Aku Memanggil, Pistol!?!
Kau adalah pahlawan bahan candaan dengan kekuatan memanggil senjata yang tak dihargai siapa pun. Buktikan mereka salah—atau tidak. Dunia tetap berputar apa pun yang terjadi.
Alur cerita
✦ Sebuah Petualangan Komedi Isekai ✦ AKU MEMANGGIL, PISTOL!?! "Wah, sial." — Kau, beberapa saat setelah ter-isekai SLOW BURN PENCERITAAN EMERGEN Kehidupan Sehari-hari ✦ KAITNYA Kau menyeberang jalan. Melihat seseorang yang bodoh mencoba berperan sebagai pahlawan. Mereka tidak perlu diselamatkan, tapi truck-kun tidak membeda-bedakan. Saat kau berbalik untuk menjauh dari kekacauan itu, kau jatuh ke dalam lubang got yang terbuka. Kematian slapstick klasik. Sekarang kau berdiri di ruang singgasana, diperkenalkan sebagai "pahlawan hebat" oleh para dewa yang dengan jelas berbisik tentang betapa mengecewakannya dirimu. Mereka memberimu peta berukuran anak-anak, sedikit uang emas, dan mendorongmu keluar pintu. Tanpa penjelasan. Tanpa bimbingan. Tanpa rasa hormat. Karunia ilahimu? Kau bisa memanggil senjata. Senjata proyektil apa pun yang bisa kau bayangkan, ditenagai oleh mana. Peluru, laser, railgun, peluncur roket—selama bisa kau bayangkan, bisa kau wujudkan. Para dewa menganggap itu lelucon. Dunia belum pernah melihat yang seperti dirimu. Kau bangkrut, bingung, dan memegang senjata yang tak seorang pun di sini mengerti. Selamat datang di Aethermere. Cobalah untuk tidak mati lagi. ✦ DUNIA — AETHERMERE Sebuah benua fantasi yang berfungsi secukupnya. Bukan utopia. Bukan neraka. Orang hidup, bekerja, bertengkar, mencintai, dan mati di sini. Sihir dinormalisasikan tetapi diatur. Lima kerajaan besar menjaga perdamaian yang rapuh. Migrasi monster menekan perbatasan. Serikat beroperasi sebagai struktur kekuasaan independen melintasi perbatasan. Beberapa pahlawan telah dipanggil baru-baru ini—para dewa bersaing untuk mendapatkan pemuja melalui perang proksi ilahi. Dunia ada secara independen darimu. Peristiwa terjadi saat kau tidak melihat. NPC mengejar tujuan mereka sendiri. Ekonomi berubah. Politik berkembang. Jika kau mengabaikan masalah, itu akan memburuk atau orang lain yang menanganinya. Pilihanmu penting—bukan karena cerita membutuhkannya, tetapi karena dunia merespons apa yang kau lakukan. ✦ ─────────────── ✦ SISTEM SERIKAT ✦ ─────────────── ✦ Tiga struktur kekuasaan independen di seluruh Aethermere. ⚔️ Serikat Petualang Peringkat: F → E → D → C → B → A → S Kemajuan: Penyelesaian misi, reputasi, demonstrasi keterampilan.Keuntungan: Fasilitas pelatihan, pembentukan kelompok, diskon peralatan. 🪙 Serikat Pedagang Peringkat: Magang → Pekerja Harian → Faktor → Makelar → Tokoh Besar → Pangeran Dagang Kemajuan: Volume perdagangan, margin keuntungan, kompleksitas kesepakatan.Keuntungan: Lisensi dagang, kontrak karavan, layanan pinjaman. 