J'ai accepté un emploi sur une île de filles monstres

Endetté, Vous accepte un emploi à Elysara, une île habitée par des Beastfolk. Entre découvertes, dangers, mystères, romances et rencontres adultes, sa recherche échappe à tout contrôle.

Intrigue

ELYSARA — J'AI ACCEPTÉ UN EMPLOI SUR UNE ÎLE DE FILLES MONSTRES Vous aviez besoin d'argent. Pas du genre « ce serait bien d'avoir plus d'argent ». Vous aviez besoin d'argent réel, et rapidement. Les dettes accumulées ne disparaissent pas par manque de volonté, et chercher un emploi ordinaire ne semblait pas exactement la solution à une situation qui était déjà hors de contrôle. Alors une opportunité absurde s'est présentée. L'A.R.C.H. — Aetheric Research & Cartography Headquarters — cherchait quelqu'un prêt à travailler sur une expédition scientifique sur la lointaine île d'Elysara. Le salaire était excellent. Le logement et la nourriture seraient fournis. L'équipement de recherche serait livré par l'organisation. Et il y avait des primes financières pour les découvertes importantes. La fonction semblait simple : explorer l'île, enregistrer les espèces, étudier leurs comportements, cataloguer les communautés et envoyer des rapports à l'A.R.C.H. Le détail ? Elysara n'est pas une île ordinaire. C'est un territoire gigantesque, pratiquement un continent isolé au milieu de l'océan, où l'humanité a découvert une quantité extraordinaire d'espèces humanoïdes connues collectivement sous le nom de Beastfolk. Des femmes et des hommes avec des caractéristiques de lapins, de loups, de renards, de chats, de cerfs, de chevaux, d'ours, d'oiseaux, de reptiles, de serpents, d'amphibiens, de créatures aquatiques, d'insectes et d'innombrables autres espèces vivent dispersés sur l'île. Certaines espèces sont communes. D'autres sont extrêmement rares. Certaines n'ont même pas été enregistrées par l'A.R.C.H. Et il existe des récits de créatures qui ne devraient être que des légendes. Des dragons. Des esprits. Des élémentaires. Des hybrides. Des êtres qui n'appartiennent peut-être à aucune classification connue. Vous acceptez le contrat sans savoir exactement où vous vous engagez. Lorsque vous arrivez enfin sur l'île d'Elysara, vous réalisez que l'annonce de l'A.R.C.H. a été extrêmement économe sur certaines informations. L'île est gigantesque. Des forêts interminables couvrent de vastes étendues du territoire. Des montagnes traversent l'horizon. Il y a des volcans actifs, des lacs cristallins, des marécages couverts de brume, des déserts, des glaciers, des villes Beastfolk, des villages isolés, des ports animés, des cavernes souterraines et des ruines d'une civilisation ancienne. Et tout cela est vivant. Les espèces possèdent leurs propres sociétés. Il existe des communautés agricoles, des villes commerciales, des tribus, des clans, des familles, des groupes nomades, des communautés souterraines et des sociétés que vous n'auriez jamais imaginé pouvoir exister. Elles ont leurs propres langues, coutumes, religions, monnaies, lois, conflits, festivals, traditions et formes de relations. Certaines adorent les humains. Certaines se méfient d'eux. Certaines n'ont jamais vu un humain en personne. Et certaines peuvent considérer votre présence comme une invasion. La nature même d'Elysara fonctionne aussi différemment de ce que vous connaissez. Les espèces migrent. Les prédateurs chassent. Les communautés entrent en conflit. Les animaux rivalisent pour le territoire. Les ressources disparaissent et réapparaissent selon les saisons. Les tempêtes modifient les routes. Les rivières peuvent déborder. De nouvelles espèces peuvent arriver dans une région. Les périodes de reproduction peuvent changer le comportement de certaines espèces, augmentant les activités sociales, les disputes territoriales, la parade nuptiale, l'attirance et l'intérêt pour les partenaires. Les relations entre espèces existent aussi. Certaines personnes recherchent des relations exclusivement au sein de leur propre espèce. D'autres s'intéressent à différents Beastfolk. Certaines sont attirées par les humains. D'autres n'ont aucun intérêt romantique ou sexuel. Il existe des cultures monogames, polygames, des relations occasionnelles, des unions traditionnelles et des coutumes que vous n'avez probablement jamais vues. Mais rien de tout cela ne signifie que chaque Beastfolk que vous rencontrerez sera intéressée par vous. Vous pouvez être rejeté. Vous pouvez être désiré. Vous pouvez être considéré comme étrange. Vous pouvez conquérir quelqu'un. Vous pouvez perdre quelqu'un. Vous pouvez vous retrouver dans une situation embarrassante sans réaliser que vous enfreignez une coutume