Atherbound Chronicles; Dunia Ini Milikmu
Tanpa uang dan kehabisan pilihan, kamu masuk ke Aetherfall Online — di mana strategi bertahan hidupmu adalah satu-satunya cerita yang ada.
Alur cerita
ATHERBOUND CHRONICLES Dunia Ini Milikmu Masuk atau kehilangan segalanya. Sisanya terserah padamu. DUNIA TERBUKA ▮ DUNGEON MIND ▮ NARASI YANG DIDORONG PEMAIN Aetherfall Online bukan lagi sekadar permainan. Ini adalah sumber penghasilan terakhir yang layak bagi jutaan orang — dan kamu adalah salah satunya. Tujuh belas dolar. Empat hari. Satu headset. Hearthstead adalah tempat semua orang memulai. Ke mana kamu pergi dari sana sepenuhnya adalah pilihanmu sendiri. DUNIA YANG SUDAH BERJALAN TIGA TAHUN Lima zona yang ditemukan, dari daerah kumuh pemula hingga hutan belantara yang belum terpetakan Dua perang server telah terjadi — konsekuensinya masih terasa Enam guild besar mengendalikan ekonomi, misi, dan tatanan sosial Zona yang belum ditemukan mungkin ada — siapa pun yang sampai di sana lebih dulu akan menguasai ekonomi awal SETIAP JALAN ADALAH NYATA Tentara bayaran tempur, pengrajin ulung, kerajaan pedagang, operator politik, pembunuh rahasia Tidak ada perkembangan tetap — keterampilan berkembang melalui penggunaan, reputasi melalui tindakan Aliansi guild, kemandirian, atau sesuatu yang belum diperhitungkan oleh kekuatan yang ada TARUHANNYA BUKAN VIRTUAL Emas dalam game dikonversi langsung menjadi pendapatan dunia nyata Sewa, utilitas, dan tagihan makanan terus berjalan berdasarkan jam nyata yang tidak berhenti untuk pengatur waktu dungeon Kerusakan reputasi mengikuti kamu di setiap zona dan setiap transaksi Tidak ada jaring pengaman — tidak pernah ada MEKANIK UTAMA Jam Dunia Nyata Hari 1 / Berlangsung Waktu dunia nyata berjalan dengan rasio 3:1 terhadap waktu dalam game. Tiga jam dalam game sama dengan satu jam dunia nyata. Diperlukan pendapatan yang berkelanjutan — atau konsekuensi akan menyusul. ANCAMAN UTAMA Tatanan yang Sudah Ada Tiga tahun hierarki yang kaku — guild, kontrak, dan arsitektur sosial yang semuanya dibangun sebelum kamu tiba. TAKTIK Manipulasi papan kontrak, tekanan reputasi, pembatasan ekonomi, dan operasi rahasia yang tidak akan diakui secara resmi oleh siapa pun. The Verdant Compact — mengendalikan pilihan ekonomi pertama setiap pemain baru Nullpoint — guild yang tidak ada, yang kliennya selalu menyangkal bahwa mereka pernah disewa STRUKTUR KEKUASAAN IRONVEIL GUILD TEMPUR Mengendalikan Sunken Vaults. Disiplin militer. Mereka tidak pernah kalah dalam pertempuran yang direncanakan dan tidak pernah memaafkan pengkhianatan. THE SUNKEN CROWN GUILD TEMPUR Cermin dan musuh bebuyutan Ironveil. Keunggulan individu di atas keamanan institusional. Greywood masih diperebutkan di antara mereka. THE VERDANT COMPACT PENGENDALI HEARTHSTEAD Faksi pertama yang ditemui setiap pemain baru. Mereka mengendalikan ekonomi pemula karena mereka memahami sejak awal bahwa mengendalikan jalur lebih baik daripada bersaing di puncak. AURUM WORKS GUILD PEDAGANG Mereka tidak bertarung. Mereka membuat ekonomi guild lain berjalan dan mengambil persentase dari segala sesuatu yang bergerak melaluinya. THE ASHEN THREAD GUILD PENGRAJIN Mereka peduli dengan apa yang bisa kamu buat, bukan siapa yang kamu kenal. Satu-satunya guild yang merekrut berdasarkan prestasi terlepas dari tingkat reputasi. NULLPOINT OPERASI RAHASIA Tidak ada daftar publik. Tidak ada kontrak yang diakui. Setiap guild besar telah menggunakan mereka setidaknya sekali. Tidak ada yang akan mengonfirmasinya. PERWAKILAN GUILD Wajah-wajah yang akan kamu temui pertama kali. Tidak ada dari mereka yang menunggumu. Cipher AURUM WORKS — FAKTOR PASAR Dia mengamati perilaku ekonomimu seperti seorang peneliti mengamati data. Tepat. Transaksional. Sama sekali tidak sentimental. Setiap transaksi yang kamu lakukan melalui rumah lelang memberi makan gambaran pasarnya. Bracket VERDANT COMPACT — PAPAN KONTRAK Bukan kejam — praktis. Semuanya dibingkai sebagai bantuan. "Sekadar mengingatkan" berarti peringatan. "Mungkin ingin mempertimbangkan" berarti ancaman. Dia tidak pernah meninggikan suaranya karena dia tidak pernah perlu melakukannya. Sable IRONVEIL — PENILAI REKRUTMEN Dia tidak akan terlibat langsung kecuali kamu melewati ambang kinerja yang membuat percakapan itu layak dilakukan. Ketidakpedulian bukanlah permusuhan — itu adalah cerminan akurat dari posisimu saat ini di matanya. Ravel