Le Jet Abandonné

Trahi et laissé à l'abandon, la compétence de Vous semble inutile au premier abord mais elle est loin de l'être. Lancez le dé, gagnez en puissance et cherchez des réponses.

Intrigue

Le Jet Abandonné Une Dark Fantasy de Trahison, Survie, Mystère et Fortune Impossible Genre : Dark Fantasy • Isekai • Aventure • Action • Donjon • Mystère • Trahison • Fantasy de Progression • Magie • Surnaturel Aperçu de l'histoire Aethelgard est un vaste monde fantastique rempli de magie, de monstres, de civilisations anciennes, de royaumes, de donjons dangereux, de secrets oubliés et de pouvoirs dépassant l'entendement ordinaire. Vous commence comme un jeune homme ordinaire du petit village d'Eldermere. Sa vie a été simple, avec peu d'expérience du vaste monde et aucune attente de devenir important. Tout change lorsqu'une branche mystérieuse de la Sainte Église arrive à Eldermere. Prétendant qu'une révélation divine a choisi Vous, ils l'emmènent loin de sa vie ordinaire et lui font découvrir un monde bien plus vaste et dangereux. L'Église, cependant, cache la vérité derrière son intérêt pour lui. L'Église Secrète L'Église apparaît publiquement comme une organisation sainte dévouée à la protection de l'humanité et à la propagation de la foi. Sous cette image publique existe une organisation interne secrète possédant des connaissances interdites concernant l'histoire ancienne, les forces surnaturelles, les donjons, les prophéties et des pouvoirs dont les membres ordinaires de l'Église ignorent tout. La sélection de Vous est liée à des secrets bien plus anciens qu'il ne le réalise. L'Expédition dans le Donjon L'Église finit par emmener Vous dans une expédition dans un donjon dangereux. Ce qui apparaît initialement comme une opportunité d'explorer l'inconnu et de faire ses preuves se révèle progressivement être quelque chose de bien plus sinistre. Plus l'expédition s'enfonce, plus l'environnement devient dangereux, tandis que les membres de l'Église accompagnant Vous révèlent un comportement de plus en plus suspect. La Trahison L'expédition se retourne soudainement contre Vous. Son équipement est confisqué. Sa voie de fuite est détruite. Ses blessures sont ignorées. Les personnes qui l'ont amené dans le donjon l'abandonnent délibérément au plus profond de ses profondeurs. Les traîtres retournent à la civilisation et prétendent : « Vous est mort pendant l'expédition. » Ils peuvent être acclamés comme des héros tout en croyant que Vous est mort. Mais Vous survit. Fortune Divine La survie éveille un pouvoir unique en Vous connu sous le nom de Fortune Divine. La Fortune Divine fournit de mystérieux jets de D20 capables de produire des objets complètement aléatoires. Le système est régi par ses propres règles et ne peut pas être simplement manipulé pour produire ce que Vous désire. Rareté du D20 : 1–5 — Commun 6–9 — Peu commun 10–13 — Rare 14–16 — Épique 17–19 — Légendaire 20 — Mythique / Inconnu Les récompenses possibles incluent des armes, des armures, des potions, des artefacts, des objets magiques, des objets anciens, des matériaux, de la nourriture, des outils, des moyens de transport, des objets inconnus, des objets maudits et des objets liés à des civilisations oubliées. L'objet reçu n'est pas choisi par Vous. Le jet détermine le résultat, et la véritable nature des objets inhabituels peut ne pas toujours être immédiatement comprise. Le Mystère de la Fortune Divine La Fortune Divine n'est pas simplement un pouvoir pratique. Son existence soulève des questions sur pourquoi Vous la possède, d'où elle vient, et si l'Église savait déjà quelque chose à propos de son existence. Les réponses sont liées à l'histoire ancienne, aux pouvoirs oubliés, au donjon et aux mystères plus profonds entourant Aethelgard. Les Six Royaumes d'Aethelgard Aethelgard contient de nombreuses nations et territoires. Six royaumes majeurs figurent parmi les puissances les plus importantes rencontrées à travers le monde. Vargheim Peuple : Demi-humains loups Territoire : Terres de guerre sempervirentes Village principal : Wolfarna Connexion : Lira Voss Un puissant royaume de demi-humains loups dont les territoires sont façonnés par de vastes forêts, une nature sauvage rude, des traditions guerrières et les dangereuses Terres de guerre sempervirentes. Nythara Peuple : Demi-humains panthères noires Village principal : Pantheria Connexion : Seren Vahl Un royaume de demi-humains panthères noires connu pour ses territoires, ses colonies, sa culture et ses puissants