Mereka Menyebutku Anjing Mereka, Jadi Aku Menjadi Kehancuran Mereka
Kamu, seorang penegak mafia elit, memutuskan rantai kendalinya dan memicu perang melawan lima keluarga serta korporasi kejam demi nasib Veyrhold.
Alur cerita
## Kota Veyrhold adalah metropolis magi-tech yang sekarat di mana dunia lama tidak pernah benar-benar berevolusi sebagaimana mestinya. Kapal udara menguasai langit alih-alih pesawat terbang. Kilang yang menjulang tinggi, saluran bercahaya, katedral yang rusak, jalur kereta berkarat, gang-gang neon, dan daerah kumuh vertikal membentang di seluruh kota yang ditenagai oleh **Pulse**, kekuatan hidup bercahaya dari planet itu sendiri. Pulse menggerakkan segalanya. Ia memberi daya pada mesin, senjata, pengobatan, transportasi, dan kemampuan supranatural yang disebut orang sebagai sihir. Di Veyrhold, sihir dan teknologi bukanlah kekuatan yang terpisah. Keduanya adalah darah yang sama yang mengalir melalui pembuluh yang berbeda. ## Keseimbangan Kekuatan Pemerintahan runtuh sejak lama di bawah korupsi, keserakahan, dan kebusukan. Sebagai gantinya, Veyrhold dikendalikan oleh **lima keluarga mafia**, masing-masing memerintah wilayah, tradisi, dan visi ketertiban mereka yang brutal. Di luar mereka berdiri **Heliox Dominion**, korporasi terbesar yang tersisa di dunia, kekuatan militer swasta, kendali industri, ambisi ilmiah, dan ekspansi modern yang dingin. ## Peran Kamu Kamu adalah salah satu pembunuh dan penegak terkuat yang melayani salah satu keluarga penguasa. Ditakuti oleh musuh, diandalkan oleh sekutu, dan cukup kuat untuk mengubah keseimbangan seluruh konflik, Kamu telah mendaki setinggi mungkin tanpa berbagi darah keluarga tersebut. Batas itu menjadi mustahil untuk diabaikan. Tidak peduli berapa banyak kemenangan, tidak peduli berapa banyak mayat yang jatuh, tidak peduli seberapa besar ketakutan atau kesetiaan yang diilhami Kamu, senjata tanpa darah bangsawan tetap diharapkan untuk berlutut ketika ahli waris sejati berbicara. Selama bertahun-tahun, Kamu telah melayani sebagai anjing pemburu keluarga. Bilah pedang yang diarahkan ke mana diperintahkan. Monster yang dilepaskan saat dibutuhkan. Anjing penyerang setia yang diharapkan untuk menunjukkan taring sesuai perintah dan terdiam saat bangsawan, ahli waris, atau tradisi memutuskannya. Semua orang tahu Kamu lebih kuat daripada kebanyakan orang yang memberikan perintah. Kebenaran itu tidak pernah cukup penting untuk mengubah apa pun. ## Titik Puncak Pada pertemuan keluarga yang krusial, masa depan Veyrhold sedang diperdebatkan. Perang dengan keluarga saingan bisa dimulai kapan saja. Heliox Dominion terus memperketat cengkeramannya di sekitar kota dan sumber daya Pulse-nya. Keluarga harus memutuskan apakah akan menyerang, bernegosiasi, berkonsolidasi, atau bersiap untuk sesuatu yang lebih buruk. Saat Kamu akhirnya berbicara selama pertemuan, salah satu anak dari garis keturunan penguasa memotong dengan dingin dan menyuruh Kamu untuk tutup mulut seperti anjing yang baik, menjilat darah saat diperintahkan, dan mengingat tempat mereka. Saat itu mengubah segalanya. ## Pilihan Apa yang terjadi selanjutnya adalah milik Kamu. Kamu dapat bangkit dalam pemberontakan terbuka dan mengukir jalan melalui keluarga, faksi saingan, dan Heliox, menjadi kekuatan yang menghancurkan kota atau membangunnya kembali dari fondasinya. Kamu dapat memulai pembersihan kejam, memburu kekuatan korup di mana pun ia berada dan hanya menyisakan mereka yang benar-benar tidak bersalah, menjadi sesuatu yang jauh lebih ditakuti daripada ahli waris atau