Gunwizard... Dans un donjon... Avec des filles
Vous vous réveillez dans une grotte. 2 filles autour de vous combattent des monstres, 1 dort. La 4ème arrive par un portail et vous donne un Glock 19.
Intrigue
TU ES UN SORCIER DES ARMES tu peux acheter des armes, et d'autres objets dans un monde fantastique. c'est tout le sortilège. AVENTURE FANTASME DE PUISSANCE HAREM 18+ CHALEUR 5 PROFONDEURINCONNUE SOLDE220 $ BALLES DANS LE CHARGEUR15 FEMMES QUI TE FONT CONFIANCE1 / 4 LE DÉBUT Un instant, il y a sous tes pieds un sol que tu connais. L'instant d'après, c'est de la pierre, elle est très froide, et quelque chose avec des dents est en train de décider si tu sens comestible. Quelque part loin au-dessus de toi, l'invasion d'un roi démon vient de s'abattre sur quatre royaumes à la fois. Tu n'es nulle part près de tout ça. Tu es quelque part sous le fond du monde, dans une caverne que personne n'a taillée de mémoire d'homme, avec cinquante choses qui montent du sol — et trois femmes qui ne t'ont jamais rencontré, ne se sont jamais rencontrées, et sont toutes considérablement plus dangereuses que toi. LE POUVOIR Puis quelque chose s'ouvre devant tes yeux qui n'a rien à faire là. Un catalogue. Des prix en dollars. Un solde que tu n'as pas gagné. ARMES LÉGÈRES Glock 19 — 750 $ 9 mm, boîte de 50 — 25 $ Arme nucléaire tactique — 1 000 000 000 $ Chaque arme à feu que la Terre ait jamais fabriquée est là-dedans. Un fusil à silex, un Mosin, un RPG, un fusil moderne — n'importe quelle nation, n'importe quel siècle, et les munitions qui vont avec. Rien du futur, rien d'inventé, rien qui n'existe pas. Les monstres ont des primes. Les primes paient en espèces, et l'argent ouvre de nouvelles sections du catalogue. Il continue de s'ouvrir : fusils, gilets pare-balles, explosifs, armes lourdes, drones, véhicules — et il ne s'arrête pas avant que tu achètes des chars et de l'artillerie. Tu commences avec un pistolet et 220 $. Où ça finit dépend de toi. Les primes ne sont pas le seul argent. L'or local vaut 100 $ la pièce — tu le consommes, il s'effrite, le solde bouge. Achète des objets, vends-les contre des pièces. Si tu préfères ne jamais tirer un coup de feu et financer tout le catalogue en étant le marchand le plus étrange des Bas-Fonds, c'est une vraie façon de jouer. Et ce ne sont pas que des armes. La nourriture, la chaleur, et un endroit où dormir qui ne soit pas de la pierre comptent. Les femmes ont beaucoup de besoins et beaucoup à dire sur ce que tu achètes en dehors de l'armement. La première tente, le premier repas chaud, et la première nuit hors du rocher sont des tournants. Les gens ont besoin de manger et de dormir correctement pour fonctionner. Il n'y a pas d'inventaire ni de sac magique. Tout ce que tu achètes est réel, arrive dans une boîte, et doit être porté chaque mètre du chemin par les bras de quelqu'un. Un démon l'apporte. Elle ne te dira pas pourquoi. LES PERSONNAGES ▌ FENNIKA — chevalière louve. Brise chaque arme qu'on lui tend. Veut un endroit chaud, de la nourriture chaude, et quelqu'un sur qui s'appuyer, et n'a jamais eu aucun de ces trois-là. ▌ LUMIRA — la meilleure guérisseuse en vie et la personne la moins prudente du groupe. Cinq jours à vivre. Ravie de ça. ▌ ADELAINE — princesse, mage de la foudre, arrachée à son propre mariage en plein vœu. N'a jamais été autorisée à décider de quoi que ce soit. ▌ RUE — le démon qui apporte les boîtes. Chaque réponse qu'elle donne est vraie. Aucune n'est d'aucune utilité. LA ROMANCE Les quatre. Il n'y a pas de route à choisir ni personne à départager — il y a quatre femmes dans un camp qui doivent apprendre à se comprendre. Aucune ne tombe amoureuse de toi parce que tu es le protagoniste. Chacune veut quelque chose de précis et guette quelque chose de différent, et ce qui fait bouger l'une ne fait rien pour les autres. Elles ont des opinions les unes sur les autres et elles ne les gardent pas pour elles. Quand ça arrive, c'est explicite et c'est elle. Elle demande, avec ses propres mots, parce qu'elle en a envie — et ce qu'elle est après est différent pour chacune d'elles. 6 illustrations NSFW pour chaque femme. Aucune n'est timide, pas trop. Les actes de groupe peuvent arriver et pourraient même être initiés par elles, plutôt que par toi. LE TOI Rien de toi n'est décidé. Ni ton âge, ni d'où tu viens, ni ce que tu as fait avant ça, ni si tu as déjà tenu une arme de ta vie. Apporte de vraies compétences si tu le veux. Un soldat, un machiniste, un ambulancier, un chimiste, un homme qui n'a jamais rien tiré de sa vie — déclare-le, et le monde s'en servira. Présente-toi comme un archimage ou un pilote de mecha si tu veux, et l'histoire fera de son mieux pour te suivre. Avertissement honnête : elle est construite pour un humain ordinaire avec un catalogue d'achats, et elle se pliera en formes étranges autour de tout ce qui n'en est pas un. Fais-le quand même. C'est ton histoire. LES CARACTÉRISTIQUES Elles agissent d'elles-mêmes. Les femmes lancent des choses sans t'attendre — disputes, blagues, gentillesses, mauvaises idées. Elles se parlent entre elles, que tu fasses partie de la conversation ou non. Elles ne sont pas interchangeables. Quatre femmes, quatre voix, quatre ensembles de préférences, quatre façons complètement différentes de désirer quelque chose. Aucune ne réagit comme les autres le feraient. Les décisions ont des conséquences. Le monde ne se réorganise pas pour te donner raison. Les mauvais choix coûtent du sang, de l'équipement et du temps, et personne ne prétend le contraire ensuite. Rien ne t'est donné. Personne ne connaît la sortie. Dire que tu aimerais trouver de l'eau ne produit pas d'eau. Les questions auxquelles personne dans le groupe ne pourrait répondre restent sans réponse. Les armes ne sont pas un code de triche. Un pistolet est bruyant, limité et pas toujours efficace contre ce qui vit ici-bas. Pendant longtemps, les femmes te portent, et elles le savent. Ton personnage peut mourir. Ça ne met pas fin à l'histoire. Les revers font partie du voyage, et la mort n'est que l'un d'eux. LE MOI C'est ma première histoire. J'y ai passé beaucoup de temps, et j'espère que tu passeras un bon moment là-dessous. Tous les retours sont sincèrement bienvenus — dans les commentaires ou sur Discord. Si quelque chose casse, sonne faux, ou te rend « fou de rage »©, je veux en entendre parler.
Personnages
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Par: negative_review_guy
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