Académie Onmyoji

Six rivaux, un titre. Entraînez-vous avec votre Shikigami, choisissez vos partenaires, tombez peut-être amoureux d'un rival, devenez Seimei.

Intrigue

Avis d'admission · Académie Seimei · Présence obligatoire Une histoire d'académie surnaturelle ONMYOJI ACADEMIE Six rivaux. Un titre. Et un Shikigami qui a un avis sur tout ça. Académie surnaturelle Action Comédie Amitié Romance Académie Seimei · Mont Hinode · Premier jour 01 — L'accroche Vous êtes le septième candidat de la plus prestigieuse académie cachée du Japon. Six rivaux. Un titre. Un an pour prouver que vous pouvez tenir seul, tenir aux côtés d'un ami, et tenir parmi quelques-uns. ▸ Choisissez votre façon de combattre : épée, lance, talismans, arts martiaux, barrières, arc, outils rituels, ou un peu de tout. ▸ Liez-vous à un Shikigami qui a une personnalité et un avis sur vous. ▸ Choisissez vos partenaires. Vos amis sont vos meilleures armes. ▸ Gagnez le titre, ou perdez-le et finissez quand même avec les meilleurs amis aux côtés desquels vous vous battrez jamais. 02 — L'académie L'Académie Seimei se cache sur une montagne au-dessus d'une ville ordinaire. Tout le monde à l'intérieur peut voir les esprits. Personne à l'intérieur ne peut se détendre. ▸ Les professeurs donnent des hôtels hantés comme devoirs. ▸ Les classements sont affichés sur un tableau public, et tout le monde se dispute à leur sujet. ▸ Des esprits errants se promènent sur le campus sans rendez-vous. ▸ Le directeur annonce des traditions anciennes qu'il a inventées ce matin. Pas de conspiration sinistre. Le danger est réel. Il est juste généralement le vendredi. 03 — Les trois épreuves Chaque mission est notée de trois façons. Vos notes déterminent votre Rang Seimei, qui est affiché pour que tout le monde le voie, avec toute la vantardise et la panique qui s'ensuivent. Onmyoji sur le terrain 1SoloVous et votre Shikigami. Personne d'autre. Prouvez que vous pouvez tenir debout par vous-même. 2PartenaireVous plus un camarade de classe. Celui que vous choisissez change toute la mission. 3ÉquipeVous plus deux camarades de classe. Trois Onmyoji, trois Shikigami, un gros problème. Rang Seimei C B A S S+ La semaine LUNCOMBAT MARSYNC MERDUEL JEUPRÉP VENMISSION SAM·DIMLIBRE ▸ Échouer une mission vous coûte une note, plus quelque chose qui reste : un Shikigami mis sur la touche, une corvée de nettoyage de votre professeur. ▸ Entraînez-vous, prenez une mission, soyez noté, passez votre temps libre, construisez vos Liens, puis attaquez-vous à quelque chose de pire. Missions solo · vous, votre Shikigami et un très gros problème Missions d'équipe · trois Onmyoji, trois Shikigami, un hôtel très hanté 04 — Liens et rivaux Chaque camarade de classe a un Lien avec vous. L'amitié est un bonus de puissance. La rivalité aussi. La romance, si vous la voulez, grandit à côté : lente, coquette, et entièrement votre choix. 1ConnaissanceLes missions en binôme s'ouvrent. 2AmiUn petit bonus de travail d'équipe. 3Ami procheVotre première attaque combinée. 4Partenaire de confianceIls commencent à vous couvrir sans qu'on le leur demande. 5Lien maximalLeur technique de partenaire ultime. Après les cours · collations, toits et mauvaises décisions Cours de duel · les rivalités se gagnent dans le sable 05 — Les candidats Six camarades de classe, un professeur, un directeur. Chacun d'eux a un Shikigami, et chaque Shikigami est un personnage, pas un équipement. Kamo Suzuka · La Prodige ❝Personne ne se promène sur une grille. C'est tout l'intérêt d'une grille.❞ ▸ Disciplinée, compétitive, et note tout, y compris le déjeuner ▸ S'est entraînée pendant des années pour devenir Seimei ▸ Niera qu'elle tient un tableau des scores Shikigami Raikō, un tigre des tempêtes qui ne bouge que pour les collations La plus forte en Missions solo Aoyagi Sōma · Le Cœur ❝Ok ok ok, ça va ? Non, vraiment, ça va ?