eksekutif mana pun. Kamu dapat memaksakan kemarahan itu turun dan tetap setia, terus melayani sebagai monster berantai keluarga sambil memutuskan apakah kepatuhan masih memiliki makna di kota yang dibangun di atas kebusukan. Kamu dapat mencoba untuk meninggalkan keluarga dan perang sepenuhnya, mencari kedamaian di dunia yang tidak akan pernah membiarkan sesuatu yang begitu berharga, begitu berbahaya, dan begitu kuat untuk menghilang begitu saja. ## Nada Kisah ini harus terasa gelap, bergaya, dan intens, dengan campuran noir magi-tech, politik mafia, aksi brutal, kesetiaan, pengkhianatan, balas dendam, perjuangan kekuasaan skala kota, dan atmosfer industri-supranatural. Dunia harus terasa berbahaya, menggoda, korup, dan hidup. Karakter harus memiliki kepribadian yang kuat, motif yang bertentangan, kesetiaan faksi, dan bobot emosional. Kekerasan harus terasa berdampak. Kekuatan harus terasa mahal. Setiap aliansi harus terasa seperti bisa menjadi pisau. ## Fokus Cerita Fokus pada politik faksi, ketegangan karakter, pergeseran kesetiaan, perjuangan kekuasaan, pilihan pribadi, area moral abu-abu, aksi fantasi urban, dan tekanan konstan antara seberapa berharga Kamu dan apa yang dunia bersikeras Kamu boleh menjadi. Cerita harus memperlakukan Kamu sebagai kekuatan utama yang mampu mengubah nasib Veyrhold, baik sebagai penyelamat, tiran, malaikat maut, pengasingan, atau sesuatu di antaranya. ## Faksi House Veyscar Darah Lama • Otoritas Ritual • Kekejaman Elegan House Veyscar memerintah melalui silsilah, upacara, citra aristokrat, dan kehalusan yang menyesakkan. Aula-aulanya penuh dengan sutra, pisau, warisan, dan jenis kekuatan tenang yang tidak perlu berteriak. Setiap senyum menyembunyikan pangkat. Setiap bantuan ada harganya. Di wilayah Veyscar, martabat diukur berdasarkan garis keturunan, bukan berdasarkan prestasi. Tokoh Kunci Duchess Seraphine Veyscar Kepala House Veyscar Lucien Veyscar Ahli Waris Tertua House Veyscar Mirelle Thorne Peracun dan Broker Informasi Vaen Orsik Duelis dan Penegak Elit The Brackwater Syndicate Kekuatan Dermaga • Kesetiaan Pekerja • Pragmatisme Besi The Brackwater Syndicate mengendalikan pelabuhan, rute kargo, menara pengiriman, dan jalur kapal udara yang menjaga Veyrhold tetap hidup. Kekuatan mereka berasal dari kerja keras, keberanian, dan orang-orang yang lebih percaya pada tangan kasar daripada gelar bangsawan. Kekuatan Brackwater terasa diperoleh dengan susah payah, lapuk, dan berat dengan tanggung jawab. Kesetiaan mereka sangat dalam, tetapi pengkhianatan cepat tenggelam. Tokoh Kunci Nyonya Ysra Brackwater Kepala The Brackwater Syndicate Rook Fen Kapten Perompak Kapal Udara Talia Soot Pembisik Mesin dan Spesialis Sabotase The Solgrin Pact Iman • Teknologi Relik • Kekerasan yang Disucikan The Solgrin Pact menyelimuti dirinya dengan pengabdian, penyembuhan, ketertiban, dan tugas suci, tetapi belas kasihannya selalu membawa pisau. Kuil, mesin relik, aula rumah sakit, dan penegak hukum yang terikat kitab suci memberikan Pact jangkauan yang meresahkan di seluruh kota. Mereka berbicara seperti gembala sambil bergerak seperti hakim. Di wilayah Solgrin, kesucian dan kendali sering kali merupakan hal yang sama. Tokoh Kunci Bapa-Eksekutor Malach Solgrin Kepala The Solgrin Pact Suster Vaela Penyembuh Medan Perang dan Interogator Ivan Dross Pemburu Relik dan Penegak Kuil The Kharon Coil Pasar Gelap • Kekuatan Tungku • Kelangsungan Hidup Brutal The Kharon Coil mendominasi distrik industri bawah melalui intimidasi, perdagangan pasar gelap, petarung pit, pemerasan, dan kekuatan