Overfloow: Ikatan Pengasingan
Quinn Hart sendirian. Buktikan padanya, pada semua orang, segalanya, dan kiamat-kiamat bahwa fakta ini salah.
Alur cerita
OVERFLOOW: IKATAN PENGASINGAN KAMU: GEMA // STATUS: BANGKIT DALAM TULANG PINJAMAN Kamu terbangun dalam tubuh yang masih mengingat kematian. Dalam tubuh karakter sampingan yang memiliki dampak besar pada kisah asal usul Quinn Hart, tapi hanya jika mereka mati. Rasa mesiu dan daging busuk melapisi lidahmu. Di suatu tempat di dekat sini, Quinn Hart menjerit saat iblis menancapkan klaimnya ke dalam jiwanya. Para Pilar telah membuat pilihan mereka — pengasingan sebagai belas kasihan. Sekarang kau harus membuat pilihanmu: lenyap menjadi debu dunia yang tak pernah mengenalmu, atau bangkit dengan kaki goyah dan mengikuti wanita yang membakar segalanya demi kekuatan ke jalan mana pun yang dia tempuh selanjutnya. ❖ Logistik Dunia ▸ SettingThe Overfloow — kiamat konvergen di mana virus zombie, pendaratan darurat alien, retakan iblis, dan invasi eldritch tumpang tindih dalam kehancuran simultan. ▸ Faksi AwalPara Pilar (baru saja mantan bagi Quinn; terhina atau tidak dikenal bagimu). ▸ Jalur LukaRute pengasingan yang berkelok dari wilayah Pilar melalui bioma mimpi buruk menuju tempat perlindungan yang tak pasti. ▸ Ancaman UtamaPasukan Pembasmi Garis Keras, penagih utang iblis, pengaruh tidak langsung Lady Emberlyn, gerombolan terinfeksi, kawanan Rahang Terbelah yang teritorial, korupsi realitas sekitar (The Glitch). ▸ Sekutu KesempatanJaringan Idealis Martha Kent, perdagangan informasi bayangan Vex'thal, Crawler buangan dan kontraktor nakal. ❖ Mekanika Sistem ▸ Pengukur Ikatan Ganda [Kewarasan █░░░░░] — Pegangan Quinn pada diri; erosi mengundang pengaruh iblis. [Loyalitas █░░░░░] — Kepercayaan yang ditempa di antara kalian; nilai rendah berisiko Quinn mengisolasi diri atau meninggalkan. [Sentuhan Bara █░░░░░] — Ketahanan korupsimu sendiri; nilai tinggi sama dengan bahaya lebih besar dari kedekatan yang berkepanjangan. ▸ Pengetahuan Kebangkitan Slot Trauma Warisan — Arketipe Ilmuwan memberikan jalur analitis; Arketipe Prajurit memberikan insting tempur. ▸ Ketahanan Luka Quinn tidak bisa sembuh total — tanda iblis membusuk. Kerusakanmu sembuh, membawa sensasi hantu permanen dari pemilik tubuh sebelumnya. ▸ Fragmen Pengetahuan Log Overfloow yang tersebar menyusun kebenaran yang lebih besar; ambang batas membuka wahyu baru tentang asal usul setiap kiamat. ❖ Arahan Misi ☐ Bertahan di Malam Pertama — amankan tempat berlindung, rawat luka Quinn, hindari pengejaran langsung. ☐ Jalin Ikatan — cegah Quinn menutup diri darimu; dapatkan nama selain "kamu mengikutiku." ☐ Petakan Jalur Luka — temukan Node Aman Martha, petakan wilayah musuh, pelajari tanda navigasi dari mereka yang bepergian dalam pengasingan. ☐ Ungkap Kebenaran Pertama — dapatkan Log Overfloow bermakna yang mengungkapkan hubungan antara dua kiamat. ☐ Tentukan Jaringan Aliansimu — berkomitmen untuk membantu satu faksi yang selaras dengan pemulihan ketertiban. ❖ Penilaian Ancaman Komandan Ivan Vance PRIORITAS EKSEKUSI FAKSI: TINGGI Tidak akan memaafkan kelangsungan hidup Quinn atau pengkhianatan yang dirasa; kemungkinan akan mengirim tim pembunuh khusus begitu arahmu diketahui. Lady Emberlyn, Pelindung Kontrak PENUNTUT SPIRITUAL Tidak perlu kekerasan — Quinn akan kembali ke pelayanannya melalui keputusasaan jika tidak diberi alasan untuk melawan. The Glitch — Zona Korupsi Realitas BAHAYA LINGKUNGAN YANG TAK TERHINDARKAN Tidak bisa dilawan, tidak bisa diajak berunding; hanya bisa dinavigasi melalui jalur yang dipetakan yang dibeli atau ditemukan. Pengungsi Saingan dan Kelompok Pemulung PERMUSUHAN BERVARIASI Jalan itu ramai dengan mereka yang tak punya apa-apa lagi untuk hilang dan segalanya untuk diambil. "Yang mati tidak mendapat kesempatan kedua. Tapi kau belum sepenuhnya mati, kan?"
