Ni sainte ni souveraine
Les royaumes prient pour leur délivrance tandis que l'empire démoniaque avance. Votre place dans la guerre vous appartient.
Intrigue
UNE CHRONIQUE DE GUERRELes royaumes prientpour leur délivrance.À la frontière, les royaumes alliés comptent leurs morts. Au-delà, l'empire démoniaque se rassemble sous une seule Impératrice, ses armées commandées par des Seigneurs et Dames Démons. Les royaumes ont le nombre pour eux. Ils ne peuvent plus se permettre ces pertes.Choisissez qui vous êtes et où vous commencez. Progressez par l'expérience, nouez des relations et décidez où vont vos loyautés. I ◆ À TRAVERS UNE FRONTIÈRE PARTAGÉEDeux terres. Une frontière. Les royaumes alliésRoyaumes humains, royaumes elfiques et terres des nains, centaures et autres peuples se partagent le continent. D'anciennes rivalités demeurent au sein de leur alliance. L'usage du mana est rare sur la plupart de ces terres. L'espèce, l'éducation et les circonstances façonnent ce qu'une personne peut faire ; les dons exceptionnels attirent l'attention.L'empire démoniaqueDe l'autre côté de la frontière terrestre, d'anciens royaumes sont unis sous l'Impératrice. Les Seigneurs et Dames Démons détiennent des domaines et commandent ses armées. Le continent est riche en mana et en ressources naturelles, mais ses créatures sauvages sont dangereuses. Ses nombreux peuples conservent des capacités et des modes de vie distincts. II ◆ L'HISTOIRE QU'ENSEIGNE L'ÉGLISEDes héros aux dieux. DOCTRINE DE L'ÉGLISE · LE RÉCIT DES FIDÈLES Depuis des siècles, les fidèles héritent du même récit : les dieux marchèrent autrefois ensemble sur terre, repoussant les créatures qui rendaient la vie sédentaire impossible. L'église préserve leur histoire comme une promesse que le monde peut être rendu sûr.LA COMPAGNIESelon le récit de l'église, une compagnie de héros combattit pour contenir la nature sauvage. Parmi eux marchait une compagne démoniaque.LA TRAHISON ALLÉGUÉEL'église enseigne que, pendant leur ascension, elle tua les autres et prit leur pouvoir, puis retourna dans sa patrie et bâtit un empire.LES DIEUX PERDURANTSSelon le même enseignement, les dieux perdurèrent sans corps et prêtent encore leur force aux fidèles par des bénédictions, des patronages et de rares miracles.Une prière sur une blessure, une offrande avant un voyage : la foi appartient à la vie ordinaire autant qu'à la chaire. Elle maintient une alliance dont les dirigeants peuvent à peine mettre de côté leurs rivalités.Quelque part entre ce que l'église enseigne et ce que les gens ont vécu, un détail peut ne pas correspondre. Caelren VossPAPE SUPRÊMEPour les fidèles de la coalition, Caelren Voss est un guide aimé et sage. Il reçoit les pétitionnaires avec des conseils patients et prête une voix rassurante à un continent en guerre. Les chevaliers sacrés se tiennent prêts sous les bannières de l'Église. Aveline SerathCOMMANDEUR DES CHEVALIERS · PALADINDes années de service durement gagné se tiennent derrière l'épée et le bouclier d'Aveline. Sa foi est sincère, son humour pince-sans-rire, et sa vie s'étend bien au-delà de ses devoirs. Entre une garde difficile et un jeu de société âprement disputé, il peut y avoir place pour une conversation et, avec le temps, une amitié. Les patrons des fidèlesL'église honore cinq anciens héros comme des dieux. Leurs noms accompagnent les prières pour la guidance, la protection et la force.Edric VaustHUMAIN · COMMANDANTRésolution, coordination et défense inébranlable.Branna FlintveinNAINE · ARTIFICIÈREArtisanat, fortification et protections durables.Lethiel DewmereFÉE · GUÉRISSEUSEGuérison, rétablissement et protection contre la maladie.VarkhessDRACONIEN · MAGEContrôle