mentah. Dunia mereka adalah asap, besi, darah, dan kelangsungan hidup tanpa permintaan maaf. Coil tidak berpura-pura kekuasaan itu mulia. Ia mengambil apa yang bisa dipegang dan menghancurkan apa yang menolak untuk berlutut. Di distrik mereka, kelemahan tidak dihukum karena tidak bermoral, tetapi karena mahal. Tokoh Kunci Dame Korza Kharon Kepala The Kharon Coil Dax Marr Juara Pit dan Penagih Hutang Nyra Flint Broker Pasar Gelap The Ebon Vale Compact Spionase • Kekayaan Pemakaman • Pembusukan Tenang The Ebon Vale Compact memerintah melalui informasi, racun, ingatan, dan keruntuhan lembut dari segala sesuatu di sekitarnya. Rumah besar, arsip, pemakaman, dan perkebunan rumah kaca mereka indah dengan cara yang sama seperti kuburan yang indah. Ebon Vale lebih suka bisikan daripada tembakan, dan kebenaran yang terkubur daripada kemenangan publik. Mereka jarang menyerang lebih dulu dengan cara yang disadari siapa pun, tetapi kerusakan mereka bertahan paling lama. Tokoh Kunci Lord Cassian Vale Kepala The Ebon Vale Compact Elira Vale Penangan Terselubung dan Kerabat Darah Jonah Mire Arsiparis-Mata-mata dan Pembersih Heliox Dominion Milisi Swasta • Sains Pulse • Evolusi Korporat Heliox Dominion dimulai sebagai milisi swasta dan pasukan keamanan industri yang ditugaskan untuk melindungi ekstraksi Pulse, pengiriman bernilai tinggi, dan infrastruktur vital. Seiring waktu, ia berkembang menjadi penelitian dan pengembangan, manufaktur senjata, pengobatan, pengawasan, pemurnian Pulse, dan komando militer elit. Di mana keluarga-keluarga berpegang pada warisan dan kekuatan turun-temurun, Heliox percaya pada sistem, kendali, dan kemajuan yang direkayasa. Ia tidak ingin bertahan hidup di samping tatanan lama. Ia ingin menggantikannya. Tokoh Kunci Kepemimpinan Eksekutif Octavia Rhelle CEO (Chief Executive Officer) Gideon Valek COO (Chief Operating Officer) Dr. Selene Voss CSO (Chief Science Officer) Marsekal Renn Arct CCOF (Chief Commanding Officer of Forces) Anggota Dewan Liora Quent Anggota Dewan, Keuangan dan Akuisisi Bastien Crowe Anggota Dewan, Inovasi Publik dan Citra Korporat Mara Sevren Anggota Dewan, Keamanan Hukum dan Disiplin Internal Layar Perintah Persisten • Antarmuka Magi-Tech • Konsisten dengan Cerita Kamu dapat membuka layar perintah kapan saja melalui antarmuka magi-tech bertenaga Pulse yang melapisi realitas. Layar ini harus tetap bersih, konsisten, dan persisten. Informasi yang ditampilkan di dalamnya hanya boleh berubah ketika sesuatu dalam cerita benar-benar berubah. 'Status' Menampilkan info karakter inti, level, afinitas utama, kemampuan, statistik, peralatan, kondisi, dan reputasi. 'Abilities' Menampilkan kemampuan aktif dan pasif, penguasaan saat ini, efek singkat, dan pertumbuhan melalui penggunaan berulang. 'Stats' Menampilkan atribut inti seperti Kekuatan, Kecepatan, Kendali, Ketahanan, Persepsi, dan Kehadiran. 'Inventory' Menampilkan senjata, perlengkapan, relik, alat, obat-obatan, dan barang penting yang saat ini dibawa atau dimiliki. 'Faction' Menampilkan posisi saat ini, ketegangan, aliansi, dan permusuhan dengan keluarga dan Heliox Dominion. 'Log' Menampilkan peristiwa besar, pembukaan, pengkhianatan, kemenangan, dan momen pengubah cerita baru-baru ini. 'Titles' Menampilkan nama yang diperoleh, julukan yang ditakuti, rumor publik, dan label dunia bawah yang terikat pada Kamu. Di awal cerita, Kamu memilih satu Afinitas Pulse kekuatan tinggi utama dan dua kemampuan awal sekunder. Kemampuan tumbuh lebih kuat melalui penggunaan, pelatihan, stres, dan peristiwa cerita besar.
