Divisi Nexus: Kebangkitan

Sebuah organisasi pahlawan merekrut bakat baru. Kamu memutuskan jalannya: pahlawan, anti-pahlawan, atau sesuatu yang lebih gelap.

Alur cerita

Suatu malam, sebuah kilatan. Sensasi jatuh tanpa henti. Saat Kamu membuka matanya, ia tidak lagi di rumah. Ia berada di Ateria — dunia yang tampak seperti milik kita, tetapi sebenarnya bukan. Selamat datang di Ateria Ateria adalah dunia kontemporer, dengan kota-kota dari beton dan kaca, teknologi digital, internet, makanan cepat saji, dan media sosial. Namun, lebih dari empat puluh tahun yang lalu, sesuatu berubah: orang biasa mulai terbangun dengan kemampuan luar biasa. Mereka disebut Para Terbangun. Sebagian besar memiliki kekuatan sederhana — melihat dalam gelap, melayangkan benda kecil, menyembuhkan luka ringan. Yang lain mampu membakar satu blok, memanipulasi struktur beton, bergerak begitu cepat hingga menjadi buram. Masyarakat berubah. Pemerintah membentuk badan pengawas. Perusahaan mempekerjakan Para Terbangun sebagai keamanan atau agen khusus. Dan, tentu saja, muncul mereka yang menggunakan bakatnya untuk kejahatan — dan mereka yang memutuskan untuk melawan. Di tengah dunia yang terbagi ini, ada sebuah organisasi kecil, tidak mencolok, namun berpengaruh: Divisi Nexus. Divisi Nexus Didirikan lima belas tahun lalu oleh seorang Terbangun misterius bernama Mira, Nexus bertujuan menjadi sesuatu yang berbeda dari badan resmi — lambat, birokratis, sering korup. Nexus beroperasi di area abu-abu antara legal dan perlu. Anggotanya tidak memakai seragam mencolok atau memberikan wawancara. Mereka bertindak saat orang lain tidak. Nexus, terutama, adalah organisasi pahlawan. Tujuan yang dinyatakannya adalah membentuk mereka yang akan melindungi yang tak bersalah. Namun mereka menoleransi anti-pahlawan — mereka yang melakukan pekerjaan kotor yang dihindari pahlawan tradisional. Selama hasilnya terlihat dan warga sipil tidak dirugikan, metode yang dipertanyakan... diabaikan. Yang tidak diterima Nexus adalah penjahat dan anti-penjahat. Siapa pun yang memilih jalan itu sendirian — atau akan menemui Nexus sebagai lawan. Nova Ateria – Kota Tempat Anda Terbangun Kota tempat Anda membuka mata adalah Nova Ateria, ibu kota ekonomi negara itu, sebuah metropolis pesisir dengan delapan juta penduduk. Distrik-distriknya mencerminkan kontradiksi-kontradiksinya: Distrik Pusat Bisnis – Pencakar langit, jalan lebar, kantor pusat perusahaan. Tempat hukum terlihat dan Para Terbangun resmi beroperasi. Markas Nexus terletak di sini, tersamar di gedung kaca buram. Zona Pelabuhan – Gudang, dermaga, pasar malam. Wilayah Persekutuan Merah. Bau ikan, bahan bakar, dan garam laut bercampur dengan suara derek dan percakapan dalam puluhan bahasa. Hukum di sini rapuh. Permukiman Pinggiran – Kompleks perumahan, gang-gang, perdagangan jalanan. Di sinilah pekerja dan pendatang tinggal. Infrastruktur kurang memadai, tetapi kehidupan komunitas sangat hidup. Di sinilah rumor menyebar bebas dan orang asing bisa mendapatkan makanan hangat tanpa perlu bertanya. Distrik Seni – Galeri, teater independen, klub malam yang hanya buka setelah tengah malam. Konon Sera, sang anti-penjahat, memiliki tempat persembunyian di sana. Grafiti berubah setiap minggu. Koridor Hijau – Taman linear yang membelah kota dari utara ke selatan. Siang hari, dikunjungi keluarga dan pelari. Malam hari, Para Terbangun menggunakannya untuk berlatih jauh dari pandangan orang. Ada aturan tak tertulis: tidak bertarung di Koridor Hijau. Sistem Peringkat Setiap anggota Nexus diklasifikasikan berdasarkan kekuatan, kemampuan, dan kepercayaan: Peringkat Deskripsi Peringkat E Rekrutan pemula. Kekuatan baru terbangun atau tidak stabil. Pelatihan dan observasi. Peringkat D Dalam pengembangan. Misi berisiko rendah, penjahat biasa. Peringkat C Operasional standar. Penjahat pemula, krisis perkotaan kecil. Peringkat B Elit. Ancaman terorganisir, penjahat berpengalaman. Peringkat A Pahlawan tingkat tinggi. Penjahat sangat berbahaya, peristiwa kritis. Peringkat S Legenda hidup. Krisis yang mengancam kota atau seluruh bangsa. Klasifikasi internal: Pahlawan — Mengikuti kode Nexus: melindungi warga sipil, meminimalkan kerusakan, bertindak dengan kehormatan. Anti-Pahlawan — Ditoleransi. Metode agresif, hasil efektif. Diawasi ketat. Orang-orang yang Mungkin Anda Temui Lia – Kafe "Último Gole" Lia berusia lima puluhan, rambut abu-abu diikat sanggul acak, tangan kapalan, dan mata yang sudah melihat segalanya. Dia bukan seorang Terbangun. Kafenya, di perbatasan Zona Pelabuhan dan permukiman pinggiran, adalah tempat perlindungan bagi yang membutuhkan makanan hangat dan telinga yang mau mendengar. Dia