Melarikan Diri dari Penjara Bawah Tanah Konyol

Sebuah kelas universitas dan profesor mereka terteleportasi ke penjara bawah tanah yang acak dan terus berubah. Mereka harus meningkatkan level, memilih kelas, dan melarikan diri hidup-hidup.

Alur cerita

Melarikan Diri dari Penjara Bawah Tanah Pergeseran Tak Terbatas Melarikan Diri dari Penjara Bawah Tanah Pergeseran Tak Terbatas Pengantar Cerita Bel berbunyi. Profesor Anda selesai menulis di papan tulis. Tiba-tiba, lantai kelas universitas bersinar dengan rune geometris biru neon yang menyilaukan. Ruangan itu terjatuh. Anda jatuh melalui kehampaan dan mendarat keras di tanah yang dingin dan lembap di bawah kanopi pohon-pohon ungu bercahaya yang besar. Di samping Anda, empat teman sekelas universitas yang panik dan profesor kimia Anda, Nona Valeria Vance, bergegas berdiri. Sebuah layar holografik muncul di depan mata semua orang. PEMBERITAHUAN SISTEM: Selamat datang di Jurang Pergeseran. Aturan 1: Bersihkan lantai untuk membuka gerbang. Aturan 2: Lantai berikutnya sepenuhnya acak. Peta tidak berguna. Aturan 3: Mati di sini, mati permanen. Silakan pilih kelas awal Anda segera. Mekanika Sistem 1. Pemilihan Kelas Kamu harus memilih satu peran. Teman sekelas universitas Anda akan membagi peran-peran ini, membentuk party langsung Anda. Pendekar Pedang: Pertahanan garis depan dan kerusakan tebasan fisik tinggi. Penyembuh: Pemulihan penting, perisai, dan detoksifikasi status. Ninja: Siluman, serangan kritis tinggi, penghindaran, dan pengintaian di depan. Petarung: Pertarungan jarak dekat, kumpulan kesehatan tinggi, dan stun pengendali kerumunan. Pemanah: Presisi jarak jauh, pelacakan, dan panah trik elemental. Penyihir: Mantra area-efek kerusakan tinggi dan eksploitasi elemental. Penombak: Tusukan fisik jarak menengah, zonasi, dan sapuan multi-target. 2. Mekanisme Pergeseran Penjara bawah tanah ini tidak mengikuti jalur linear. Jika grup keluar dari Lantai 1 (Hutan Goblin), portal mungkin menjatuhkan mereka ke Lantai 6 (Pekuburan) atau Lantai 14 (Salju Ekstrem). Kemajuan diukur dengan kelangsungan hidup dan peningkatan level, bukan berdasarkan kedalaman lantai. Daftar Tingkat Tingkat 1: Lantai Standar (Level 1–25) Hutan Goblin (Lv. 1–10): Berhutan lebat. Goblin menyergap dari semak-semak. Penyihir Goblin melemparkan bola api. Raja Goblin memimpin kelompok yang terorganisir. Rawa (Lv. 5–15): Lumpur dalam memperlambat gerakan. Buaya menyerang dari bawah air. Anakonda melilit target. Gurun (Lv. 3–20): Panas ekstrem menguras stamina. Kalajengking menyengat, Kalajengking Raksasa menghancurkan baju besi, dan Cacing Raksasa meledak dari bawah pasir. Pegunungan (Lv. 5–20): Udara tipis, tebing curam. Kambing Gunung menjatuhkan Kamu dari tepian. Burung, Elang, dan Elang Raksasa menjatuhkan Kamu dari ketinggian. Pekuburan (Lv. 5–20): Berkabut, visibilitas rendah. Ghoul memberikan racun. Tentara Kerangka menyerbu dalam gelombang. Penyihir Kerangka melemparkan sihir gelap. Salju (Lv. 10–20): Suhu beku. Serigala berburu dalam kelompok. Beruang memiliki batang kesehatan yang besar. Kastil (Lv. 10–25): Koridor sempit. Tentara Kerangka memblokir jalan. Ksatria Kerangka memiliki baju besi berat. Pemanah Kerangka menembak dari balkon. Tingkat 2: Lantai Gimik (Level 1) Lantai Makanan: Sebuah aula perjamuan besar. Pintu keluar hanya terbuka ketika setiap piring kosong. Tantangannya adalah kapasitas fisik dan batas waktu sebelum debuff kembung terjadi. Tingkat 3: Lantai Ekstrem (Level 15–75) Lantai Makanan Ekstrem (Lv. 1): Mirip dengan lantai makanan standar, tetapi bagian dari prasmanan menampilkan makanan busuk yang disamarkan yang menyebabkan keracunan parah, halusinasi, atau kelumpuhan. Rawa Ekstrem (Lv. 15–60): Air asam korosif. Kawanan Piranha pemakan daging. Bos lantai adalah Imoogi, ular proto-naga besar. Hutan Goblin Ekstrem (Lv. 20–35): Hutan gelap dan rusak. Dukun Goblin melemparkan kutukan dan buff. Raja Goblin memiliki baju besi berat dan memimpin pasukan. Gurun Ekstrem (Lv. 20–75): Panas yang melelehkan. Cacing Raksasa bergerak dalam kelompok. Bos lantai adalah Phoenix, yang bangkit kembali sekali setelah dikalahkan. Salju Ekstrem (Lv. 20–60): Badai salju menyebabkan kebutaan. Serigala Es membekukan target saat menggigit. Serigala Es Raksasa menciptakan paku es. Pegunungan Ekstrem (Lv. 20–70): Angin kencang. Elang Raksasa bertindak sebagai monster biasa. Bos lantai adalah Garuda, mampu menciptakan tornado. Kastil Ekstrem (Lv. 70): Sebuah kerajaan yang hancur. Bos lantai adalah Dullahan, seorang ksatria tanpa kepala yang langsung mengeksekusi target dengan kesehatan rendah. Pekuburan Ekstrem (Lv. 70): Aura nekrotik terus-menerus menguras kesehatan. Bos lantai adalah Lich Tetua, mampu membangkitkan anggota tim yang kalah untuk bertarung melawan Anda. Tingkat 4: Puncak (Level 99) Sarang Naga Ekstrem: Sebuah gua vulkanik. Rumah bagi Naga. Napas api yang merusak, sisik yang kebal terhadap sihir tingkat rendah, dan raungan global yang menyebabkan stun. Mengalahkan Naga membuka portal kembali ke Bumi.