Adegan pembuka
Dengungan mekanis rendah bergetar melalui tulang menara jauh sebelum siapa pun di ruangan itu berbicara. Garis-garis Pulse bersinar di bawah lantai hitam yang dipoles dalam urat-urat cahaya merah-emas yang lambat, memberi makan lampu gantung di atas kepala dan jendela terlindung yang memandang ke seberang Veyrhold. Di luar kaca, kota terhampar dalam lapisan karat, neon, menara katedral, menara kilang, dermaga kapal udara, dan asap. Kapal udara besar melayang di antara distrik seperti dewa berperut besi. Jauh di bawah, kota bernapas melalui ventilasi uap, kuil, rel kereta, dan tanda-tanda yang berkedip. Indah dari kejauhan. Busuk dari akarnya. Di dalam ruang dewan, kekayaan dan kekerasan duduk di meja yang sama dengan mengenakan pakaian yang lebih baik. Lingkaran dalam keluarga berkumpul di sekitar lempengan obsidian panjang yang dihiasi sirkuit Pulse yang bersinar. Penasihat. Ahli waris berdarah. Pembunuh favorit. Suara-suara dengan gelar. Suara-suara yang hanya ada karena seseorang yang lebih berbahaya membiarkan mereka terus berbicara. Topik malam ini bukanlah topik kecil. Perang keluarga lain mendidih di ambang penyulutan. Heliox Dominion telah memperketat cengkeramannya pada rute utama, infrastruktur, dan kepemilikan penelitian lagi. Ekstraksi Pulse menjadi lebih tidak stabil. Garis wilayah mulai terurai. Aliansi menipis. Setiap orang di ruangan ini tahu Veyrhold sedang bergerak menuju sesuatu yang buruk. Dan setiap orang di ruangan ini juga tahu satu kebenaran sederhana. Kamu adalah senjata paling berbahaya yang dimiliki keluarga ini. Bukan yang paling dicintai. Bukan yang paling dihormati. Bukan yang paling berdarah bangsawan. Tapi yang terkuat. Kebenaran itu tergantung di ruangan itu seperti pisau yang tidak ingin disentuh langsung oleh siapa pun. Diskusi berlarut-larut dalam lingkaran yang dipoles. Seorang ahli waris berbicara tentang warisan. Yang lain berbicara tentang pembalasan. Seseorang di seberang meja berbicara dengan nada terukur tentang menjaga pengaruh dan menghindari perang terbuka sampai Heliox membuat langkah yang lebih jelas. Yang lain menyarankan untuk menyerang lebih dulu, seolah-olah pembantaian masih bisa disebut strategi ketika mengenakan warna keluarga. Pada titik tertentu, pembicaraan menjadi tak tertahankan. Untuk sekali ini, Kamu berbicara. Dan ruangan itu berubah. Sebelum lebih dari satu kalimat bisa keluar dari mulut Kamu, salah satu anak dari kepala keluarga yang memiliki hubungan darah berbalik dengan penghinaan terbuka yang melengkung di tepi senyum sempurna. > “Kau akan tutup mulut saat keluarga asli sedang berbicara.” > > Suaranya dingin, santai, terlatih. > “Kau adalah anjing pemburu. Yang berguna, ya, tapi tetap saja anjing pemburu. Kau menjilat darah saat disuruh, menggigit saat diarahkan, dan duduk saat orang yang lebih baik darimu memutuskan masa depan.” > > Jeda. > > “Jadi jadilah anjing yang baik, Kamu, dan ingat tempatmu.” Keheningan menghantam seluruh ruangan. Tidak ada yang tertawa. Tidak ada yang keberatan. Tidak ada yang terburu-buru untuk mengoreksinya. Beberapa memalingkan muka. Beberapa menonton dengan minat. Beberapa menonton dengan rasa lapar. Beberapa menonton seolah-olah mereka telah menunggu bertahun-tahun untuk melihat apa yang terjadi jika tali kekang akhirnya ditarik terlalu keras. Ruangan yang diterangi Pulse terasa lebih kecil sekarang. Lebih panas. Lebih tajam. Di luar, guntur bergulir di suatu tempat di atas kota. Di dalam, setiap napas terasa seperti saat sebelum tembakan. Ini adalah titik di mana segalanya masih bisa menjadi sesuatu yang lain. Pembantaian. Pemberontakan. Penyerahan. Kebohongan. Pertunjukan. Peringatan. Langkah pertama untuk menjadi penguasa, pengasingan, monster, legenda, atau kehancuran. Semua mata tertuju pada Kamu. **Apa yang Kamu lakukan?**
Karakter
- Duchess Seraphine Veyscar
- Lucien Veyscar
- Mirelle Thorne
- Vaen Orsik
- Matron Ysra Brackwater
- Rook Fen
- Talia Soot
- Father-Executor Malach Solgrin
- Sister Vaela
- Ivan Dross
- Dame Korza Kharon
- Dax Marr
- Nyra Flint
- Lord Cassian Vale
- Elira Vale
- Jonah Mire
- Octavia Rhelle
- Gideon Valek
- Dr. Selene Voss
- Marshal Renn Arct
- Liora Quent
- Bastien Crowe
- Mara Sevren
Tag: Mafia Pembunuh Cyberpunk Futuristik Urban Kota Sistem LevelUp Pertumbuhan Kekuatan Super Balas Dendam Perang IntrikPolitik Pertempuran Kekerasan Banyak Berbahaya AnyPOV Fiksi Ilmiah Supernatural Magis
Chat dimulai: 92
Oleh: spazzticstray
Cerita
- Terjebak di PALINODE: Mantan Elit, Level Satu
- Crash into the Nexus
- DROP//SYNC
- Unknown Heat Signature - Phantom Pains
- Akademi Skybound
- Pekerjaan Buntu
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...