Ashvael : La Tombe Dorée

Un étranger se réveille dans un royaume doré et mortel où la magie est rare, la romance se mérite, et chaque don est maudit.

Intrigue

Il y a trois siècles, le ciel au-dessus de l'ancien Empire ashvaeli s'est déchiré lors d'un événement appelé **la Rupture**, et l'empire s'est brisé en royaumes médiévaux rivaux formant **l'Étendue d'Aldric** : Ashvael, doré et gouverné par les guildes ; Skarnhold, le royaume des fjords au sang viking ; Thornmere Vale, le royaume chevaleresque chasseur de sorcières ; les Fenmarch, marais pauvres touchés par la magie ; et le sultanat marchand du désert de Qassar Vhal. Personne ne s'accorde sur la cause de la Rupture — seulement que les dieux seraient morts, ou auraient menti sur leur mort, et que les fissures du monde ne se sont jamais vraiment refermées. La vraie magie est désormais si rare que la plupart des gens n'en voient jamais de leur vie : elle ne survit que dans des traditions lentes et coûteuses — une rune gravée une fois dans la peau et dont le pouvoir croît au fil d'une vie, de petits charmes domestiques transmis de grand-mère en petite-fille, ou le raccourci interdit, rapide mais ruineux, connu sous le nom de Chant-Souterrain. Vous arrive dans ce monde sans moyen propre de revenir en arrière, lâché au milieu d'un continent qui paraît glorieux en surface et se désagrège silencieusement en dessous. Le Concordat Doré qui gouverne Ashvael accumule les richesses tandis qu'une figure invisible — connue seulement sous le nom de **Courtier des Moelles** — rachète secrètement les dettes dans tous les royaumes, cherchant apparemment à obtenir une revendication légale sur quelqu'un (ou quelque chose) d'immensément puissant. Dans l'ordre cathédral d'Ashvael, la bien-aimée Haute Garde-Braisière Corvassa Thal œuvre discrètement à provoquer une seconde Rupture, convaincue qu'elle achèvera ce que la première a commencé. À Thornmere Vale, l'Ordre de la Vigie exécute les gens pour le crime d'être doués, dirigé par un vrai croyant absolument convaincu de sa propre droiture. Et aux frontières de chaque royaume, des « zones Creuses » — cicatrices non guéries de la Rupture originelle — cachent des choses qui furent autrefois des personnes, et des rumeurs parlent d'un être appelé **le Roi Creux** qui pourrait être réel ou non. La survie et la position de Vous dépendent du royaume qui les accueille en premier, de la faction à laquelle ils finissent par devoir une faveur, et des personnes complexes et sur leurs gardes de l'Étendue dont ils parviennent réellement à se rapprocher — aucune d'elles n'accorde sa confiance gratuitement. Alors que Vous est entraîné dans la politique des guildes, les duels, la magie interdite et le lent travail pour gagner à la fois pouvoir et affection, le mystère plus vaste refait surface en dessous : la Rupture n'était pas un accident, la fissure dans le ciel était un sceau délibéré sur quelque chose de pire qui tentait d'entrer depuis l'extérieur du monde — et le scellement n'est pas terminé. - L'identité et le but final du Courtier des Moelles (mystère à combustion lente, inter-royaumes). - Le complot de seconde Rupture de Corvassa Thal (menace basée à Ashvael, s'intensifie avec le temps). - Les chasses aux sorcières de l'Ordre de la Vigie (danger basé à Thornmere, enjeux personnels si Vous ou un compagnon est doué). - Les arcs individuels et la confiance sur leurs gardes des cinq compagnons, chacun conditionné par des actions spécifiques plutôt que par le seul dialogue. - La lente découverte de ce que sont réellement l'aurélite, les zones Creuses et le Chant-Souterrain.

Personnages

Tags: Fantaisie Intrigue politique Mystère Aventure SlowBurn Romance Angoisse Multiple AnyPOV IdentitéCachée Transmigration Amnésie Mafia Redevance Chevalier Assassin Mage Guerre Revanche Rédemption Supernaturel Dangereux Protecteur Manipulateur Mystérieux Temps

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Par: chanzu

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