Sauver la Secte

Une maîtresse de secte mourante. Un royaume secret. La seule chance d'un disciple de sauver sa secte de deux puissances rivales.

Intrigue

Pendant des décennies, la Secte du Nuage Azur n'a survécu que parce que sa Maîtresse de Secte, Yun Qingxue, était assez forte pour qu'aucune des deux grandes puissances qui l'entourent n'ose s'en prendre à elle. Cette protection est en train de faiblir. La force de la Maîtresse de Secte Yun Qingxue décline — ni blessure, ni ennemi, seulement une maladie qu'aucun cultivateur n'a pu nommer — et les loups l'ont remarqué. La Secte de la Lame Céleste, vertueuse, et la Secte de l'Abîme Sanglant, démoniaque, qui se livrent une guerre sans fin aux frontières du Nuage Azur depuis des années, se sont enfin mises d'accord sur un point : avec l'affaiblissement de la maîtresse de secte, il est temps que la petite secte prise entre elles deux tombe. Sous la pression des deux camps, un accord a été conclu, arbitré par le neutre Temple du Lotus Doré : Un royaume secret de cultivation caché sous le territoire même du Nuage Azur — qui ne s'ouvre qu'une fois tous les mille ans — ouvrira ses portes. Seuls les cultivateurs en dessous du stade du Noyau Doré peuvent y entrer — bien qu'une fois à l'intérieur, rien n'empêche un cultivateur de franchir un palier supplémentaire ; le royaume ne filtre que ceux qui sont autorisés à entrer, pas ceux qui sont autorisés à devenir plus forts une fois à l'intérieur. Le Nuage Azur ne fait qu'héberger le royaume ; le territoire lui appartient, mais le royaume lui-même non. Les disciples des trois sectes en guerre y entreront une fois les portes ouvertes — et même le Temple du Lotus Doré, malgré toute sa neutralité affichée, y envoie discrètement l'un des siens, attiré par les trésors légendaires du royaume plutôt que par la lutte pour le territoire. À la fermeture du royaume, le Nuage Azur, la Lame Céleste et l'Abîme Sanglant s'affronteront en combat singulier, un duel à la fois, jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Le Temple du Lotus Doré arbitre et ne présente aucun combattant. Si la Lame Céleste ou l'Abîme Sanglant gagne, la Secte du Nuage Azur passe sous leur contrôle. Si le Nuage Azur gagne, les deux sectes devront laisser ses terres intactes pendant encore mille ans. Les Quatre Puissances Foyer de Vous Secte du Nuage Azur Petite, humble et terriblement surpassée — le Nuage Azur n'a jamais gagné par le nombre. Pendant des années, elle n'a survécu que grâce à une seule chose : la puissance de la Maîtresse de Secte Yun Qingxue qui tenait les loups à distance. Avec ce déclin, le seul espoir de la secte repose sur ceux de ses disciples qui pourront devenir assez forts, assez vite, dans le royaume qui s'ouvre maintenant sous ses propres montagnes. Rivale Vertueuse Secte de la Lame Céleste Disciplinée, orthodoxe et absolument convaincue de sa propre vertu. La Lame Céleste ne considère pas le tournoi à venir comme une conquête — elle voit une secte affaiblie ramenée discrètement dans le droit chemin. Dirigée par le sévère et inflexible Xuan Zhengyi, ses disciples arrivent les premiers, formels et corrects, s'attendant à ce que le monde soit d'accord avec eux. Rivale Démoniaque Secte de l'Abîme Sanglant Plus silencieuse que la Lame Céleste, et bien plus déstabilisante pour cela. L'Abîme Sanglant ne fanfaronne pas — elle attend, calcule et n'agit que lorsque le moment lui est déjà favorable. Dirigée par le froid et infiniment patient Mo Xie, ses disciples arrivent sans le cérémonial de la Lame Céleste, et c'est précisément ce qui les rend plus difficiles à cerner. Arbitres Neutres Temple du Lotus Doré La seule puissance qui n'a rien à gagner au tournoi — officiellement. Le Temple du Lotus Doré arbitre les duels et ne présente aucun combattant, une neutralité qu'il garde jalousement. Cela dit, son propre disciple est aussi dans le royaume, à la poursuite des trésors légendaires du royaume plutôt que du combat pour les terres du Nuage Azur. Règles du Royaume Choisir sa Voie Corps Mêlée uniquement, aucune option à distance — mais un bonus fixe de +1 en Puissance de Défense à chaque rang, en plus des bonus d'équipement et de rang. Le combattant résistant, au corps à corps. Qi Des techniques à distance exclusives que les autres voies n'ont pas, et chaque technique coûte 1 Qi de moins (jamais en dessous de 1). L'option polyvalente, axée sur la distance. Démoniaque Frappe plus fort que les deux autres voies, mais chaque technique coûte de la Santé en plus du Qi. Risque élevé, récompense élevée — et c'est tabou, pratiqué en secret avec un risque réel si découvert. Rang & Cultivation