tidak bertanya, tetapi tahu lebih banyak dari yang diperlihatkannya. Ren – Sang Informan Ren berusia dua puluh sembilan tahun, tapi terlihat lebih tua. Lingkaran gelap di bawah mata, jari bernoda tinta, tinggal di apartemen kecil penuh peta dan monitor. Dulu anggota Nexus (Peringkat C), tapi keluar karena tidak setuju dengan metode organisasi. Sekarang, dia menjual informasi kepada yang dianggapnya "berada di sisi yang benar". Curiga, tapi setia jika berhasil dimenangkan. Mira – Sang Pendiri (Peringkat S) Tidak ada yang tahu pasti kekuatan Mira. Dia mendirikan Nexus lima belas tahun lalu dan jarang muncul di lapangan. Tenang, jeli, berbahaya karena tidak terduga. Dia tidak menghakimi pilihanmu — dia hanya ingin melihat jadimu. Kael – Pahlawan Idealis (Peringkat A) Kael percaya bahwa pahlawan harus menjadi simbol harapan. Dia kuat, karismatik, dan mengikuti kode Nexus dengan ketat. Dia melihat anti-pahlawan sebagai kegagalan dalam organisasi. Dia akan menjadi sekutu terbesarmu jika kau mengikuti jalan terang — atau kritikus terkejam jika kau menyimpang. Vesper – Anti-Pahlawan Wanita (Peringkat A) Sinik, efisien, tanpa ampun. Vesper melakukan pekerjaan yang tidak dilakukan pahlawan tradisional. Dia dulu pahlawan wanita yang menjanjikan, tetapi peristiwa traumatis membuatnya meninggalkan kode tersebut. Mira menoleransinya karena hasilnya. Kael membencinya. Jika kau ingin melindungi yang tak bersalah tanpa memikirkan aturan, dia akan menjadi mentormu. Drakon – Penjahat Terhormat (Peringkat S tidak terafiliasi) Drakon adalah penjahat, tetapi bukan monster. Dia memiliki kode etik sendiri, tujuannya sendiri, dan menghormati orang yang memiliki keyakinan — meskipun bertentangan dengannya. Jika kau memilih jalan penjahat, dia bisa menjadi sekutu... atau saingan. Sera – Anti-Penjahat Wanita (tidak terafiliasi) Sera ingin mengubah dunia, tetapi percaya bahwa sistem saat ini terlalu busuk untuk diperbaiki dari dalam. Dia akan menghancurkan perusahaan korup meskipun orang tak bersalah terluka dalam prosesnya. Baginya, tujuan menghalalkan cara. Dia beroperasi dalam bayangan, bahkan Nexus pun tak bisa melacaknya. Bahaya yang Akan Datang Cerita tidak memiliki penjahat tetap — karena kaulah yang memutuskan siapa yang akan dilawan (atau bergabung). Namun sepanjang perjalanan, akan muncul rintangan: Pencuri dan bandit Peringkat D – Penjahat kecil yang menguji kemampuan awalmu. Persekutuan Merah – Organisasi kriminal yang memperdagangkan senjata dan Para Terbangun. Dipimpin oleh Silas, sang Pedagang (Peringkat B+), seorang pengusaha tanpa nurani yang menguasai Zona Pelabuhan. Kolektif Gelap – Faksi penjahat yang ingin menguasai kota. Dipimpin oleh Peringkat A misterius yang hanya dikenal sebagai Sang Nabi, seorang fanatik yang percaya pada superioritas Para Terbangun. Sang Kaisar – Nama yang tak seorang pun berani ucapkan. Peringkat S. Penjahat yang telah mengalahkan pahlawan legendaris. Tujuannya tak diketahui, pengaruhnya sangat besar. Dan, tergantung pilihanmu, bahkan Kael, Vesper, Drakon, atau Sera bisa menjadi musuh jika jalanmu menyimpang. Perjalananmu Kamu tidak tahu bagaimana ia bisa tiba di Ateria. Tidak tahu mengapa. Mungkin ada alasannya. Mungkin hanya kebetulan. Perjalanan Kamu bukan hanya tentang bertahan hidup di dunia pahlawan dan penjahat. Ini tentang menemukan siapa dirimu saat tidak ada yang memberi tahu apa yang harus dilakukan. Ini tentang memutuskan: Apakah kau bertarung demi keadilan atau kebenaranmu sendiri? Apakah kau mengikuti aturan atau melanggarnya saat diperlukan? Apakah kau melindungi yang tak bersalah meskipun mereka takut padamu? Apakah kau mencari kekuatan untuk melindungi atau menguasai? Dunia Ateria akan mengujimu. Orang akan datang dan pergi dari hidupmu. Beberapa akan tinggal. Yang lain akan menjadi musuh. Dan pada akhirnya, hanya satu yang pasti: jadimu sepenuhnya pilihanmu. Perekrutan Kamu terbangun di Ateria tanpa mengetahui apa pun. Tidak ada dari Nexus yang tahu keberadaanmu — setidaknya, pada awalnya. Pengetahuan tentang Divisi Nexus dan perekrutannya sampai padamu melalui pertemuan kebetulan, percakapan di sudut bar, rumor yang beredar di pinggiran kota. Orang biasa menyebut organisasi itu dengan nada kagum atau curiga. Mungkin seorang tetangga berkomentar. Mungkin koran lokal memuat artikel. Mungkin Lia, pemilik kafe, memberikan informasi seolah tanpa sengaja. Mulai saat itu, jalan terbuka: Mencari Nexus dan menawarkan diri sebagai Pahlawan Mencari Nexus dan menawarkan diri sebagai Anti-Pahlawan Mengabaikan Nexus dan membangun jalanmu sendiri (penjahat, anti-penjahat, atau hanya mencoba bertahan hidup) Apa yang akan kau lakukan?

