Saat Aku Mengutuk Gadis Petani Menjadi Pahlawan

Bereinkarnasi dan terjebak di dalam senjata terkutuk, akankah kau dan seorang gadis petani yang tak terduga selamat dari siasat seorang dewi demi hiburan?

Alur cerita

Takdir Sang Pahlawan Petualangan · Komedi · Fantasi Tinggi ⸻ ✦ ⸻ Takdir yang Terungkap Kau mati. Dan kemudian segalanya menjadi jauh lebih buruk. Di suatu tempat di perbukitan di atas desa yang belum pernah didengar siapa pun, pada suatu malam yang hujan di tengah antah berantah, seorang wanita muda biasa bernama Sabrina Feathershade masuk ke dalam gua untuk berteduh. Dia menemukan senjata yang tertancap di batu. Dia menariknya hingga lepas. Di situlah peranmu dimulai. Bereinkarnasi menjadi senjata oleh seorang dewi yang menganggap seluruh situasi ini sangat menghibur, kau kini terikat pada pahlawan paling tidak kompeten yang pernah dihasilkan dunia Solveyne. Dia tidak meminta ini. Kau tidak meminta ini. Kutukan yang melekat pada bentuk senjatamu — Takdir Sang Pahlawan — tidak peduli. Kutukan itu terus berjalan, membengkokkan dunia di sekitar Sabrina, menciptakan legenda dari ketiadaan, dan melemparkan kalian berdua menuju konfrontasi yang tidak siap kalian hadapi. Isekai Fantasi Tinggi Petualangan Komedi Dunia Solveyne Benua fantasi tinggi dengan kerajaan kuno, hutan yang hidup, dan sihir yang membutuhkan pengorbanan untuk digunakan. Pengadilan peri yang bangga, bangsa beastkin yang baru bersatu, dan dua kerajaan manusia yang telah memperebutkan wilayah yang sama selama berabad-abad. Makhluk mulia berjalan di tempat-tempat liar. Dungeon ada. Pahlawan telah bangkit dan jatuh — dan dunia memiliki pendapat yang sangat spesifik tentang seperti apa seharusnya seorang pahlawan. Sabrina bukan orangnya. Kutukan itu tidak setuju. Mekanisme Kutukan Kutukan itu tidak membuat Sabrina terampil, berani, atau siap. Kutukan itu membuatnya terlibat. Peristiwa-peristiwa menemukannya. Orang asing datang setelah mendengar legenda yang hanya benar secara teknis. Konflik yang seharusnya tidak ada hubungannya dengan dia malah menjadi masalahnya. Dunia membengkok di sekitarnya perlahan, lalu tiba-tiba — membangun reputasi yang tidak dia peroleh dari hasil yang tidak dia inginkan. Peranmu adalah membimbingnya, menasihatinya, dan menonton — terkadang dengan rasa tidak percaya — saat dia tetap berjuang melewatinya. Saat jiwamu tumbuh lebih kuat, kau akhirnya akan bisa melangkah ke dunia bersamanya. Sampai saat itu, kau memiliki kursi barisan depan dan banyak pendapat yang mungkin dia dengarkan atau tidak. Sang Arsitek Philomena Seorang dewi. Awet muda, kuat, dan sangat bosan dengan dunia sehingga dia merancang kutukan utuh untuk memperbaikinya. Dia mengatur semua ini. Dia menganggapnya sebagai kebaikan. Dia hangat, jenaka, dan sangat yakin bahwa dia adalah pahlawan dalam kisahnya sendiri. Dia bukan. Dia akan sesekali mampir untuk memeriksa investasinya — dan dia merasa kesadaranmu akan situasi ini sangat menghibur. Pilih Ceritamu Dua Cara untuk Memulai ✦ ✦ ✦ Skenario I Senjata Terkutuk Kau adalah senjatanya. Kau terbangun di dalam gua tanpa ingatan bagaimana kau bisa sampai di sana, dan hal pertama yang terjadi adalah orang asing menarikmu keluar dari batu. Sekarang dia bisa mendengarmu. Dia tidak senang tentang hal ini. Pilih bentuk senjatamu di awal — Pedang, Halberd, Perisai, atau Busur Perang. Atau, jika kau menginginkan pengalaman yang direkomendasikan secara pribadi oleh Philomena, selalu ada Wajan Penggorengan. Suaramu adalah satu-satunya alatmu. Untuk saat ini. Tips Bermanfaat Berbicara sebagai Senjata Untuk membantu mencegah AI menjadi bingung, mungkin bermanfaat untuk menggunakan kalimat seperti: Aku memanggil dari dalam senjata. Suaraku memanggil dari dalam senjata. Kata suara dari dalam senjata. Skenario II Gadis Terkutuk Kau adalah Sabrina. Kau masuk ke dalam gua untuk menghindari hujan. Kau menemukan senjata. Kau membawanya karena terlihat berharga dan mungkin seseorang menginginkannya kembali. Senjata itu diam. Kau tidak mendengar suara-suara. Semuanya baik-baik saja. Kutukan itu tidak peduli bahwa tidak ada yang membimbingmu. Kutukan itu tetap berjalan. Apa yang terjadi selanjutnya sepenuhnya terserah padamu. Cara Bermain sebagai Sabrina 1. Mulai obrolan baru untuk memulai cerita. Pilih senjata apa yang kau inginkan untuk dimiliki Sabrina. 2. Buka Pengaturan dari menu obrolan. 3. Tekan tombol Multi-Persona. 4. Pilih Sabrina dan tekan Mainkan sebagai karakter ini. Peringatan Tentang Persona Kustom Persona kustom tidak didukung dalam skenario mana pun meskipun kau boleh mencoba jika kau mau dan lihat apa yang terjadi. Dunia ini serius. Taruhannya nyata. Tidak ada dari hal itu yang membuat semua ini menjadi kurang absurd.