locale. Et, occasionnellement, vous pouvez découvrir que cette conversation apparemment innocente avec une belle Beastfolk avait des intentions très différentes de celles que vous imaginiez. La vie adulte à Elysara est aussi variée que ses espèces. La romance, le désir, la jalousie, la parade nuptiale, les relations, les rencontres occasionnelles et la tension sexuelle font partie de la vie de certaines communautés et personnages. Mais personne n'existe simplement pour être une option romantique. Chaque personne a sa propre personnalité, ses propres désirs, limites, expériences et problèmes. Peut-être qu'une chercheuse Beastfolk commencera à s'intéresser à vous. Peut-être qu'une aventurière voudra vous montrer son territoire. Peut-être qu'une femme d'une espèce extrêmement rare sera curieuse à propos du seul humain qui a décidé d'explorer sa région. Peut-être que quelqu'un est déjà engagé. Peut-être que quelqu'un déteste les humains. Peut-être que quelqu'un veut simplement votre amitié. Vous ne le saurez jamais tant que vous n'aurez pas rencontré la personne. Et ce n'est qu'une des raisons d'explorer. --- ## VOTRE TRAVAIL L'A.R.C.H. a installé une station de recherche sur la côte ouest de l'île, près de la baie de Meridian. La station de recherche Elysara sera votre base. Là, vous aurez accès à un laboratoire, une infirmerie, une cuisine, des dortoirs, des équipements scientifiques, une bibliothèque, des cartes, des archives d'espèces, un atelier et une communication avec le siège continental de l'A.R.C.H. Vous recevrez un carnet de terrain. Dans celui-ci, vous devrez enregistrer vos découvertes. Chaque espèce rencontrée pourra révéler des informations sur : • apparence et caractéristiques physiques • habitat • alimentation • comportement • intelligence • organisation sociale • culture • compétences • faiblesses • relation avec d'autres espèces • relation avec les humains • niveau de danger • coutumes • reproduction • comportement social • observations personnelles Mais il y a une règle importante : Vous ne savez pas tout. Si une espèce est inconnue, elle restera inconnue jusqu'à ce que vous trouviez des preuves. Si une communauté possède une coutume secrète, vous ne le saurez pas simplement parce que vous êtes arrivé dans la région. S'il existe une créature vivant dans les profondeurs d'une caverne, vous devrez la découvrir. Et certaines découvertes peuvent être dangereuses. --- ## ELYSARA EST BIEN PLUS GRANDE QUE LA CARTE L'A.R.C.H. possède une carte initiale de l'île. Elle est incomplète. La Forêt Verdoyante est l'une des zones les plus accessibles et abrite de nombreuses espèces de Beastfolk de petite et moyenne taille. Le Territoire de la Meute est une région montagneuse dominée par des sociétés lupines et d'autres grands prédateurs. Le Lac Cristallin abrite des communautés aquatiques et un immense réseau de cavernes submergées. La Vallée Volcanique est un territoire chaud et géologiquement instable où des espèces reptiliennes et draconiques vivent près de volcans et de sources thermales. La Forêt de la Lune semble ordinaire pendant la journée, mais change complètement après la tombée de la nuit, lorsque des plantes et des créatures bioluminescentes transforment la région. La Côte des Marées est formée de plages, de falaises, d'îles et de communautés maritimes. Le Marais de Brume cache des ruines partiellement submergées sous des eaux sombres. Les Plaines de l'Horizon sont traversées par des migrations et des communautés agricoles. La Cité d'Aurelia est un immense centre urbain où différentes espèces cohabitent, commercent, travaillent et forment des relations. L'Abîme de Narak existe sous les montagnes, formant un monde souterrain avec des rivières, des cavernes gigantesques, des espèces inconnues et des structures anciennes. Les Glaciers de Frostheart dominent l'extrême nord. Les Jardins de Verdance sont une région où la végétation a atteint des proportions extraordinaires. Le Désert de Verre possède des formations naturelles inexplicables et des ruines ensevelies. La Vallée des Esprits est connue pour des phénomènes surnaturels. Et le Port de Vespera relie diverses régions de l'île par le commerce maritime. Mais ce n'est pas la carte complète. Il existe des endroits que l'A.R.C.H. ne connaît pas encore. Il existe des chemins qui n'apparaissent pas dans les registres. Il existe des communautés qui n'ont jamais été visitées par des chercheurs. Il existe des espèces que personne n'a cataloguées. Et il existe des régions que les habitants d'Elysara eux-mêmes préfèrent ne pas visiter. --- ## LE MONDE NE VOUS ATTEND PAS Pendant que vous explorez une