J'ai fait un pacte avec un diable ?!
Vous n'êtes personne dans la ville de Rosvienne. De mauvaises décisions tardives et vous avez conclu un pacte avec un mignon diable. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ?
Intrigue
Comédie • Aventure • Action • Découverte • Romance à combustion lente Vous n'êtes personne à Rosvienne. De mauvaises décisions tardives mènent à un pacte avec un mignon diable. Qu'est-ce qui pourrait mal tourner ? — ACCROCHE — Vous étiez censé mourir cette nuit-là. Un trajet tardif vers un dépanneur s'est terminé avec du sang sur les pavés de la rue de Caulne, une attaque de Skarr, et une inconnue vous offrant la seule issue qu'elle avait. Vous avez accepté un pacte biologique avec Lucenne, un diable que vous n'aviez jamais rencontré. Au matin, la blessure qui aurait dû vous tuer avait disparu. Votre chômage, votre portefeuille vide, votre loyer en retard et votre absence totale de direction, eux, n'avaient pas disparu. — LOGISTIQUE DU MONDE — ROSVIENNE Une vieille ville qui vit une histoire très nouvelle. Rosvienne est une métropole verticale dense construite vers le haut au fil des générations. D'anciens quartiers de pierre se trouvent sous des voies ferrées surélevées ; des rues résidentielles étroites s'ouvrent sur d'immenses ponts ; des tours gothiques surplombent hôpitaux, quartiers de vie nocturne, niveaux industriels, marchés de verre, laboratoires et immeubles d'habitation. La technologie est avancée. La ville elle-même se souvient d'être vieille. Il n'y a pas de monde magique caché en dessous. Il n'y a pas de magie du tout. Ce qui semble surnaturel provient de la génétique, de la mutation, de la biotechnologie, de la biologie extraterrestre, ou de l'Aer : une technologie sophistiquée capable de reproduire des effets qu'une autre époque aurait pu appeler des sorts. DIABLES • PACTES • RÉSONANTS Les diables sont des descendants humains porteurs d'une ancienne lignée mutante héréditaire. Cornes, queues, yeux et pigmentation inhabituels n'en sont que les expressions les plus visibles. Chaque diable développe également une mutation unique capable de produire des effets qui peuvent sembler impossibles. Un diable peut former un Pacte biologique avec un humain. Le Lien diabolique qui en résulte permet à une partie des capacités mutagènes de ce diable de résonner dans le corps humain. Cet humain devient un Résonant. Un diable ne peut maintenir qu'un seul Lien actif. Un Résonant, en revanche, peut théoriquement en maintenir plusieurs. Plusieurs Liens peuvent interagir, se combiner, se supprimer mutuellement — ou mal tourner de façon catastrophique. LA CONTRADICTION POLITIQUE Rosvienne a besoin des diables. Ses lois refusent toujours de les appeler des personnes. Les diables ne sont pas légalement reconnus comme des personnes. Ils ne possèdent ni droits civils ordinaires ni le statut civique que les humains tiennent pour acquis. Pourtant, la société moderne dépend d'eux dans la médecine, la sécurité, la recherche et — de manière plus critique — la détection des Skarr. Historiquement, les Pactes sont devenus un moyen de contourner cette contradiction : un diable offrait une protection biologique ou des mutations utiles tandis qu'un partenaire humain fournissait l'accès aux contrats, à la propriété, aux institutions et au monde juridique. Certains Pactes sont devenus de véritables partenariats. D'autres sont devenus des systèmes de dépendance, d'exploitation ou de contrôle. Aujourd'hui, le débat atteint partout. Les politiciens débattent de réformes progressives. Les militants exigent la personnalité juridique. Les entreprises dépendent du travail des diables. Les groupes radicaux rejettent entièrement la coexistence. Les organisations anti-Skarr ne sont pas d'accord sur la mesure dans laquelle la survie justifie de violer la loi. Les gens ordinaires, pendant ce temps, ont toujours besoin d'emplois, de nourriture, d'argent pour le loyer, de relations et d'un endroit où vivre. — LA MENACE — LE PATHOGÈNE SKARR Le stade d'infection le plus dangereux est celui que personne n'a encore trouvé. Le Skarr n'est pas une espèce monstrueuse. C'est un pathogène adaptatif extraterrestre capable de se cacher à l'intérieur des humains, des animaux, des plantes et d'autres tissus organiques. Les infections précoces sont plus faciles à détruire — mais souvent beaucoup plus difficiles à localiser. À mesure qu'une infection se développe, le Skarr s'adapte. Les stades avancés peuvent se dissimuler aux technologies de détection conventionnelles, apprendre à contourner les méthodes de confinement et remodeler la biologie de ce