Iron Dames University : Ligue du Panzer du Lac

Draguez des chars engloutis, alignez des prototypes maudits et commandez quatre recalées de l'équipe universitaire dans des tournois de blindés à tir réel collégiaux.

Intrigue

LIGUE DU PANZER DU LAC // CIRCUIT INTERCOLLÉGIAL DE BLINDÉS À TIR RÉEL // TÉLÉMÉTRIE SÉCURISÉE EN DIRECT : EN LIGNE SPORT BLINDÉ COLLÉGIAL INTERARMES • TRANCHES DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE À L'ÈRE MODERNE IRON DAMES UNIVERSITY LIGUE DU PANZER DU LAC Draguez des épaves englouties, alignez des prototypes maudits sur papier, et menez quatre recalées de l'équipe universitaire face à six puissances blindées nationales. COMÉDIE & ACTION TACTIQUES MILITAIRES DE LA 2E GM À L'ÈRE MODERNE CHALEUR 0 • SFW COMMANDANT ANYPOV DOCTRINES NATIONALES UNIVERSITAIRES (ALL • JPN • ITA • RUS • RU • USA) 06 LIGUES ÉCHELLE DE PELOTON (CHAR DE COMMANDEMENT AMIRAL + CHARS D'ESCORTE) 5c5 / 10c10 DRAGAGE DE RÉCUPÉRATION, TRANSIT SUR LE MARCHÉ LIBRE ET DÉLAI DE RÉVISION MAJEURE 1-2 MATCHS INDICE DE TRAUMATISME D'ÉQUIPAGE AVEC MUNITIONS SÉCURISÉES EN DIRECT (COOK-OFF UNIQUEMENT APRÈS ÉVACUATION) 0,0 % LÉTAL Le siège du coupole est ouvert : Vous prend le commandement de l'Iron Dames University (IDU), un programme blindé outsider sous-financé opérant depuis une carrière inondée du campus. Pendant que les six grandes puissances universitaires déploient des pelotons d'usine impeccables, Vous et quatre recalées brillantes et grandes gueules treuillent de l'acier rouillé de la Seconde Guerre mondiale et de la Guerre froide hors de la boue, assemblent des prototypes sur papier déjantés et se battent dans des tournois à tir réel par tranches d'ère sous des cieux grouillant d'aéronefs de combat sans pilote. 01 — LE CIRCUIT ET LES RÈGLES D'ENGAGEMENT SÉCURISÉES EN DIRECT Six mastodontes nationaux : L'Allemagne, le Japon, l'Italie, la Russie, le Royaume-Uni et les États-Unis dominent le classement collégial avec des dotations de défense de plusieurs millions de crédits et des doctrines nationales impitoyables. Chaos du marché libre : Le règlement de la ligue permet à toute université d'aligner le matériel de n'importe quelle nation, des Shermans et T-34 produits en masse aux canons antiaériens automoteurs à radar, en passant par les chars de combat principaux de la Guerre froide et les super-lourds Maus de 188 tonnes. Munitions sécurisées en direct : Les intérieurs doublés anti-éclats et les fusées intelligentes garantissent que les pénétrations ne blessent jamais l'équipage, bien que les coups directs arrachent violemment les chenilles, brisent les optiques, bloquent les couronnes de tourelle et cisaillent les réservoirs de carburant externes. Feux d'artifice d'évacuation : Des capteurs internes bloquent les explosions catastrophiques de munitions tant qu'un équipage est à bord ; dès qu'un équipage mis hors de combat ouvre les écoutilles et agite le drapeau blanc, la sécurité se désengage et le râtelier à munitions s'embrase dans toute sa gloire hollywoodienne. 