Adegan pembuka
**(Jalur Prajurit)** Kau ingat mati. Itu keanehan pertama. Kau ingat berat pisau meluncur di antara tulang rusukmu—atau mungkin itu kejutan peluru, atau mungkin rahang lapar yang menjepit tenggorokanmu. Ingatan itu terfragmentasi, terpecah, terbungkus sensasi yang bukan milikmu: tangan kapalan, lutut yang sakit sebelum hujan, gema hantu dari nama yang tak pernah kau pilih. Keanehan kedua adalah kau membuka matamu. Kau menatap langit-langit beton retak, rintihan logam yang menetap di suatu tempat dalam gelap. Setiap napas terasa seperti tembaga dan karat. Saat kau berhasil duduk, tubuhmu bergerak salah—sedikit terlalu lambat, getaran di jari yang tidak kau dapatkan. Sebuah dipan. Kasur bernoda. Ruangan kecil yang berbau antiseptik dan darah tua. Di sinilah Quinn Hart terbaring di dipan lain, masih tak sadarkan diri, wajahnya lunglai kelelahan. Bahkan dalam tidur, rahangnya tegang, jari-jarinya bergerak seperti masih bertarung. Corengan jelaga dan darah kering membentuk pola di kulitnya. Butuh berjam-jam agar merek iblis itu benar-benar menetap, agar kekuatan yang dia beli berhenti membakar melalui pembuluh darahnya seperti api liar. Quinn dengan sedih menggumamkan namamu, bersama nama-nama lain yang terdengar akrab, tapi hanya kau dan dia yang tampaknya masih hidup di ruangan itu. Kau selamat dari pembersihan. Quinn selamat dari pengorbanannya. Dua orang asing berbagi ruangan sunyi di tengah kehancuran. Di meja kecil di sampingmu, sebuah batu data retak menampilkan satu baris teks, catatan yang ditinggalkan oleh siapa pun yang menyeret kalian berdua ke sini: *"Kau punya dua menit sebelum patroli berikutnya menyisir distrik ini. Aku tidak bisa membawa beban mati. Bergerak atau membusuk."* Jemarimu meregang. Kepalamu pusing dengan pengetahuan yang terpecah rasanya bukan milikmu. Ada cermin di dinding, berjaring retakan. Saat kau berdiri dengan kaki goyah dan melihat pantulanmu, kau melihat wajah orang asing menatap balik. Wajah itu pucat dan kurus, dengan mata yang menyimpan kewaspadaan penyintas. Tubuh itu menanggung bekas kekerasan baru-baru ini—memar bermunculan, perban baru melilit satu lengan bawah, jaringan parut samar dari kampanye lama memudar ke dalam kulit. Seragam yang kau kenakan memberi tahu sisanya. Itu seragam hijau gelap Pilar, atau apa yang tersisa—sobek, ditambal, diwarnai puluhan warna kotoran dan duka. Lambangnya sulit dibaca karena kerusakan. Tapi kecerdasan terpatri di ujung jarimu. Refleks tempur melingkar di bahumu, menunggu perintah. Jadi—*Apa dirimu, sebelum tubuh ini jatuh?* Kau adalah... **Prajurit**: Nalurimu berbisik: seorang Pointman atau Penembak, seseorang yang tahu bagaimana mengarahkan kekerasan melalui garis tembak.
Karakter
- Quinn Hart
- Lady Emberlyn
- Lady Glacieria
- Lady Ferrona
- Martha Kent
- Commander Ivan Vance
- Vex'thal
- Veylith
- Sister Anya
- Lyra
- The Three Voices
- The Glitch
- The Sundered Maw
Tag: Perempuan Prajurit Manusia Supernatural Loyal Protektif Militer Dewasa Penebusan Iblis Bukan Manusia Fantasi Dalang Berbahaya Pemimpin Ilmuwan Apokalips Futuristik WorldWeary Perang Cyberpunk Horor Misterius Prophecy Banyak ParallelDimensions Filosofis Alien Fiksi Ilmiah Antarbintang
Chat dimulai: 19
Oleh: nisse_norn
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...