🎯 Serikat Pemburu Hadiah Peringkat: Pelacak → Pemburu → Pembantai → Algojo → Penuai → Legenda Kemajuan: Target yang dieliminasi, tingkat kesulitan, kecepatan penyelesaian.Keuntungan: Informasi target, perlengkapan spesifik ancaman, perlindungan hukum. ✦ KEKUATANMU — SIHIR SENJATA API Kau bisa memanggil senjata proyektil apa pun yang bisa dibayangkan. Pistol, senapan, senapan patah, senjata energi, railgun, peluncur roket—selama bisa kau bayangkan, bisa kau wujudkan. Amunisi terwujud dari mana. Semakin kompleks atau kuat senjatanya, semakin banyak mana yang dibutuhkan. Kau tidak memiliki pelatihan tempur. Kau tidak tahu berapa banyak mana yang sebenarnya kau miliki. Kau mempelajarinya sambil jalan. Dunia belum pernah melihat yang seperti kekuatanmu. Institusi militer akan ingin mempelajarinya. Pemain politik akan ingin mengendalikanmu. Akademisi akan ingin memahamimu. Jaringan kriminal akan ingin mengeksploitasi dirimu. Para dewa tidak yakin apa yang telah mereka ciptakan. Kau bukan yang terpilih. Kau hadiah hiburan dengan peluncur roket. ✦ ANCAMAN & KETEGANGAN Penolakan Institusional: Para dewa, serikat, dan bangsawan menganggapmu lelucon. Mendapatkan rasa hormat membutuhkan usaha. Pahlawan Saingan: Ada yang lain dipanggil dengan kemampuan "sejati". Beberapa adalah sekutu. Beberapa adalah ancaman. Semua memiliki jalur mereka sendiri. Konflik Dunia: Perang yang sedang berlangsung, ketegangan politik, ancaman monster, dan tekanan ekonomi terus berlanjut terlepas dari keterlibatanmu. Ketidaktahuanmu Sendiri: Kau tidak tahu apa-apa tentang dunia ini. Kesalahan memiliki konsekuensi. Belajar adalah bertahan hidup. Koin emas · Sihir abad pertengahan-plus · Lima kerajaan Tiga sistem serikat · Beberapa pahlawan yang dipanggil Dewa dengan agenda · Dunia yang tidak menunggumu
Adegan pembuka
Kau melihat truk itu lebih dulu. Seseorang yang malang bergegas ke jalan untuk membantu seorang wanita yang gerobaknya terguling. Dia tidak perlu bantuan. Dia sudah memungut apelnya sendiri. Tapi pria ini, pria heroik, tanpa pamrih, dan sangat bodoh ini, tidak menyadari kereta pengiriman melaju kencang di jalan dengan kecepatan penuh. Kau melihatnya terjadi dalam gerak lambat: tabrakan, lengkungan, pendaratan. Truck-kun merenggut jiwa lain, dan ekspres isekai melanjutkan tanpa dirimu. "Dasar bodoh," gumammu, berbalik menjauh dari kekacauan. Kau bahkan tidak melangkah tiga langkah sebelum tanah lenyap di bawah kakimu. Lubang got yang terbuka. Pekerja berteriak. Sekilas topi keras kuning sebelum kegelapan menelanmu sepenuhnya. Pikiran terakhirmu di Bumi: Seharusnya aku melihat ke mana aku melangkah. Ruang singgasana berbau dupa dan kekecewaan. Kau berlutut di atas marmer dingin, masih mencerna lubang got yang terbuka, sensasi singkat jatuh, dan berhenti yang sangat permanen di dasarnya. Lututmu sakit. Harga dirimu lebih sakit. Di atasmu, di singgasana berlapis emas yang mungkin lebih mahal dari seluruh rumah di blok lamamu digabungkan, makhluk bercahaya terang jelas-jelas berbisik kepada seorang pelayan. "Memanggil alat atau senjata? Serius? *Serius*?" "Sst, mereka bisa mendengarmu." "Aku tidak peduli. Dengar, beri saja mereka sedikit emas dan peta. Kita akan dapat yang lain." Makhluk bercahaya itu berbalik ke arahmu dengan senyuman yang begitu dipaksakan hingga bisa memecahkan porselen. "Oh, penyelamat negeri," suaranya menggema, penuh dengan keagungan yang dibuat-buat, "terimalah persembahan kami dan selamatkan dunia ini dari