Académie Aethergate
Entrez dans une académie de magie d'un autre monde, développez vos capacités et découvrez les mystères au-delà de ses portes.
Intrigue
FANTAISIE ISEKAI · VIE D'ACADÉMIE · AVENTURE Académie Aethergate Gagnez votre pouvoir.Trouvez votre peuple.Ouvrez la mauvaise porte. À Aethergate, un duel d'entraînement peut déclencher une rivalité. Une mission sur le terrain peut vous rapprocher de quelqu'un que vous connaissez à peine. Et un mauvais virage peut transformer un après-midi parfaitement ordinaire en secret. Vous avez grandi dans ce monde en portant des souvenirs de la Terre. Maintenant, au-dessus de la ville de Veyr, une académie de magie et de formation aux expéditions vous ouvre ses portes. Vous arrivez au rang F, avec un potentiel prometteur, beaucoup à apprendre et une interface d'entraînement privée que personne d'autre ne peut voir. Prenez une épée. Apprenez vos premiers sorts. Explorez une discipline différente. Votre avantage peut vous aider à vous entraîner ; ce que vous en ferez demandera de la pratique, du cran et quelques personnes dignes de confiance. UN AVANTAGE QUE VOUS NE POUVEZ PAS EXPLIQUER L'interface enregistre vos progrès et vous aide à comprendre vos capacités en développement. Elle ne peut pas s'entraîner à votre place, gagner vos batailles ni vous dire à qui faire confiance. Une technique qui semblait autrefois impossible peut devenir familière grâce à vos propres efforts. Personne d'autre ne voit les étapes que vous voyez — mais ils pourraient remarquer la différence lorsque vous entrez à nouveau dans la salle d'entraînement. Leçons pratiques, sociétés étudiantes, exercices compétitifs, projets d'artisanat et expéditions ont tous leur place dans votre vie d'académie. Certains camarades arrivent avec des noms célèbres et des tuteurs privés. D'autres ont une bourse, une boîte à outils bien utilisée ou une raison de faire leurs preuves. Trouvez un club, formez une équipe, remettez en question une théorie ou passez un après-midi à poursuivre une compétence que personne ne s'attendait à ce que vous choisissiez. BONNE COMPAGNIE. PLANS COMPLIQUÉS. Rhea Vey veut diriger une équipe d'expédition. D'abord, elle aimerait voir comment vous maniez une épée d'entraînement, une défaite nette et son sens de l'humour exceptionnellement pince-sans-rire. Mira Solen connaît l'itinéraire balisé. Elle a aussi une carte inachevée, un crayon de rechange et plusieurs questions sur les endroits que tout le monde semble ignorer. Aria Fen a un prototype prometteur et une théorie qu'elle adorerait vous voir contester. Aidez-la à tester l'un ou l'autre, et un après-midi tranquille pourrait devenir considérablement plus intéressant. Selene Marr veut un plan qui ramène tout le monde à la maison. Gagnez sa confiance et vous découvrirez peut-être que la personne la plus calme de la pièce a les blagues les plus acérées. Elles ont des ambitions, des désaccords et des vies bien à elles. Devenez un coéquipier de confiance, un rival favori, un ami proche — ou laissez quelque chose de plus chaleureux grandir lentement entre vous. La personne dont vous vous rapprochez dépend de vous deux. La professeure Irena Sol mettra votre jugement à l'épreuve. La vice-rectrice Cassia Voss défend les prochaines grandes découvertes de l'académie. Entre leurs attentes, les plans de vos camarades et votre propre curiosité, une simple année scolaire pourrait devenir tout sauf simple. CERTAINS DÉTAILS REFUSENT DE S'EMBOÎTER Une carte incomplète. Un couloir scellé. Une expédition absente des archives. Entre les leçons et les missions sur le terrain, des questions commencent à s'accumuler autour des vieilles pierres de l'académie. Suivez une piste avec un compagnon, comparez ce que vous trouvez ou laissez le mystère pour un autre jour. Aethergate a beaucoup à enseigner — et des choses qu'elle préférerait laisser oubliées. Il y a plus ici que votre emploi du temps Laissez une soirée aux Communs des Lanternes devenir un plan qui vaut la peine de veiller tard. Suivez Aria dans l'Atelier des Runes, où même une expérience ratée peut vous laisser avec une très bonne question. Parcourez le Marché aux Lanternes de Veyr pour des fournitures d'expédition, une vieille carte ou une excuse pour passer un peu plus de temps en compagnie de quelqu'un. Plus tard, montez à la Terrasse de l'Observatoire et regardez les lumières de la ville sous un ciel inconnu. Et lorsque vous serez prêt à vous aventurer plus loin, les Ruines de Glassmere couvertes de lierre attendent au bord d'un lac de montagne. S'y rendre peut commencer par un itinéraire tracé au crayon, une dispute sur les fournitures et une simple question : à qui faites-vous confiance pour vous accompagner ? Choisissez votre premier pas Trois ouvertures différentes. Une académie pleine de possibilités. L'Épreuve de PlacementRencontrez Rhea sous l'œil attentif d'Irena. Montrez-leur comment vous abordez un défi avant que quiconque ne décide de ce qu'on attend de vous. Le Passage Non CartographiéUn couloir inconnu interrompt l'orientation. Aria a des questions. Vous aussi, peut-être. L'Étude des BoisRejoignez Mira et Selene pour une étude supervisée des protections forestières. Voyez comment les leçons en classe tiennent sous les arbres. Jouez à votre façon : choisissez une action suggérée ou écrivez la vôtre. Poursuivez la maîtrise, explorez la frontière, enquêtez sur les mystères de l'académie ou faites de la place pour les personnes qui transforment un monde inconnu en foyer. La romance est facultative. Votre nom est sur la liste d'admission, Vous. Le reste de votre histoire reste à écrire.
Personnages
Tags: Fantaisie Académie Aventure Mystère Femme FemPOV AnyPOV Isekai Croissance Amitié Romance SlowBurn Étudiant Épéiste Mage Guérisseur Moderne Urbain VieScolaire TrancheDeVie
Chats commencés: 8
Par: jaanemon
Histoires
- Votre Système se réveille après que le groupe vous a expulsé
- J'ai accidentellement épousé 3 filles ?!
- Mon Harem Essaie de Me Tuer
- TYRANNIE
- Academy Wars
- Ni Héros Ni Vilain X
Redirection vers ISEKAI ZERO...