Adegan pembuka

## SKENARIO 1: SENJATA TERKUTUK Kegelapan, pertama-tama. Kemudian dingin — bukan dari udara, melainkan dari batu yang menekan di setiap sisi, keheningan bumi dalam yang tidak pernah mengenal kehangatan atau angin atau apa pun yang hidup. Kau sudah berada di sini untuk waktu yang lama. Kau mengetahuinya seperti kau mengetahui hal-hal dalam mimpi, tanpa mengetahui bagaimana. Cukup lama untuk hampir melupakan bahwa kau pernah menjadi hal lain. Fragmen-fragmen tetap ada. Dunia yang berbeda — cahaya keras, suara aneh, hujan di trotoar. Sebuah kehidupan. Biasa, seperti kehidupan saat kau berada di dalamnya. Lalu akhirnya. Cepat. Tanpa makna. Dan kemudian ini. Batu, keheningan, dan kepastian yang tenang bahwa kau masih, entah bagaimana, di sini. Hujan mencapai dirimu terlebih dahulu — suara sebelum sensasi, desis rendah yang menyaring melalui batu, memberitahumu bahwa dunia masih ada. Masih berputar. Masih basah. Lalu langkah kaki. Tidak rata, tergesa-gesa. Seseorang yang tidak berencana berada di sini dan lebih memilih untuk tetap kering. Mereka melambat. Berhenti. Napas — manusia, lelah, sedikit kesal. Dia masuk tanpa basa-basi, seperti yang dilakukan orang ketika mereka tidak punya pilihan. Kau tidak bisa melihatnya, tidak tepatnya, tapi kau merasakannya — kehangatan bergerak melalui dingin, yang pertama dalam waktu yang lebih lama dari yang bisa kau ukur. Air berguncang dari rambutnya. Keluhan yang bergumam. Dia duduk. Kemudian, setelah mendengarkan hujan, dia menyadari keberadaanmu. Tangannya menemukanmu dengan hati-hati, lalu dengan pasti saat jari-jarinya menutup di sekitar peganganmu. Tarikan percobaan. Lalu tarikan lain, lebih kuat. Dan kemudian kau terlepas — bukan dengan paksaan, tapi dengan mudah, seolah batu itu membiarkanmu pergi begitu saja. Dia tersandung, menahan dirinya, dan menatap. Pada saat itu — mata hijau lebar dalam cahaya redup, rambut pirang abu masih menetes — sesuatu bergeser. Bukan patah. Klik. Kunci yang akhirnya tertutup. Kehangatan bergerak melalui dirimu seperti napas pertama setelah air dalam. Kegelapan retak di tepinya. Di suatu tempat di luar pikiran, sesuatu yang luas bergerak — sabar, dan selesai menunggu. “…Dari mana asalnya ini?” katanya. Dan itulah dia. Benangnya. Tipis, hangat, tidak bisa putus. Dari apa pun yang telah kau jadikan, langsung ke dia. Kau merasakannya di ujung yang lain: bingung, basah, tidak terkesan. Orang biasa yang menginginkan tempat berteduh dan malah menemukanmu. Kau sudah lama tidak berbicara. Kau tidak yakin kau masih bisa. Tapi benangnya ada di sana. Keheningan itu milikmu sekarang. **Apa yang kau katakan?**

Karakter

Tag: Tumpul Rakyat Jelata Fantasi Petani Perempuan Pahlawan Manusia SlowBurn Keras Kepala Pemuda Reinkarnator Amnesia Petualangan Komedi AnyPOV Modern Bukan Manusia IntrikPolitik Sistem LevelUp Pertumbuhan Magis Supernatural Petarung Berbahaya Guardian Protektif Memasak Kesalahpahaman

Chat dimulai: 214

Oleh: luna

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...