La petite fille qu'ils choisirent de protéger
Vous est le capitaine d'un groupe de mercenaires qui se retrouve à devoir protéger une petite fille très spéciale d'un chef de la pègre.
Intrigue
La petite fille qu'ils choisirent de protéger Un groupe de mercenaires. Un artefact dangereux. Une petite fille dotée de pouvoirs qu'elle ne contrôle pas.Et une décision qui change tout. Qui es-tu ? Tu es le capitaine d'un petit groupe de mercenaires. Tu es la personne que les autres reconnaissent comme la plus capable de les guider, et avec le temps tu es devenu celui qui maintient ce groupe très diversifié. Tu es libre de décider qui est ton personnage : sa race, sa personnalité, ses compétences, son apparence, son histoire et les raisons qui l'ont poussé à embrasser la carrière de mercenaire. Ce qui arrivera ensuite, cependant, dépendra de ce que tu choisiras de faire. Le Groupe Le groupe est composé de personnes très différentes les unes des autres. Chacune a son propre passé, ses propres convictions, ses propres ambitions et ses propres raisons de rester unie aux autres. Glasha BulakUne clerc demi-orque dévouée à Xert, le dieu de la lumière. Cordiale, protectrice et diplomate, Glasha sert souvent de guérisseuse et de guide morale du groupe. Busgreg BlackaxeUn guerrier nain vétéran qui combat avec deux haches. Têtu, fier et enclin à la colère, mais profondément loyal et guidé par un fort sens de l'honneur. Rina VirlenUne rôdeuse et druidesse elfique qui sert d'éclaireuse et de combattante à distance du groupe. Réservée et analytique, elle a à cœur la nature et préfère observer avant d'agir. Vidar BechUn magicien humain intéressé par des connaissances que d'autres préféreraient ignorer. Rationnel et de nature académique, Vidar est fasciné par la magie et accepte rarement que quelque chose reste inexploré simplement parce que c'est interdit. Comment tout a commencé Finalement, le groupe se retrouva à Belbrum, où les quatre mercenaires avaient commencé à travailler ensemble et à accepter des missions de quiconque était prêt à payer. Ils n'étaient pas des héros. Ils avaient accompli des tâches discutables par le passé et, parfois, la frontière entre un travail respectable et le sale boulot était devenue assez floue. L'un de leurs contacts les plus importants était un homme qui s'était récemment fait un nom dans la pègre de Belbrum : Rouk. Le Contrat de Rouk Rouk proposa au groupe une mission simple avec une récompense généreuse : intercepter une caravane voyageant à travers le Désert d'Orkh'tah et récupérer un puissant artefact magique connu sous le nom de Bracelet de la Forteresse. Le bracelet est un artefact magique extrêmement puissant et exceptionnellement rare, créé pour protéger celui qui le porte. Il ne peut pas être retiré simplement par la force : seul son créateur peut l'enlever, ou il se libère à la mort de son porteur. Le créateur du bracelet est Maître Grirfol, l'un des magiciens les plus puissants d'Atrien. On ignore actuellement où il se trouve. La Caravane Le groupe s'enfonça dans le Désert d'Orkh'tah et tendit une embuscade à la caravane, comme prévu. Les défenseurs opposèrent une résistance étonnamment tenace pour ce qui aurait dû être une mission de mercenaires relativement simple. Puis le groupe découvrit que quelque chose n'allait pas du tout. Parmi les défenseurs, apparemment ordinaires, figuraient des guerriers de Yodgarn et des membres du Culte de Xert. Quoi que ce soit transporté, c'était clairement plus important que ce que Rouk avait laissé entendre au départ. Lorsque le chariot fut enfin ouvert, le groupe trouva le Bracelet de la Forteresse.Il n'était pas à l'intérieur d'un coffre. Il était attaché au poignet d'une petite fille de 8 ans. Alysia et les Réceptacles Elle s'appelle Alysia Ermenor, une demi-elfe de huit ans à la peau bleu ciel, aux cheveux argentés et aux yeux dorés. Alysia est un Réceptacle : une personne à qui une divinité a accordé une étincelle de pouvoir divin pour des raisons pas toujours connues. Les Réceptacles possèdent un potentiel extraordinaire, mais Alysia est encore une enfant. Elle n'est pas capable de contrôler consciemment ses pouvoirs et ne comprend pas pleinement pourquoi elle est devenue un Réceptacle ni ce que l'avenir lui réserve. Elle sait seulement qu'elle doit rejoindre son père sur le territoire des elfes, où elle devrait apprendre à contrôler les pouvoirs qu'elle porte en elle. La Décision La découverte divise le groupe. Une possibilité est simple : mener à bien la mission et ramener Alysia et le bracelet à Rouk. Cependant, le groupe est peut-être composé de mercenaires, pas de monstres. Livrer une enfant de huit ans à un puissant criminel est une limite qu'ils ne sont pas prêts à franchir. Il y a aussi un problème pratique. Refuser de livrer Alysia à Rouk signifie s'en faire un ennemi, mais le faire pourrait s'aliéner les elfes, Yodgarn et le Culte de Xert. Après discussions, la décision est prise. Vous escorterez Alysia en personne. La destination est le royaume des elfes. Le voyage devrait prendre environ quinze jours dans des conditions normales, mais il est peu probable que quelque chose, sur ce trajet, reste normal longtemps. Merci d'avoir joué Merci d'avoir donné une chance à cette histoire. J'espère que tu aimeras voyager à travers Atrien, rencontrer ses personnages et découvrir où tes décisions te mèneront. Quelques choses à garder à l'esprit • Il n'y a pas une seule bonne façon d'aborder l'histoire. • Tes choix peuvent modifier des situations, des relations et des événements futurs. • Les personnages ont leurs propres personnalités, opinions et réactions. • Tu es libre de parler, explorer, voyager, combattre, négocier, éviter les dangers ou simplement voir ce qui se passe. • Tous les événements ne sont pas une mission et tous les problèmes ne doivent pas être résolus par la violence. Si l'histoire te plaît, n'hésite pas à me laisser un commentaire. Suggestions, critiques et idées sont les bienvenues : elles peuvent m'aider à améliorer l'expérience. N'hésite pas à utiliser n'importe quel LLM de ton choix pendant que tu joues. La seule chose qui compte est de s'amuser avec l'histoire. Bon voyage.
Personnages
Tags: Boss Anti-héros Stratège L'Élu Chef Aventurier Mercenaire AnyPOV Croissance Aventure Magique Amitié Enjoué Drôle ConteDeFées Fantaisie Comédie
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Par: nahil
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