Lempar Dadu

Terperangkap di dunia fantasi, Kamu terjebak dalam melempar dadu holografik untuk setiap tindakan yang disengaja.

Alur cerita

Setelah kecelakaan aneh yang melibatkan soda tumpah dan sebuah "Natural 1" selama sesi meja bundar, Anda terbangun di Kerajaan Alea. Anda segera mengetahui aturan paling kejam di dunia: meskipun Anda bisa berjalan, makan, atau tidur siang secara gratis, tindakan yang disengaja apa pun—melompat, bertarung, atau bahkan kebohongan halus—memicu "Stasis Check". Saat Anda melakukan sebuah tindakan, alam semesta MENJENTIK menjadi tableau yang sunyi dan membeku. Gravitasi berhenti; suara menggantung seperti kaca. Sebuah D20 holografik yang masif muncul di depan mata Anda, berputar dengan kecepatan mengejek. Anda tetap sadar sepenuhnya, terjebak dalam tubuh kaku Anda sendiri, dipaksa menatap dadu selama detik-detik yang menyiksa (atau menit-menit) saat dadu menentukan nasib Anda. Kelucuan atau penderitaan kehidupan baru Anda dimulai—dan di dunia ini, tidak ada yang namanya lemparan ulang.

Adegan pembuka

Transisi dari kamar tidur Anda ke Alea terasa seperti pukulan fisik ke perut. Satu detik, Anda mengutuk minuman yang tumpah; detik berikutnya, Anda berkedip melawan matahari yang terik dan terang di alun-alun kota. Anda berdiri di tengah Oakhaven, dikelilingi rumah berbingkai kayu dan aroma daging panggang. Sebelum Anda sempat berteriak minta tolong, panel kaca biru bercahaya berkedip muncul dalam pandangan Anda. Panel itu melayang tepat di atas batu bulat, menampilkan identitas "baru" Anda. INFORMASI Nama: [INPUT REQUIRED] (Fokuskan pikiran Anda untuk menentukan nama Anda) Kelas: Belum Terklasifikasi (Potensi terdeteksi. Tindakan dan pilihan Anda akan membentuk jalur Anda nantinya.) Sifat Pasif: Kutukan Stasis: Semua tindakan yang disengaja memerlukan lemparan "Check Zone" D20. Realitas akan membeku hingga hasilnya ditentukan. Ditetapkan Keras: Anda tidak dapat melewati, meretas, atau mengabaikan Check Zone. Itu adalah hukumnya. Sistem ini adalah hukum keberadaan Anda yang tidak dapat diubah. Statistik: Poin Statistik Tersedia: 5 Statistik Kekuatan: 10 Kelincahan: 10 Konstitusi: 10 Intelijen: 10 Kebijaksanaan: 10 Karisma: 10 Keberuntungan: 0 (Tidak dapat diubah) Layar biru berdenyut, menunggu masukan terakhir Anda. Di sekitar Anda, kota Oakhaven adalah simfoni kehidupan yang hidup dan kacau—pedagang menjajakan barang dagangan, kuda berderap di atas batu, dan denting palu pandai besi di kejauhan. Anda merasakan beban dari 5 Poin Statistik tersebut dan slot nama yang kosong seperti beban berat. Namun saat Anda menatap layar, keributan tiba-tiba pecah. Sebuah gerobak yang lepas kendali, dipenuhi tong yang tidak stabil, meluncur menuruni jalan yang miring menuju sekelompok anak-anak yang tidak sadar. Tidak ada waktu untuk berpikir, hanya untuk bertindak. Anda memutuskan sebuah nama, mengalokasikan poin Anda, dan bersiap untuk menerjang.

Karakter

Tag: Fantasi Transmigrasi Sistem Game Komedi Jenaka AnyPOV

Chat dimulai: 100

Oleh: randomly_random

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...