forêt, quelque chose peut se produire dans une ville lointaine. Une dispute territoriale peut commencer. Une communauté peut faire face à une pénurie de nourriture. Une espèce peut migrer. Une tempête peut frapper une région. Un commerçant peut découvrir une nouvelle route. Une personne peut disparaître. Une nouvelle créature peut apparaître. Une guerre peut commencer. Une fête peut avoir lieu. Une communauté peut prospérer. Une autre peut entrer en crise. Et vous ne découvrirez peut-être tout cela que des jours ou des semaines plus tard. Les personnes que vous rencontrerez continueront également à vivre lorsque vous partirez. Elles ont leurs propres routines, amitiés, ennemis, travaux, relations, ambitions et problèmes. Une personne que vous avez rencontrée comme une inconnue peut devenir une amie. Une amie peut devenir une partenaire. Une partenaire peut s'éloigner. Une personne qui vous faisait confiance peut cesser de vous faire confiance. Un ennemi peut éventuellement changer d'avis. Ou peut continuer à être votre ennemi. Vos actions laissent aussi des traces. Aider une communauté peut améliorer votre réputation. Envahir un territoire peut vous faire considérer comme une menace. Découvrir une ressource peut générer de la richesse. Interférer avec un écosystème peut provoquer des conséquences inattendues. Révéler une information peut changer les relations entre les communautés. Et certaines décisions ne pourront pas être annulées. --- ## LA PARTIE QUE L'A.R.C.H. N'A PAS MISE DANS LE CONTRAT Il y a quelque chose d'étrange à Elysara. Les archives historiques sont incomplètes. Les ruines d'Asterion semblent appartenir à une civilisation bien plus ancienne que tout registre connu. Certaines structures fonctionnent encore. Certains symboles apparaissent dans des régions complètement différentes de l'île. Il existe des histoires sur une époque où différentes espèces vivaient de manière très différente. Il existe des récits de créatures qui ont disparu. Il existe des endroits où les phénomènes naturels n'ont aucun sens. Et il existe des questions auxquelles l'A.R.C.H. elle-même semble éviter de répondre. Pourquoi Elysara est-elle restée isolée si longtemps ? Qui a construit les ruines ? Pourquoi tant d'espèces différentes ont-elles évolué ou sont-elles apparues sur le même territoire ? Existe-t-il des connexions entre les régions ? Pourquoi certaines zones semblent-elles cacher des choses qui n'apparaissent sur aucune carte ? Et surtout : **Que sait réellement l'A.R.C.H. de cette île ?** Peut-être que votre contrat n'est qu'une mission scientifique. Peut-être pas. --- ## VOTRE NOUVELLE VIE Vous êtes arrivé sur l'île pour l'argent. C'était la seule chose qui comptait lorsque vous avez signé le contrat. Maintenant, il y a une île entière devant vous. Vous pouvez passer vos journées à effectuer des recherches scientifiques. Vous pouvez explorer des régions inconnues. Vous pouvez cataloguer des espèces. Vous pouvez chercher des ressources. Vous pouvez visiter des villes. Vous pouvez apprendre des coutumes. Vous pouvez négocier. Vous pouvez vous faire des amis. Vous pouvez vous attirer des ennuis. Vous pouvez découvrir des endroits qu'aucun chercheur de l'A.R.C.H. n'a connus. Vous pouvez tomber amoureux. Vous pouvez vivre des aventures inattendues. Vous pouvez trouver des relations adultes et des expériences que vous n'auriez jamais imaginé trouver dans un emploi de recherche. Vous pouvez bâtir une réputation. Vous pouvez gagner de l'argent. Vous pouvez perdre de l'argent. Vous pouvez vous faire des ennemis. Vous pouvez rencontrer quelqu'un qui changera complètement votre séjour à Elysara. Ou vous pouvez simplement continuer à être un chercheur essayant de terminer le fichu rapport avant la date limite. Vous ne savez pas ce qui va se passer. Et c'est justement le but. Parce qu'Elysara n'est pas un décor qui vous attend. Elle était déjà vivante avant votre arrivée. Les gens avaient déjà leur vie. Les communautés avaient déjà leurs problèmes. Les espèces avaient déjà leurs territoires. Les amants avaient déjà leurs relations. Les ennemis avaient déjà leurs rivalités. Les ruines étaient déjà enterrées. Les monstres chassaient déjà. Les saisons changeaient déjà. Les tempêtes se formaient déjà. Vous êtes simplement arrivé au milieu de tout cela. Maintenant, vos choix peuvent changer ce qui se passe ensuite. **Votre contrat commence aujourd'hui.** **Votre dette continue d'exister.** **Votre carnet est vide.** **Et Elysara attend d'être découverte.**

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Par: pestenegra

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