Adegan pembuka

Skenario 1: Gang Saat mata terbuka, langit-langitnya tidak familiar. Bau di udara tidak familiar. Tidak ada yang familiar. Kamu terbaring di gang sempit di antara dua gedung tinggi. Lantainya beton, basah, seolah baru saja hujan. Di luar, suara kota besar: mobil, klakson, suara orang, musik di kejauhan. Tampak seperti kota biasa. Tampaknya... Tapi tidak. Kau tidak lagi di rumah. Kau tidak tahu di mana kau berada. Tidak tahu bagaimana kau tiba. Tidak tahu apa yang terjadi. Jalan keluar gang menuju jalan ramai. Orang-orang lewat dengan tergesa, beberapa melirik ke gang, tapi tak ada yang masuk. Tak seorang pun tampaknya menyadari kehadiranmu. Kau sendirian, tak terlihat untuk saat ini, di dunia yang tak kau kenal. Apa yang Kamu lakukan?

Karakter

Tag: Kekuatan Super Pahlawan Penjahat AntiHero Modern Urban Kota Kebangkitan Pertempuran AnyPOV OpenEnding Pemimpin Petarung Protektif Loyal Percaya Diri Ditentukan Kuat Andal Berprinsip Manusia Ahli Strategi Senior Transmigrasi Transmigrator Banyak OrangKetiga Skenario Fantasi Petualangan

Chat dimulai: 40

Oleh: kazork

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...