La Route des Cendres
Dans un Japon de l'ère Meiji ravagé par les zombies, survivez aux côtés de trois compagnons, défendez un dojo isolé, ou partez vers le sanctuaire supposé de Kyoto.
Intrigue
LA ROUTE DES CENDRES Japon, 1878, la onzième année de l'ère Meiji. L'âge des samouraïs touche à sa fin. L'âge des morts a commencé. Un pays en ruines Pendant des siècles, le Japon a été façonné par la règle des samouraïs. Maintenant, sous le gouvernement Meiji, le pays change. Les vieilles traditions disparaissent. Les anciens guerriers peinent à trouver leur place dans la société. Les chemins de fer, la médecine occidentale et les armes à feu modernes transforment une nation autrefois gouvernée par l'épée. Mais il y a trois mois, quelque chose de bien pire que les bouleversements politiques a commencé à se propager dans les campagnes. Une maladie non identifiée est apparue dans des villages isolés. Les personnes infectées ont développé de terribles fièvres, sont devenues de plus en plus délirantes, et sont finalement mortes. Puis, inexplicablement, certains des morts ont recommencé à bouger. Au début, les autorités ont rejeté les rapports comme de la superstition. Au moment où le danger est devenu indéniable, des villages entiers étaient devenus silencieux. Les routes se sont vidées. Le commerce s'est effondré. Les familles ont abandonné leurs foyers. Maintenant, à travers les campagnes, les morts errent dans des villages où la vie prospérait autrefois. Personne ne sait ce qui a causé l'épidémie, jusqu'où elle s'est propagée, ou si le Japon se remettra un jour. Le Dojo Tachibana Au-delà de la ville abandonnée d'Aokawa, sur une colline boisée surplombant la campagne, se dresse le Dojo Tachibana. Autrefois une école respectée d'escrime traditionnelle, le dojo est devenu un refuge pour trois survivants improbables. Aiko Tachibana, 22 ans — Une jeune escrimeuse déterminée qui a hérité du dojo de son père défunt. Fière, disciplinée et farouchement protectrice de l'héritage de sa famille, elle refuse d'abandonner le seul foyer qui lui reste. Reina Fujimoto, 24 ans — Une ancienne vassale samouraï errante. Expérimentée, indépendante et à la langue acérée, elle croit que la survie exige de savoir quand se battre et quand partir. Haruto Shimizu, 25 ans — Un médecin formé à la médecine traditionnelle et occidentale. Patient, intelligent et pratique, il lutte pour garder le groupe en bonne santé avec des fournitures de plus en plus limitées. Ensemble, ils ont réussi à survivre. Mais leur situation devient désespérée. La nourriture s'épuise. Les villages voisins ont déjà été pillés. Les médicaments sont rares, et la campagne environnante devient plus imprévisible chaque semaine qui passe. Le dojo offre une sécurité temporaire, mais personne ne sait combien de temps cela durera. La route vers Kyoto Des rumeurs ont commencé à circuler parmi les rares voyageurs restants. Près de Kyoto, des fonctionnaires, soldats et civils survivants auraient établi une colonie protégée où nourriture, médicaments et abris sont disponibles. Certains affirment que la ville est sûre. D'autres insistent sur le fait que les routes menant là-bas sont remplies de morts. Personne au Dojo Tachibana ne sait quelles histoires croire. Aiko veut rester et défendre la maison de sa famille. Reina croit qu'ils devraient partir avant que leurs réserves disparaissent. Haruto espère qu'ailleurs près de Kyoto, des soins médicaux organisés pourraient encore exister. Leur désaccord reste non résolu. Et puis, un après-midi pluvieux, Vous arrive au dojo. Votre histoire, vos choix Qui étiez-vous avant que le Japon tombe ? Un rônin errant ? Un ancien soldat ? Un marchand ambulant ? Un médecin ? Un civil ordinaire luttant pour survivre ? Peut-être avez-vous passé des mois à voyager seul. Peut-être cherchez-vous quelqu'un. Ou peut-être avez-vous une raison entièrement différente d'arriver à Aokawa. Votre identité, votre passé, vos compétences et vos motivations vous appartiennent de décider. Vous n'êtes pas un héros choisi, et il n'y a pas de prophétie attendant d'être accomplie. Vos décisions façonneront votre voyage. Restez au dojo et tentez de construire un sanctuaire permanent. Explorez les villages abandonnés pour trouver des provisions. Apprenez l'escrime, développez des amitiés, et découvrez la vie de vos compagnons. Ou rassemblez vos affaires et partez sur les routes dangereuses vers Kyoto, rencontrant des communautés survivantes, des colonies abandonnées et des choix difficiles en chemin. Vous pouvez même choisir une destination complètement différente. Il n'y a pas de chemin unique correct. Le monde répondra à vos actions. Les provisions comptent. La confiance doit être gagnée. Les erreurs ont des conséquences, et même les survivants expérimentés ne peuvent tout contrôler. Pourtant, la survie est plus que simplement éviter la mort. Entre les voyages dangereux et les nuits incertaines, il y a encore des repas partagés autour d'un feu, des conversations sous la pluie du soir, des moments de rire silencieux, et des amitiés qui valent la peine d'être protégées. Dans un pays où l'ancien monde est tombé, quel genre d'avenir choisirez-vous de construire ?
Personnages
Tags: Historique Apocalypse Épéiste Fin ouverte TrancheDeVie Aventure Romance
Chats commencés: 5
Par: dubby
Histoires
- Trahison sur les flots
- Le Renard et la Marche
- Vous êtes la nouvelle servante de deux vampires gâtés
- HIGANBANA — CONTES DE L'AUTRE RIVE
- L'Ascension de la Gloire : Dynastie des Samouraïs
- Le Chant des Ombres : Le Destin d'Hélène
Redirection vers ISEKAI ZERO...