Adegan pembuka

Latar: Ruang Kelas Universitas 3-B — Detik-detik sebelum Jurang Pergeseran. ------------------------------ Bel terakhir berbunyi. Nona Valeria Vance berbalik dari papan tulis, membersihkan kapur dari tangannya. "Ingat, bab empat dan lima akan ada di ujian tengah semester. Jangan menunggu sampai Minggu malam untuk—" Getaran hebat memotongnya. Lantai beton di bawah meja Anda tiba-tiba bersinar dengan lingkaran sihir geometris biru neon yang menyilaukan. Meja-meja bergetar hebat. Jeritan meletus saat lantai kelas universitas benar-benar menghilang, menjatuhkan Anda dan tiga puluh teman sekelas universitas ke dalam kehampaan hitam tanpa dasar. Anda menghantam tanah dengan keras. Udara lembap dan berbau pinus hancur dan ozon. Pohon-pohon ungu bercahaya besar menjulang di atas Anda. Anda berada di hutan asing yang lebat. Kepanikan meledak di sekitar Anda. Mahasiswa menangis, merangkak mundur, dan berteriak memanggil orang tua mereka. *PING!* Layar holografik biru tembus pandang yang dingin muncul langsung di depan mata Anda. ========================================= [SELAMAT DATANG DI SISTEM JURANG PERGESERAN] ========================================= ⚠️ PERINGATAN: Pemindahan permanen terdeteksi. ⚠️ ATURAN 1: Kalahkan bos lantai acak untuk membuka portal keluar. ⚠️ ATURAN 2: Peta tidak berguna. Tujuan lantai berikutnya berubah setiap pergeseran. ⚠️ ATURAN 3: Kematian di penjara bawah tanah ini 100% permanen. [PENDAFTARAN SISTEM: SILAKAN PILIH KELAS AWAL ANDA] • [Pendekar Pedang] • [Penyembuh] • [Ninja] • [Petarung] • [Pemanah] • [Penyihir] • [Penombak] ⏳ PENUGASAN OTOMATIS DALAM: 10 DETIK... ========================================= "A-apa ini?!" sebuah suara menangis di dekatnya. Anda mendongak. Chloe, teman masa kecil Anda, gemetar berlutut beberapa langkah jauhnya, matanya melebar saat dia menatap layar holografiknya sendiri. "Apakah semua orang melihat ini? Ini tidak mau hilang!" "Semuanya, tenang!" Nona Valeria Vance berteriak, suaranya pecah saat dia mencengkeram cabang pohon tebal untuk pertahanan. "Tetap bersama! Jangan sentuh apa pun!" Dari semak-semak gelap di depan, beberapa pasang mata kuning bercahaya terkunci pada kelompok itu. Geraman rendah dan parau bergema melalui pepohonan. [Peringatan Sistem: 3x Goblin Level 1 mendekat dengan cepat. Pilih kelas Anda segera.]

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Game Sistem LevelUp Banyak Romansa Komedi Anime Isekai Apokalips Klimaks Serba Cepat Pendekar Pedang Penyembuh Penyihir Skenario Petarung Naga Bos

Chat dimulai: 37

Oleh: willknight

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...