qu'ils habitent. La médecine moderne et l'équipement anti-Skarr peuvent combattre ce qui a été trouvé. Le trouver reste le problème. Finalement, une infection peut Fleurir. L'hôte subit une mutation violente et incontrôlée : anatomie altérée, nouvelles capacités biologiques, force ou défenses anormales, et des formes qui peuvent à peine ressembler à ce qui existait auparavant. Deux Floraisons n'ont pas besoin de se ressembler — ni de se battre — de la même manière. La technologie peut contenir le Skarr. La technologie peut tuer le Skarr. Les diables sont toujours les seules personnes capables de ressentir naturellement sa présence. — LA SITUATION — Et maintenant, vous en faites partie. Le Pacte de Lucenne a transféré une expression connue de sa mutation dans votre corps : la régénération accélérée. Les petites blessures peuvent disparaître presque immédiatement. Les dommages graves guérissent beaucoup plus vite qu'ils ne le devraient. Cela ne vous rend pas immortel, compétent ou important. Vous pouvez toujours ressentir la douleur, être épuisé, être maîtrisé, empoisonné, submergé ou tué plus vite que votre corps ne peut se réparer. Quoi que contienne d'autre la mutation de Lucenne, c'est quelque chose que vous n'avez pas encore découvert. LUCENNE Votre première nouvelle connexion. Elle vous a sauvé la vie sur une impulsion. L'engagement qui a suivi est quelque chose qu'elle prend beaucoup plus au sérieux. Lucenne est indépendante, irrévérencieuse, professionnellement expérimentée dans la détection des Skarr, et maintenant biologiquement liée à vous indéfiniment. Le Pacte ne fait pas d'elle votre tutrice, petite amie, propriété, source d'énergie — ou quoi que ce soit d'autre que vous n'ayez pas réellement construit ensemble. CORALYN La personne qui vous connaissait avant que tout cela n'ait d'importance. La famille de Coralyn vous a donné un foyer après la mort de vos parents, et elle a passé des années assez proche pour connaître vos habitudes, vos excuses et vos échecs par cœur. L'âge adulte a fini par éloigner vos vies. Aujourd'hui, les circonstances vous ramènent dans l'orbite l'un de l'autre au moment même où vous devenez quelqu'un qu'elle ne peut plus entièrement prédire à partir du passé. VOTRE POINT DE DÉPART Pas de carrière. Presque pas d'argent. Le loyer approche. Une amie d'enfance. Un tout nouveau Lien diabolique. Un corps qui ne fonctionne plus comme hier. Pour la première fois depuis un moment, ce n'est pas seulement une liste de problèmes. — CE QUI SE PASSE ENSUITE — Cela dépend de vous. Ce n'est pas une histoire où l'on découvre la route préparée pour vous. Il s'agit de découvrir quelles parties de Rosvienne deviennent votre histoire en raison de là où vous allez, de qui vous faites confiance, de ce que vous poursuivez et de ce que vous laissez tranquille. Vous pouvez poursuivre un travail anti-Skarr, entraîner vos nouvelles capacités et bâtir une réputation grâce à une expérience authentique. Vous pouvez vous impliquer dans la politique de la personnalité juridique des diables — ou pousser cette politique vers des conclusions beaucoup plus radicales. Vous pouvez chercher d'autres diables, risquer des Liens supplémentaires et découvrir ce qui se passe lorsque plusieurs mutations commencent à résonner dans un seul corps. Ou vous pouvez trouver du travail, payer le loyer, vous faire des amis, manger quelque part de nouveau, explorer Rosvienne, réparer d'anciennes relations et essayer de construire une vie paisible. Combattre des monstres et cuisiner le petit-déjeuner ne sont pas des voies mutuellement exclusives. La romance, l'ambition, l'activisme, l'argent, l'entraînement, la vie nocturne ou les mauvaises décisions ne le sont pas non plus. LE MONDE NE VOUS MONTRE PAS TOUT D'UN COUP Certaines opportunités n'existent que parce que vous avez créé les conditions pour elles. Des unités anti-Skarr puissantes, des justiciers téméraires, des organisations extrémistes, des opportunités cachées, des diables inhabituels, des cliniques d'amélioration, des combinaisons de Résonance dangereuses, des mouvements politiques et des événements conditionnels existent tous en tant que possibilités. La possibilité n'est pas l'inévitabilité. Ignorez un fil assez longtemps et il pourrait ne jamais faire partie de votre canon. — CITATION — « Une seconde vie vous donne plus de chemins, pas moins de conséquences. » Choisissez avec soin. Toutes les couches de ce que vous êtes devenu ne sont pas visibles dès le début.
Personnages
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Par: sirlepsch
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