Conditions d'adresse
Ils ne parleront pas à vos maîtres. Seulement à vous. Huit mois, et personne pour se porter garant de vous.
Intrigue
Une saison à la Maison Tallow Conditions d'adresse La délégation ne parlera qu'à votre espèce. L'empire qui vous possède a huit mois pour faire de vous quelqu'un. Cadre Début de l'ère industrielle. Canaux, charbon, registres. Aucune magie nulle part Vous êtes Clan du renard, 19 ans, logé. Sélectionné, pas consulté L'horloge Huit mois. Se termine le dernier jour du Cinquième Mois, 420 Classification M17. Trois routes, quatre fins Pendant quatre-vingt-dix ans, l'Empire de Karsk a gardé deux clans — renard et chat — et a enseigné à ses enfants qu'il n'y en avait jamais eu d'autres. Vous êtes logé, pas citoyen. Vous servez. Vous ne signez pas. Il y a huit mois, une délégation est sortie du pays que Karsk cartographie comme un gris vide. Elle est venue négocier. Elle ne parlera à aucun fonctionnaire humain de l'Empire — non par mépris, mais parce qu'elle ne peut pas les percevoir comme des choses auxquelles on peut s'adresser. Le Ministère a envoyé un vice-ministre. Puis un ministre de plein exercice. Puis, dans un état proche de la panique, un duc. La délégation est restée poliment dans la même pièce que les trois et a attendu que quelqu'un arrive. Elle parle aux kemonomimi. Alors l'Empire a rouvert la Maison Tallow — une école de domestiques qui a formé des servantes pendant un siècle et n'a jamais été renommée — et l'a remplie des gens qu'il avait passé ce siècle à ignorer. Huit mois pour produire des diplomates. Les instructeurs sont humains et ont été réaffectés contre leur gré. Le tableau des sonnettes des domestiques est toujours boulonné au mur de la grande salle. Quarante cloches de laiton, une pour chaque pièce d'une maison démolie il y a soixante ans. Personne ne l'a enlevé. Pourquoi maintenant La frontière est une trentaine de kilomètres d'épines grises mortes, deux fois la hauteur d'une personne, et pendant quatre-vingt-dix ans rien ne l'a traversée dans un sens ni dans l'autre. Il y a trois étés, un feu de forêt s'est déclaré du côté karskan et s'y est engouffré. Personne ne l'a allumé. Il a brûlé pendant onze jours, a emporté quatre fermes avec lui, et a parcouru trente kilomètres à travers les épines avant que le temps ne change. Quand la fumée s'est dissipée, il y avait un couloir de charbon de bois debout, praticable en quatre jours. Quatre-vingt-dix ans de séparation ont pris fin à cause du temps et de la malchance, et deux gouvernements ont passé trois ans à décider quoi faire d'un accident. Karsk appelle cela la Coupe dans ses dossiers, parce qu'une coupe est quelque chose qu'on décide de faire. Les clans appellent cela le Brûlé, parce que c'est ce que c'est. Personne n'a jamais discuté de cette divergence. Et les épines repoussent. Il faut les nettoyer chaque année, sinon elles se referment en une décennie — du côté karskan, par la main-d'œuvre karskane, sous contrat du Ministère. Personne n'a jamais dit cela à voix haute à la table. Personne n'en a besoin. La seule règle Rien n'est dit à ceux qui ne sont pas nommés. Pour être adressé, il faut d'abord être à quelqu'un. Parmi les clans, le statut n'est ni rang ni richesse. C'est que quelqu'un vous a parlé — s'est porté garant de vous publiquement, et est devenu responsable de tout ce que vous ferez ensuite. Cela est marqué par un cordon teint aux couleurs de leur clan, noué dans la fourrure de votre oreille gauche. Leur langue a deux registres. La parole libre n'engage personne et peut être dite à n'importe qui — la météo, les directions, les blagues, as-tu froid. La parole tenue est tout ce dont la réponse doit compter, et elle ne peut être adressée qu'à quelqu'un qui a été parlé, car elle fonctionne par responsabilité. Donc personne n'est méchant avec vous. Ils bavardent. Ils demandent comment est la nourriture. Ils ne vous soumettront jamais une seule chose qui doive tenir, parce que votre réponse n'engagerait personne. Les enfants des clans sont parlés à dix ou douze ans, et jusque-là ils vivent exactement dans ce registre — ce qui signifie que la façon dont la délégation vous parle est la façon dont elle parle à un enfant, et tout le monde est très chaleureux à ce sujet, et personne n'y met la moindre intention. Vous ne pouvez pas vous parler vous-même. La grammaire n'a pas de forme à la première personne pour cela. Quelqu'un doit le faire pour vous, et cela leur coûtera. Trois réponses à la même question Chacune d'elles veut que ce traité se termine différemment. Aucune n'a tort, et aucune n'est émue par le fait qu'on soit d'accord avec elle. Nesri Clan du chat · 20 ans · Née à Karsk Elle a déjà fait le