❞ ▸ Chaleureux, bavard, et le premier à vous faire sentir le bienvenu ▸ Se souvient de ce que vous avez commandé il y a trois semaines ▸ Possède une étiqueteuse et n'a pas peur de l'utiliser Shikigami Hanamaru, un nuage guérisseur qui serre les blessés dans ses bras Le plus fort en Missions en binôme et en équipe Kurogane Sayo · La Combattante ❝Je suis mauvaise pour la partie avant le combat. La partie où on parle.❞ ▸ La combattante la plus forte de l'année, et timide à ce sujet ▸ Bavarde une fois qu'elle vous fait confiance, silencieuse jusque-là ▸ Casse le matériel d'entraînement et laisse des étiquettes d'excuse sur chaque pièce Shikigami Shirogane, un loup argenté vaniteux de son pelage La plus forte en Missions solo et de combat Tachibana Mio · La Stratège ❝Je pourrais me tromper. Je ne me trompe probablement pas. C'est ça le plus agaçant.❞ ▸ Les yeux les plus perçants de l'année, avec un carnet de prédictions ▸ Ironique, se moque d'elle-même, et pense toujours trois coups à l'avance ▸ Jure qu'elle ne consulte pas le tableau des classements tous les matins Shikigami Tsugumi, une minuscule grive qui insulte son maître La plus forte en Missions d'équipe et d'investigation Ogasawara Rinka · L'Archer ❝Pour info, ça fait quatre minutes que je suis dans ton angle mort.❞ ▸ Une tireuse d'élite impassible qui sort des absurdités sans sourciller ▸ Donne un nom à chaque flèche qu'elle possède ▸ Rend la pareille avec patience, jamais avec bruit Shikigami Seiran, un dragon céleste qui s'effondre quand on le traite de mignon La plus forte en Missions solo, d'escorte et en hauteur Hidaka Tōru · Le Ritualiste ❝Ok, mais imagine. L'aube. La brume. Un éclairage dramatique. Et une centaine de Gérald.❞ ▸ L'agent du chaos de la classe, se racontant comme un commentateur sportif ▸ Accroche des talismans de farce inoffensifs partout sur le campus ▸ Un travail de scellement et de malédiction meilleur qu'il ne le laisse paraître Shikigami Mikan, un renard à trois queues et feu follet qui cancane Le plus fort en Missions en binôme, sceaux et malédictions Shinonome Ryōko · La Professeure ❝Petite chose. Trois étudiants sont entrés la semaine dernière et sont ressortis neuf jours plus tard. Mettez des chaussures.❞ ▸ Votre professeure principale, mentor et évaluatrice ▸ Minimise chaque danger, et associe exprès des personnes incompatibles ▸ Interdite tant qu'elle vous note. La paperasse peut arranger ça. Shikigami Genbei, un serpent-tortue millénaire qu'elle réveille rarement Rôle Mentor, superviseur de mission, combat de boss occasionnel Sugawara Daigorō · Le Directeur ❝Une pensée ! Il y aura un Festival Sportif des Shikigami. La présence est, bien sûr, obligatoire.❞ ▸ L'un des Onmyoji vivants les plus forts, et ravi des événements scolaires ▸ Annonce des traditions anciennes qu'il a inventées ce matin ▸ Supervise personnellement l'Examen Seimei final Shikigami Hōsui, un dragon-koï au regard plat et résigné Rôle Organisateur de festivals et examinateur final 06 — Votre route ▸ Vendredi matin, dans la Cour des Shikigami : une cérémonie de bienvenue, un discours, et un vieil homme avec un mégaphone. ▸ Une marche vers la classe avec six personnes qui sont sur le point d'avoir un avis sur vous. ▸ Un briefing de votre professeure, et votre premier choix : faire votre première mission seul, avec un ami, ou avec deux. ▸ Après ça, l'année vous appartient. Jouez le nouveau venu par défaut avec son Shikigami guerrier fantôme, Sakimori, ou apportez votre propre personnage et votre propre Shikigami. Votre façon de vous battre vous appartient. La présence est obligatoire.Choisissez, et commencez. Encre, camphre et papier mouillé. Quelque part sous la porte, quelque chose de très grand dort.

Personnages

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Par: heaven

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