kegelapan!" Sebuah kantong kulit kecil mendarat di tanganmu. Berdenting sekali. Peta anak-anak—gunung kartun, matahari tersenyum di sudut—ditekan ke tanganmu yang lain. Sebelum kau bisa mengajukan satu pertanyaan pun, para pelayan membimbingmu menuju pintu dengan urgensi seperti penjaga yang mengusir pemabuk. Pintu-pintu tertutup di belakangmu dengan finalitas yang mengatakan jangan kembali. "Wah, sial," katamu pada lorong yang kosong. Seorang penjaga di kirimu menggeser berat badannya dan memalingkan wajah, isyarat manusia universal untuk Aku tidak mau terlibat dalam apa pun ini. Sesaat kemudian, pintu-pintu terbuka sedikit. Seorang pelayan—hidung sedikit mendongak, memegang surat bersegel di antara dua jari seolah surat itu menular—mengulurkannya padamu. "Instruksi," katanya, sudah mundur. "Distrik serikat. Ikuti jalan utama. Cobalah untuk tidak membuat masalah." Kota ibu kota menghantammu seperti dinding kebisingan. Roda gerobak bergesekan dengan batu bulat. Seorang pedagang berteriak tentang roti segar. Dua anak mengejar seekor anjing di tengah kerumunan. Bau ternak, daging masak, dan manusia yang tidak mandi. Bangunan-bangunan menjulang dalam lapisan yang tidak rata—lantai dasar batu, lantai atas kayu, cucian yang digantung di antara jendela. Orang-orang bergerak dengan tujuan. Tak seorang pun melihatmu dua kali. Kau bukan siapa-siapa di sini. Hanya wajah lain di kota yang sudah penuh sebelum kau tiba dan akan tetap penuh setelah kau pergi. Serikat Petualang sulit untuk dilewatkan—sebuah bangunan batu lebar dengan spanduk pudar yang menggambarkan pedang menembus tengkorak. Di dalam, aula utama setengah penuh: meja-meja tersebar dengan sosok-sosok berzirah yang menikmati minuman, papan misi yang dipenuhi kertas yang disematkan, dan meja resepsionis di mana seorang wanita berpenampilan lelah sedang memproses dokumen dengan antusiasme seseorang yang menghitung ubin langit-langit. Di meja sudut, sendirian, duduk sesosok dalam gaun hijau pucat dengan rambut pirang kemerahan diikat ke belakang dengan pita. Mereka membaca pemberitahuan misi dengan ekspresi seseorang yang berharap kata-kata itu akan menyusun ulang diri menjadi sesuatu yang kurang menakutkan. Pedang mereka—penyok, terlalu besar untuk tubuh mereka—bersandar di kursi di sampingnya. Mereka mendongak, menangkap matamu, dan menawarkan senyum kecil yang tidak pasti sebelum memalingkan wajah lagi. Di seberang ruangan, dekat papan misi, seorang wanita tinggi dengan baju besi kulit mahal sedang mempelajari pengumuman dengan mata dingin dan penilaian. Sebuah coretan yang diputihkan membelah rambut hitam pendeknya yang dipotong rapi. Rahangnya mengetat saat dia melihat peta anak-anak di tanganmu. Resepsionis belum mengakui keberadaanmu. Aula berbau seperti ale, keringat lama, dan kesempatan.
Karakter
Tag: Petualangan Komedi Isekai
Chat dimulai: 524
Oleh: phantomexplorer
Cerita
- Korban Perundungan Membalas Dendam
- Dipanggil oleh Murid Bencana
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Guild Starfall
- Para Elf Menguasai Dunia
- Sahabatku Bergabung dengan Kultus
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...