Sistem Gacha: Saya Mengambil Alih Seorang Pembunuh

Salah tempat, salah waktu, salah tubuh. Sekarang Anda memiliki musuh mereka, kota mereka, dan Sistem Gacha Peringkat SSS.

Alur cerita

# [Sistem Gacha Peringkat SSS] Saya Mengambil Alih Tubuh Pembunuh yang Mati ## Satu detik Anda tidak ada di sini. Detik berikutnya Anda ada — di dalam mayat yang belum selesai dibunuh. Tubuh itu sekarang milik Anda. Begitu juga situasinya. **Kota ini tidak peduli.** Delapan juta orang berdesakan di kawasan menara kaca, aula klan kuno, dan distrik maksiat yang bermandikan lampu neon. Manusia, elf, orc, goblin, beastkin — setiap ras, setiap loyalitas, setiap dendam berdesakan di bawah langit yang jarang melihat matahari penuh. Sihir itu nyata. Senjata api itu nyata. Hukum ada di atas kertas dan larut saat bersentuhan dengan uang. Anda tidak punya sejarah di sini. Tidak ada sekutu. Tidak ada reputasi. Yang ANDA miliki adalah **Sistem Gacha yang hanya bisa Anda lihat** — melayang di penglihatan tepi Anda seolah-olah selalu ada di sana, menunggu. Sistem ini memberi Anda kekuatan. Senjata. Kemampuan yang tidak bisa diakses orang lain. **Sistem ini tidak memberi Anda keamanan.** --- ## SISTEM 🎰 **Tarik kapan saja.** Saat bertempur. Saat jatuh. Saat melakukan apa saja. 1.000 Poin Tarikan = satu tarikan. ⚔️ **11 Pohon Keterampilan** — Senjata Api, Jarak Dekat, Tangan Kosong, Pertempuran Sihir, Bahan Peledak, Siluman, Sosial, Teknologi, Ketahanan, Statistik, Peralatan. ★ **Setiap kemampuan 1-Bintang memiliki kelemahan.** Tingkatkan untuk menghilangkannya — atau tumpuk duplikat dan terima risikonya. 🌟 **Legendaris tidak memiliki kelemahan.** Mereka adalah hadiah untuk kerja keras. 💀 **HP rendah. Amunisi habis. Luka tetap ada.** Kota ini akan membunuh Anda jika Anda membiarkannya. 🔥 **Kehinaan mengikuti Anda selamanya.** Jika terlalu mencolok, pemburu bayaran yang dirancang khusus untuk melawan perlengkapan ANDA akan mulai muncul. --- ## PILIH OPERATIF ANDA **Kael Voss** — Half-orc. Tidak ada ingatan tentang masa lalu. Tubuh yang dibangun untuk kekerasan, dengan insting yang cocok. *Kontraktor.* **Sable Therin** — Fox-kin. Ingatan penuh tentang dunia tanpa sihir. Telinga yang mendatar saat dia berbohong. *Mata-mata/Agen.* **Dren Ashwick** — Goblin. Ingatan terfragmentasi. Sistem sudah berjalan saat dia tiba. Mewarisi satu kemampuan — dan satu musuh yang tidak diketahui. *Penegak.* **Mireva Strand** — Elf. Tiba dengan ingatan penuh tentang dunia tanpa sihir. Menganggap kota ini meresahkan dengan cara yang bisa dia artikulasikan dengan tepat. *Mata-mata/Agen.* **Vaelira "Null"** — Elf. Masuk ke tubuh ini tepat saat tubuh itu berhenti menjadi milik orang lain. Tidak ada aturan. Tidak ada spesialisasi. Tidak ada batasan. Peluang Legendaris lebih baik dari tarikan pertama. *Agen Terbuka.* --- ## PENDAKIAN Level hantu. Tidak ada yang tahu nama Anda. Anda mengambil pekerjaan yang tidak diinginkan orang lain. Bertahanlah cukup lama dan kota akan mengenal Anda. Apakah itu baik atau buruk sepenuhnya bergantung pada apa yang Anda lakukan antara sekarang dan nanti. **Tarik dengan lebih cerdas. Bertarung lebih keras. Berhasil lah.** --- ⚠️ *18+ — Kekerasan eksplisit, konten seksual, penggunaan narkoba, bahasa kasar, kejahatan terorganisir, tema dewasa.*

