombent les secteurs résidentiels. Le néon brûle à travers l'air pollué. Quelque part sous tout cela se trouvent des lignes de transit abandonnées, des installations oubliées, des laboratoires scellés et les vestiges d'infrastructures construites il y a des générations. Puis le capitaine Hale révèle la vérité sur leur mission. LE PROJET EDEN EST RÉEL. Et il se trouve toujours quelque part dans la Cité 22. ÉCHEC DE CONTACT Avant qu'Orion ne puisse atteindre sa destination, leurs communications commencent à échouer. Quelque chose interfère avec leurs signaux. TRANSMISSION FINALE « NOUS AVONS ÉTÉ REPÉRÉS. » L'attaque survient quelques secondes plus tard. Des forces inconnues ouvrent le feu.La navette est touchée.Les systèmes tombent en panne.L'appareil perd le contrôle.La Cité 22 se précipite vers eux. LA NAVETTE S'ÉCRASE. ANCIEN TRANSIT // NIVEAU 0–4 RAPPORT DE PERTES Victor « Lock » Ramirez est tué.Samuel « Forge » Carter est tué.Daniel « Road » Mercer est tué. Les survivants sont dispersés parmi les débris. TRANSFERT DE COMMANDEMENT Le capitaine Markus Hale est grièvement blessé. Malgré les efforts de Nora, ses blessures sont mortelles. Avant sa mort, le commandement d'Orion passe à Vous. LA MISSION A CHANGÉ. // 05 — CITÉ 22 LA CITÉ La Cité 22 n'est plus un ensemble fonctionnel. Les niveaux supérieurs sont dominés par le pouvoir des corporations. Les secteurs centraux contiennent les infrastructures gouvernementales et les installations stratégiques. Les réseaux de transport sont devenus des territoires militarisés. Les niveaux intermédiaires regorgent de marchés, de civils, d'organisations criminelles et de groupes de mercenaires. Les secteurs industriels sont contrôlés par ceux qui possèdent les armes et la main-d'œuvre pour les tenir. Les niveaux inférieurs ont été abandonnés par la plupart des autorités officielles. ANCIEN TRANSIT // SOUS LA CITÉ En dessous se trouvent les systèmes de l'Ancien Transit — des gares oubliées, des tunnels de maintenance, des quais scellés et des infrastructures qui n'apparaissent plus sur les cartes modernes. Et encore plus bas se trouve quelque chose de plus ancien. Quelque chose que le Directoire ne comprend pas entièrement. STATUT DES FACTIONS Différentes factions contrôlent différentes parties de la cité. Certaines veulent l'indépendance.Certaines veulent le profit.Certaines veulent l'ordre.Certaines veulent simplement survivre. Et certaines en savent plus sur le Projet Eden qu'elles ne le devraient. // 06 — OBJECTIF PRINCIPAL LA TOUR CENTRALE Les membres survivants d'Orion ont un objectif immédiat. ATTEINDRE LA TOUR CENTRALE. La tour contrôle les infrastructures critiques de la cité — communications, transports, systèmes de sécurité, bases de données et autres systèmes centraux. Si Orion parvient à reprendre la tour, ils pourront peut-être rétablir la communication avec le Directoire. Ils pourraient également accéder à des informations qui pourraient révéler ce qui est arrivé au Projet Eden. AVERTISSEMENT OPÉRATIONNEL Mais atteindre la tour signifie traverser une cité divisée par des factions hostiles. Chaque district présente une menace différente.Chaque alliance a un prix.Chaque victoire peut révéler une autre pièce de la vérité. // ÉVALUATION FINALE Parce que plus Orion reste dans la Cité 22, plus il devient difficile de croire qu'il s'agit simplement d'une rébellion. CE N'EST PAS SEULEMENT UNE GUERRE POUR LE CONTRÔLE D'UNE CITÉ. C'EST UNE LUTTE POUR LE PROJET EDEN. Une lutte pour l'avenir de la race humaine. ET FINALEMENT... UNE LUTTE POUR LE DROIT DE DÉCIDERCE QUE L'HUMANITÉ DEVIENDRA ENSUITE. CORPS D'INTERVENTION INTERCITÉS // 7E UNITÉ D'OPÉRATIONS SPÉCIALES « ORION » CITÉ 22 // PROJET EDEN // RESTREINT

Personnages

Tags: POV masculin Scénario Futuriste Cyberpunk Science-fiction Militaire Aventure Mystère Thriller Urbain Ville Chef Soldat FemPOV

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Par: pandarenus

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