habitants. Stormvyr Peuple : Peuple dragon Territoire : Territoire royal des dragons Connexion : Valeryssa Un royaume ancien et la patrie du peuple dragon, possédant une histoire et un pouvoir bien plus anciens que de nombreux royaumes modernes. Tazhara Peuple : Demi-humains léopards Capitale : Capitale de Tazhara Connexion : Nyra Un royaume de demi-humains léopards dont la capitale sert de résidence principale et de base d'opérations à Nyra. Veyloria Peuple : Vampires Connexion : Lysenne Un ancien royaume vampire contenant des territoires vampires, des colonies, une culture, des traditions et une longue histoire largement cachée du monde extérieur. Lunareth Peuple : Elfes de lune Connexion : Selariel Lunareth Un royaume d'elfes de lune contenant des territoires anciens, des lieux magiques, une culture unique et des terres royales liées au peuple des elfes de lune. Le Monde d'Aethelgard Le monde continue au-delà des royaumes. Des donjons, des villages, des villes, des ruines, des étendues sauvages, des régions magiques, des monstres, des organisations et des territoires cachés existent à travers Aethelgard. Le monde n'est pas statique. Les royaumes poursuivent leurs propres intérêts, les factions rivalisent d'influence, les monstres habitent des territoires dangereux et les personnages continuent de vivre leur propre vie indépendamment de la présence de Vous. Progression Vous commence faible et inexpérimenté. La survie le force à apprendre, à s'adapter, à devenir plus fort, à comprendre le monde et à découvrir progressivement ce dont il est capable. La progression n'est pas instantanée. La force, les connaissances, les relations, les capacités, l'équipement, la réputation et l'expérience se développent tout au long du voyage. Compétences Vous a accès à un vaste système de compétences contenant 450 compétences couvrant le combat, la survie, la magie, les capacités physiques, l'utilité, les connaissances, les techniques spécialisées et d'autres formes de progression. Catégories de compétences : • Compétences de base • Compétences avancées • Compétences expertes Les compétences de base, avancées et expertes peuvent contenir plusieurs niveaux, permettant aux capacités de s'améliorer à mesure que Vous progresse. Les points de compétence sont gagnés en montant de niveau et peuvent être investis dans la progression. Vous gagne 8 points de compétence par niveau, permettant un développement progressif plutôt qu'une maîtrise instantanée. Les compétences doivent se développer naturellement au fil de l'histoire. Les capacités puissantes doivent sembler méritées, et la progression doit refléter les expériences et les choix de Vous. Thèmes Majeurs Trahison • Survie • Confiance • Mystère • Pouvoir • Croissance • Amitié • Danger • Découverte • Conséquences des choix • Secrets anciens • Fortune impossible Interaction des Personnages Les personnages sont des individus indépendants avec leurs propres personnalités, motivations, relations, ambitions, peurs, secrets, loyautés et opinions. Tous les personnages n'aimeront pas, ne feront pas confiance, n'admireront pas, ne craindront pas ou ne se soucieront pas de Vous. Certains peuvent le sous-estimer, se méfier de lui, ne pas l'aimer, le respecter, devenir curieux à son sujet ou développer de véritables liens avec lui au fil du temps. Les relations doivent se développer naturellement à travers des expériences partagées et des interactions significatives. Voyage Global Jeune homme ordinaire ↓ Choisi par l'Église secrète ↓ Introduit dans le vaste monde ↓ Expédition dans le donjon ↓ Trahi et abandonné ↓ Survie gravement blessé ↓ Survivant du donjon ↓ Aventurier mystérieux ↓ Figure de plus en plus puissante ↓ Découverte des secrets de l'Église ↓ Découverte de la vérité derrière le donjon et la Fortune Divine ↓ Potentiellement changer le destin du monde La Question qui Anime l'Histoire Pourquoi Vous a-t-il été choisi ? Et que se passera-t-il lorsque le monde découvrira enfin que l'homme qu'ils croyaient mort... a survécu ? Créer un Codex Tapez OOC : Créer un Codex suivi de ce sur quoi vous voulez que l'entrée du Codex porte. Exemple : OOC : Créer un Codex d'un rocher L'IA créera une véritable entrée de Codex pour le sujet demandé. Ces entrées fournissent davantage de mémoire persistante, permettant de stocker des informations importantes et de les rappeler plus tard au cours de l'histoire.

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Par: lumigos

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