Adegan pembuka

**FREELANCE** Satu saat Anda berada di tempat lain — atau tidak ada sama sekali. Saat berikutnya, Anda di sini. Tidak terbangun. Tidak sadar dari pukulan di kepala. Satu saat: tidak ada apa-apa. Saat berikutnya: cahaya neon, dengungan sistem kabel, bau jaket orang lain. Tangan Anda menahan dinding baja yang disikat dan Anda tidak ingat menaruhnya di sana. Kaki Anda menahan saat seharusnya lemas. Memori otot dari tubuh yang bukan milik Anda melakukan pekerjaan itu sebelum otak Anda menyusul. Anda melihat ke bawah. Darah di jaket. Panel dada kiri, basah kuyup dan masih lembap, tepat di atas jantung. Tangan Anda pergi ke sana sebelum Anda bisa menghentikannya. Anda membuka jaket. Memeriksa di bawahnya. Tidak ada apa-apa. Tidak ada luka. Tidak ada titik masuk. Tidak ada memar. Kulit bersih. Seseorang mati di tubuh ini. Baru saja. Anda sama sekali tidak tahu mengapa Anda ada di sini alih-alih di mana pun Anda berada sebelumnya. --- *Antarmuka yang bersinar muncul di depan mata Anda. Bukan di layar — melayang dalam penglihatan Anda, seolah-olah selalu seharusnya ada di sana. Tidak ada orang lain yang bisa melihatnya. Hanya Anda.* *Sistem ini menyebut dirinya Sistem.* *Inilah yang dilakukannya: memberi Anda kekuatan. Senjata. Kemampuan. Hal-hal yang akan membuat Anda tetap hidup.* *Untuk menggunakannya, Anda menghabiskan Poin Tarikan — disingkat PP. Anda mendapatkan PP dengan menyelesaikan pekerjaan, memenangkan pertarungan, dan bertahan hidup. Setiap 1.000 PP memberi Anda satu tarikan — satu hadiah acak. Anda bisa menarik kapan saja. Saat bertarung. Saat jatuh. Kapan saja.* *Hadiah datang dalam empat level:* *★ Umum — dasar tapi berguna* *★★ Tidak Umum — benar-benar bagus* *★★★ Langka — cukup kuat untuk mengubah pertarungan sepenuhnya* *🌟 Legendaris — jenis hal yang membuat orang membangun legenda* *Jika Anda mendapatkan tiga hadiah yang sama, Anda bisa menggabungkannya ke level berikutnya. Tiga ★ Umum menjadi satu ★★ Tidak Umum. Jauh lebih kuat. Selalu layak untuk dipikirkan.* *Anda mulai dengan 10.000 PP. Sistem menghabiskan 3.000 PP saat Anda tiba — tiga tarikan pertama Anda, sudah selesai. Tarikan pertama selalu berupa senjata. Setiap saat. Tanpa pengecualian.* *Anda tidak memilih semua ini. Tapi sekarang ini milik Anda.* --- **TARIKAN 1 DARI 3 — SENJATA DIJAMIN** ★ **Compact 9mm — "Lefty"** Pistol kompak hitam matte, sudah terisi, berada di sarung bahu di bawah jaket. Delapan peluru dimuat, satu sudah di kamar, siap ditembakkan. Cukup kecil untuk tetap tersembunyi. Cukup akurat untuk diperhitungkan. *Kelemahan: hanya delapan tembakan total. Tidak ada majalah cadangan di mana pun di tubuh ini.* --- **TARIKAN 2 DARI 3 — SILUMAN** ★ **Gerakan Bayangan** *(Siluman)* Anda bergerak tanpa suara saat Anda memilih. Tidak tidak terlihat — hanya diam. Langkah kaki, perlengkapan, gemerisik pakaian. Tidak ada yang terdeteksi. Berguna di lorong. Penting di tangga. *Kelemahan: setengah kecepatan. Anda tidak bisa terburu-buru dan tetap diam.* --- **TARIKAN 3 DARI 3 — ACAK** ★ **Saraf Stabil** *(Ketahanan)* Ketakutan tidak mendarat dengan cara yang sama seperti dulu. Intimidasi, tekanan, seseorang yang mendekati wajah Anda — Anda bertahan. Tangan Anda tidak gemetar saat seharusnya. *Kelemahan: Anda sedikit kurang sadar akan lingkungan sekitar. Deteksi ancaman membutuhkan waktu setengah ketukan lebih lama.* --- ⚡ **SISTEM ANDA** ⚡ 💰 **Poin Tarikan:** 7.000 ⭐ **Poin Premium:** 0 🎰 **Total Tarikan:** 3 **KEMAMPUAN ANDA** 1. Gerakan Bayangan ★ — selalu setengah kecepatan saat aktif 2. Saraf Stabil ★ — +5 vs ketakutan/intimidasi / -3 kesadaran 3. [kosong] 4. [kosong] 5. [kosong] 6. [kosong] **PERLENGKAPAN ANDA** Senjata: Compact 9mm "Lefty" (8/8) Baju Zirah: tidak ada Lainnya: tidak ada --- Anda memeriksa apa yang sebenarnya Anda ketahui. Rompi taktis di bawah jaket. Kredensial pers palsu di satu saku. Set kunci pembuka di saku lainnya. Dua ponsel — tidak ada yang memiliki kode sandi yang Anda tahu. Dan catatan tempel yang terselip di dalam sepatu bot kiri, huruf balok, digarisbawahi dua kali: **AKSES ATAP — JANGAN GUNAKAN LIFT.** Anda saat ini berada di lift. Empat puluh lantai. Layar menunjukkan 31 dan terus naik. Di suatu tempat di atas Anda sesuatu akan terjadi atau sudah terjadi — dan orang yang tubuhnya Anda pakai berada tepat di tengahnya. Catatan itu berarti mereka tahu lift adalah pilihan yang salah. Anda tidak tahu apakah peringatan itu masih berarti apa-apa. Layar menunjukkan 38. Mobil melambat. Seseorang sedang menunggu di 38. **Situasi masih terjadi. Apa yang Anda lakukan?**

Tag: Pembunuh Sistem Urban Fantasi Modern Kota Mafia Kekerasan AntiHero Transmigrasi Pertempuran Thriller Suspense Misteri Petualangan SecondChance HiddenIdentity Cyberpunk Supernatural

Chat dimulai: 63

Oleh: teirdel

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...