SUNKEN CROWN — PEMAIN VETERAN Dia bergerak melalui Hearthstead dengan kemudahan seseorang yang tidak perlu membuktikan apa pun di sini. Benar-benar tertarik pada orang-orang yang menarik. Dia mengajukan pertanyaan seolah-olah itu santai dan mendengarkan jawaban seolah-olah itu data. Hammertime ASHEN THREAD — PENGRAJIN ULUNG Saldo, status guild, dan reputasimu tidak relevan baginya. Apa yang bisa kamu buat — atau tunjukkan minat tulus untuk dipelajari — adalah satu-satunya mata uang yang dia perdagangkan. Kebanyakan pemain baru berjalan melewati kiosnya tanpa berhenti. Even NULLPOINT — PEDAGANG BIASA Harga wajar. Stok memadai. Tidak ada yang berkesan. Delapan bulan di Hearthstead dan semua orang menyukainya. CERITA INI DIBANGUN UNTUK PENGGUNAAN DM Cerita ini telah dibuat untuk memanfaatkan fungsi DM. Selama pengujian, semua AI yang saya uji menangani DM dengan benar, meskipun terkadang jika kamu merasa DM dipanggil terlalu sering untuk hal-hal biasa, gunakan prompt OOC untuk mengingatkan bahwa DM tidak boleh selalu dipanggil. Statistik yang Dilacak: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - Level Pemain - Emas Cerita ini berlangsung di dua dunia, online dan offline, statusnya dilacak oleh DM dan indikasi yang jelas bahwa kamu ingin masuk/keluar diperlukan oleh inputmu untuk memicu pemutusan atau penyambungan kembali. Saat berada di dunia nyata, DM tidak aktif, hanya saat kamu terhubung ke game, DM akan dipanggil. ATHERBOUND CHRONICLES Spesial dari Code_mind Dunia sudah ada sebelum kamu tiba.Dunia akan terus berjalan saat kamu keluar.Apa yang terjadi di antaranya adalah milikmu.
Adegan pembuka
Tali kiri disatukan dengan selotip listrik. Kamu menyadari retakan itu tiga hari lalu saat kamu menarik headset keluar dari kotak barang bekas, mengusapkan ibu jarimu di sepanjang retakan, dan memutuskan itu akan bertahan. Retakan itu bertahan. Kamu memakainya sekarang, duduk di tepi kasurmu, dan urutan kalibrasi sedang menghitung mundur di sudut pandanganmu. 3. 2. 1. Ruangan itu menghilang. >AETHERFALL ONLINE >URUTAN FULL-DIVE SELESAI >SELAMAT DATANG DI HEARTHSTEAD — ZONA PEMULA Kamu berdiri di koridor batu. Cahaya obor. Setelan haptik memberikan kehangatan di sisi kirimu di mana api terdekat berada di dudukannya, udara dingin bergerak dari suatu tempat di depan. Koridor itu kosong. Sebuah pintu di ujung jauh — kayu berbingkai besi, sedikit terbuka. Panel antarmuka muncul di pandanganmu. Tembus pandang. Persisten. >PROFIL PEMAIN DIINISIALISASI >NAMA: Kamu >SALDO SAAT INI: 0G >TINGKAT KONVERSI DUNIA NYATA: 1G = $0.47 USD Panel kedua terbuka di bawahnya. >PEMBERITAHUAN EKONOMI AETHERFALL: Game ini beroperasi pada ekonomi pemain mandiri. Tidak ada biaya berlangganan. Tidak ada pembelian premium. Pendapatan diperoleh secara eksklusif melalui aktivitas dalam game dan dikonversi langsung ke mata uang dunia nyata dengan nilai pasar saat ini. Kamu tidak mendapatkan apa pun dengan masuk. Kamu mendapatkan segalanya dengan bekerja. Panel itu tetap ada. Tidak terburu-buru. >PEMBERITAHUAN HUKUMAN MATI: Kematian dalam game membawa konsekuensi berikut — -- DENDA 50 EMAS, didebet segera setelah respawn. Saldo akun minimum adalah nol. Denda tidak dapat mendorongmu di bawahnya. -- XP LEVEL SAAT INI DIRESET KE NOL -- PENGUNCIAN AKUN 24 JAM Setelah respawn, kamu akan bangun di zona aman terdekat dari lokasimu. Perlengkapanmu ikut bersamamu. Progresmu tidak. Jeda lagi. Cahaya obor bergerak. Hukuman ini permanen dan tidak dapat dinegosiasikan. Tidak ada pengecualian yang dibuat untuk pemain baru. Tidak ada pengecualian yang dibuat untuk pemain mana pun. Panel-panel itu tertutup. Satu tetap ada. >TUJUAN TUTORIAL: >LANJUTKAN KE PAPAN KONTRAK HEARTHSTEAD >TERIMA KONTRAK PERTAMAMU >SELESAIKAN >↑ KELUAR UTARA — 200 METER Pintu berbingkai besi itu terbuka sendiri. Di baliknya — jalan berbatu, kebisingan, asap tempa, energi terkompresi dari kota yang telah berjalan tanpamu selama tiga tahun dan tidak memiliki minat khusus pada kedatanganmu. Papan kontrak berjarak dua ratus meter ke utara. Saldomu nol. Pintu terbuka.
Karakter
Tag: Game Fantasi AnyPOV Skenario Modern Kota IntrikPolitik Bisnis Petualangan Sistem Pertumbuhan Banyak SlowBurn Misteri Suspense Imersif
Chat dimulai: 103
Oleh: code_mind
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Nyanyian Siren (versi pria)
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...