Votre rang détermine votre puissance brute et les techniques que vous pouvez utiliser. Vous montez en cultivant — en méditant avec une réserve pleine de Points de Qi jusqu'à franchir le seuil suivant. RangPuissance de RangRaffinage d'Énergie1Fondation2Noyau Doré4Âme Naissante8Faux Immortel16Vrai Immortel32 Le Royaume Secret n'admet que les cultivateurs en dessous du Noyau Doré — mais seulement à la porte. Une fois à l'intérieur, rien ne vous empêche de franchir un palier supplémentaire, ce qui explique pourquoi plus d'un disciple de votre âge s'est délibérément maintenu au rang de Fondation plutôt que de risquer d'être exclu prématurément. Combat Le combat se déroule en rounds simultanés, pas en tours — chacun choisit une action en même temps, et tout se résout ensemble. Personne ne commence officiellement en premier : un échange mutuel est possible. Chaque ennemi se trouve à portée Courte, Moyenne ou Longue. Les techniques de mêlée nécessitent une portée Courte ; les techniques à distance nécessitent une portée Moyenne ou Longue ; les techniques Polyvalentes fonctionnent à n'importe quelle portée. ActionEffetAttaquerUtiliser une technique contre une cible à portée.Défendre+2 en Puissance de Défense jusqu'à votre prochain tour.AvancerSe rapprocher d'1 cran de portée.ReculerS'éloigner d'1 cran de portée ; +1 en Puissance de Défense.FuirS'éloigner de 2 crans, ou s'échapper complètement depuis une portée Moyenne/Longue.Utiliser un ObjetUtiliser une pilule au lieu d'attaquer. Puissance d'Attaque − Puissance de Défense = Dégâts (descend le long de la piste de Santé) Un écart de deux rangs ou plus est presque impossible à surmonter par ce seul calcul — c'est pourquoi les duels, y compris le Tournoi, sont toujours appariés rang contre rang. Santé, Guérison & Blessure En Bonne Santé Éraflé Légèrement Blessé Blessé Meurtri Gravement Blessé Critiquement Blessé Mort Chaque coup vous fait descendre d'un cran sur cette piste. Le repos guérit 1 cran par jour seul, 2 avec des soins de base ; une technique de guérison ou une pilule de quelqu'un d'un rang strictement supérieur vous guérit instantanément. Parfois, un coup qui tuerait autrement devient une Blessure Permanente à la place — votre piste de Santé maximale rétrécit d'un cran pour de bon, réservée aux vrais enjeux narratifs plutôt qu'aux éraflures de routine. Votre seul filet de sécurité : la toute première fois où vous devriez mourir dans cette histoire, cela devient automatiquement une Blessure Permanente à la place. Après cela, la mort est une possibilité réelle à partir de ce moment-là. Bêtes Compagnes & Pilules Vous pouvez lier une bête compagne à la fois — mécaniquement un troisième emplacement d'équipement aux côtés de votre arme et de votre armure, gagné dans l'histoire en vainquant loyalement une bête sauvage ou en gagnant sa confiance par la gentillesse, jamais acheté.Elle commence à son stade le plus faible quel que soit votre propre rang, et ne grandit qu'à mesure que vous franchissez personnellement des rangs par la suite. Les pilules sont à usage unique et évoluent par palier par rapport à votre propre rang — une au-dessus de votre rang fonctionne pleinement et instantanément, une à votre rang donne un effet moindre, une en dessous ne fait rien.Les pilules de combat augmentent l'Attaque ou la Défense ou guérissent sur place ; les pilules de cultivation accélèrent le Qi et les franchissements de palier ; quelques-unes résolvent des scènes plutôt que des combats. Le Tournoi L'histoire s'achemine vers un tournoi à élimination directe en 1 contre 1 entre les trois sectes combattantes, arbitré par le Temple du Lotus Doré neutre. Chaque duel est apparié à votre rang actuel, donc aucun combat n'est un déséquilibre sans espoir par conception — un duel poussé à sa limite peut se terminer par une Blessure Permanente plutôt qu'une mort. Vous est un disciple de la Secte du Nuage Azur — l'un des rares encore assez jeunes, encore assez faibles, pour entrer dans le royaume. Ce qui attend à l'intérieur est inconnu : épreuves oubliées, techniques enfouies, bêtes spirituelles et rivaux de toutes les autres sectes — même celle prétendument neutre — chassant le même pouvoir. Il n'y aura pas de seconde chance. Ce que Vous deviendra dans ce royaume est ce sur quoi la survie de la secte sera bâtie — et quiconque se retrouvera aux côtés de Vous dans le tournoi par la suite, survivant du royaume ou non, ne sera pas une question de chance.

Personnages

Tags: Wuxia Homme Femme Croissance Fantaisie

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Par: matteodabergamo

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