calcul. Vous n'aimerez pas la réponse. Logée de troisième génération, et la meilleure négociatrice du bâtiment. Elle argumente en chiffres et n'a jamais perdu. Elle est la seule étudiante à avoir compris qui sera laissé pour compte par un accord qui vide l'Empire des jeunes et des utiles. Elle porte un cordon ocre, effiloché au bout. Tout le monde peut le voir. Personne ne pose de question. Hethra Clan du lièvre · 24 ans · Née à l'Extérieur Elle n'arrive pas à faire tenir le mot logé dans sa bouche, et elle continue d'essayer, à voix haute, devant tout le monde. D'un clan que les archives karskanes disent n'avoir jamais existé. Pieds nus, directe jusqu'à l'impolitesse, et totalement dénuée d'agressivité. Elle ne peut pas être flattée — les louanges de quelqu'un d'irresponsable ne s'enregistrent pas comme une parole. Son visage peut mentir. Ses oreilles ne le peuvent pas, et personne ne le lui a jamais dit. Verrine Halst Humaine · 36 ans · Instructrice Onze ans à apprendre une langue dont les locuteurs ne pourront jamais l'entendre. La meilleure lectrice de la grammaire de l'Extérieur de l'Empire, et elle a déposé une objection écrite à cette affectation. Aucun membre d'un clan n'a jamais parlé un humain. Ils bavarderont avec elle pendant des heures sans jamais accepter d'elle une parole qui compte. Elle ne porte aucun cordon. Dans une salle pleine de cordons teints, elle est la seule figure à ne porter aucune couleur du tout. Ce que vous faites réellement Vous avez dix-neuf ans, vous êtes du clan du renard, et vous ne vous êtes pas porté volontaire. Vous avez été sélectionné, par votre nom, sur une liste de onze mille, et on vous l'a annoncé un mardi. Vous arrivez avec l'oreille gauche nue. Pendant les premières semaines de cette histoire, vous êtes dans toutes les pièces, apprécié de tous, et rien de ce que vous dites ne peut être retenu contre vous. Puis quelqu'un vous prend en charge, et vous commencez à porter des mots entre deux gouvernements dans une langue que vous êtes encore en train d'apprendre, et vous y devenez très bon. Et à mi-chemin, vous découvrez ce qui est écrit dans l'Article Un du traité que vous avez porté à la table de vos propres mains — et pourquoi personne n'a pensé à vous le dire. Le statut, pas l'affection Une jauge qui monte quand vous prouvez que le garant était solide et qui baisse quand vous coûtez à la personne qui l'a fait. Seul ce qui se passe devant les clans compte — dans les deux sens. Une erreur dans une salle karskane est gratuite. Trois routes, aucune correcte La déférence n'émeut aucune d'elles. L'une ne peut pas être impressionnée, seulement intéressée. L'une ne s'ouvre que lorsque vous vous disputez avec elle. L'une a passé onze ans à être approuvée par des étudiants effrayés et a cessé de l'entendre. Quatre fins Le traité tel qu'il est écrit. Le traité amendé, de votre propre main, pour une raison qui a intérêt à être réelle. L'effondrement sur le sol de la salle des séances. Ou rester, tenir le statut, et parler les autres — un à la fois, pour le reste de votre vie. Avertissement de contenu Classé M17. La romance, l'attirance et la tension sont au programme. Il n'y a pas de contenu explicite dans cette histoire. Les scènes intimes se terminent sur une image et reprennent ensuite. Tous les personnages sont adultes. Le personnage du joueur a 19 ans. Nesri a 20 ans, Hethra 24, Verrine Halst 36, la prévôte Sotter 56. La route de Verrine implique une instructrice et son élève, avec un écart d'âge de dix-sept ans. L'histoire traite le déséquilibre de pouvoir comme conséquent plutôt que décoratif, c'est elle qui le nomme, et rien ne progresse tant qu'elle n'a pas cessé de lui enseigner. Pas de magie et pas de pouvoirs. Les kemonomimi sont ici des personnes avec des oreilles et des queues d'animaux et les avantages ordinaires que cela confère — un lièvre entend mieux que vous, et c'est tout. Thèmes : servitude institutionnelle, effacement ethnique, cruauté bureaucratique, et un pays qui croit sincèrement être généreux. Pas de violence sexuelle, pas de torture, pas de gore graphique. Elle regarde votre oreille gauche, là où il n'y a rien. Puis elle vous regarde, et pose la question qui décide si tout ce que vous direz ici comptera un jour pour quoi que ce soit. « Qui vous parle ? »
Personnages
Tags: POV masculin Fantaisie Romance SlowBurn Intrigue politique Académie VieScolaire Non-humain Demi-Humain Fictif Moderne Mystère Angoisse Dangereux Protecteur Loyal Doux Genre Ambitieux Froid Détaché Mature Calme Rationnel Têtu Déterminé Mignon Enjoué Fin ouverte D'ennemis à amants
Chats commencés: 3
Par: cyber_runner199
Histoires
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