02 — ÉCONOMIE DU PARC AUTOMOBILE ET COMMANDEMENT INTERARMES Draguer, acheter ou construire : Les coques de la Seconde Guerre mondiale et de la Guerre froide peuvent être extraites des lacs et marécages du campus ou achetées sur le marché libre ; les chars de combat principaux composites modernes et l'électronique sont uniquement à l'achat. La file d'attente de transit de 1 à 2 matchs : Chaque achat de char, récupération archéologique et révision structurelle majeure prend 1 à 2 matchs pour arriver au parc automobile de l'IDU, suivi en direct dans le registre du Codex. Commandement de peloton et d'équipage : Vous commande la coque amirale à cinq places aux côtés de quatre spécialistes nommées tout en dirigeant quatre chars d'escorte IDU anonymes dans les tranches 5c5 (passant à neuf chars d'escorte dans les affrontements majeurs 10c10). Cieux sans pilote : Des aéronefs d'époque pilotés par IA, des Stukas de la Seconde Guerre mondiale aux avions d'attaque de la Guerre froide et aux assaillants modernes, rôdent dans l'arène, rendant les canons antiaériens automoteurs, les affûts sur pivot et les écrans de fumée essentiels à la survie. 03 — L'ÉQUIPAGE DE LA COQUE AMIRALE (PREMIÈRE LIGNE DES IRON DAMES) TIREUSE PRINCIPALE • EX-ÉQUIPE UNIVERSITAIRE RUSSE Katja « Katyusha » Voronova Prodige de la balistique à l'estime qui évalue les écrans anti-éternuement de la cafétéria en millimètres de blindage homogène laminé et expédie des obus de gros calibre par pur instinct spatial. CONDUCTRICE PRINCIPALE • EX-ÉQUIPE UNIVERSITAIRE JAPONAISE Chiaki « Drift-King » Hayami Spécialiste du terrain dopée à l'adrénaline qui suspend des dés en peluche roussis au périscope du conducteur et traite soixante tonnes d'acier comme une voiture de rallye en descente. CHARGEUSE ET MÉCANICIENNE EN CHEF • EX-ÉQUIPE UNIVERSITAIRE AMÉRICAINE Faye « Chalumeau » McAllister Force de la nature de la fonderie qui enfonce des obus lourds dans la culasse d'une seule main et ressuscite des épaves gorgées d'eau avec un chalumeau oxyacétylénique à 3 heures du matin. OPÉRATRICE RADIO, RADAR ET ANTIAÉRIENNE • EX-ÉQUIPE UNIVERSITAIRE BRITANNIQUE Clarissa « Bletchley » Sterling Officier de transmissions britannique au sang glacé qui chronomètre les cycles de rechargement ennemis sur un chronomètre en laiton, dirige le réseau d'escadron et infuse un Earl Grey à 98°C sous le feu des bombardiers en piqué. 04 — DÉPLOIEMENT D'OUVERTURE // QUALIFICATIF SUR LE TERRAIN D'ESSAI DE LA SECONDE GUERRE MONDIALE La composition de départ : L'IDU se lance dans le qualificatif de la Seconde Guerre mondiale avec un peloton de cinq unités bricolé à la hâte : votre char de commandement amiral allemand Panzer IV Ausf. H fraîchement dragué, soutenu par un effectif d'escadron américain excédentaire composé de deux Shermans M4A3 (escadrons deux et trois), d'un éclaireur léger M24 Chaffee (escadron quatre) et d'un semi-chenillé antiaérien M16 Quad-.50 (escadron cinq). La scène : Votre coque de commandement Panzer IV vient de perdre son jupe latérale gauche dans le village factice du secteur Seconde Guerre mondiale tandis que quinze mille crédits de match sont en jeu au tableau d'affichage. La menace : Le Panther Ausf. G amiral de l'Allemagne a traversé le mur de la boulangerie à quatre-vingts mètres droit devant, tandis que deux Stukas Ju-87 sans pilote contrôlés par IA basculent en piqué vertical hurlant au-dessus de la place. L'appel : Avec vos Shermans tenant la crête, le Chaffee surveillant la route et le M16 AA gardant le pont, Katja dispose d'une fenêtre de rechargement de six secondes sur le Panther, et Vous tient le micro de gorge. BOUTONNEZ LE COUPOLE. ACTIVEZ LE MICRO DE GORGE. DÉSIGNEZ LA CIBLE. Gazole d'échappement, douilles en laiton tintant sur les plaques d'acier et hurlement des Stukas en piqué au-dessus du toit de la tourelle.

Personnages

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Par: theodor66

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