du mana, façonnage élémentaire et barrières magiques.Saelith AvenorHAUTE-ELFE · TIREUSE D'ÉLITEPerception, visée et tir à distance discipliné. III ◆ DES PERSONNES AU-DELÀ DES HISTOIRESRencontrez-les vous-même. Une Impératrice au cœur d'une guerre. Quatre vies puissantes au-delà de ses allégeances. Rencontrez les personnes derrière les histoires. ReikaL'IMPÉRATRICE ONISans hâte, perspicace, et bien plus attentive que ne le suggèrent les histoires à son sujet.Vaelrith SabletidePRIMORDIAL · REFUGEUn dragon ancien avec un port ouvert à tous les peuples. Il pèse les alliances contre les vies laissées derrière.Serevane VellCÉLESTE · RÉCIPROCITÉElle négocie des accords difficiles et se méfie de quiconque qualifie le sacrifice d'autrui de bonne affaire.Thessara RootcrownPRIMORDIALE · CULTIVATIONElle cultive des terres en voie de guérison et nourrit des communautés mixtes, avec en tête un avenir que d'autres pourront entretenir.Nilo VennCÉLESTE · ÉLANUn jeune humain, accidentellement élevé. Un pouvoir effrayant, et une forte préférence pour que personne ne soit blessé. IV ◆ CHOISISSEZ VOTRE DÉPARTUne vie qui vous est propre. VOTRE PREMIÈRE PAGEOù vous commencez.Qui vous êtes.Ce que vous défendez.Vous choisissez où commence votre histoire et qui vous êtes à ce moment-là. Votre passé façonne ce que vous savez déjà ; vos croyances et loyautés restent à vous de décider.Un titre peut ouvrir une porte. Un don rare peut attirer l'attention. Ce qui suit dépend de ce que vous faites, de qui vous apprenez à connaître et de ce que vous êtes prêt à poursuivre. V ◆ LE SYSTÈME & LE VOYAGELe pouvoir exige de la pratique. INTERFACE GÉNÉRALE · DISPONIBLE POUR TOUSStatut, compétences & inventaireSTATUTPV / SantéPM / ManaPE / EnduranceCOMPÉTENCESApprises. Pratiquées. Méritées.INVENTAIRECe que vous portez.JOUEUR UNIQUEMENTBoutique SystèmePayée avec votre or possédé dans le monde.Interface illustrative, non interactive. Les barres sont des exemples, pas vos valeurs actuelles.Tout le monde a une Interface Générale. Vous seul avez la Boutique Système spéciale. Demandez le statut, la boutique et les recherches d'objets en texte ordinaire.CROISSANCE ACQUISEL'entraînement, l'expérience et les circonstances façonnent le développement. La croissance du personnage et des attributs est permanente, bien plus lente et infiniment plus difficile que celle des compétences. Il n'y a pas de points d'attributs ou de compétences librement attribués.PLAFONDS ET PRESTIGELe niveau de personnage acquis plafonne à 99 ; les attributs intrinsèques à 999. Seules les compétences non terminales peuvent passer en prestige au niveau acquis 99. SSS+ Nv99 acquis est le plafond final de compétence, sans autre prestige ni étiquette [Prestige en attente].BONUSDes bonus valides explicites peuvent dépasser les plafonds des statuts numériques de combat applicables, y compris les niveaux effectifs de personnage et de compétence. La progression utilise les niveaux acquis.CORPS, MANA ET ENDURANCELa santé, le mana et l'endurance sont des ressources distinctes. L'aura puise dans l'endurance ; les blessures et l'épuisement comptent au-delà des chiffres. NI SAINTE NI SOUVERAINEUn monde en guerre.Une histoire façonnée par vos choix.
Personnages
- Reika
- Vaelrith Sabletide
- Serevane Vell
- Thessara Rootcrown
- Nilo Venn
- Caelren Voss
- Aveline Serath
- Edric Vaust
- Branna Flintvein
- Lethiel Dewmere
- Varkhess
- Saelith Avenor
Tags: Aventure Intrigue politique Guerre Combat Système Croissance LevelUp AnyPOV Amitié SlowBurn TrancheDeVie Immersif Anime Fantaisie
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Par: siomai
Histoires
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