Di Bawah Cadar Merah: Korupsi Kerajaan

Ungkap konspirasi sekte darah untuk membangkitkan kejahatan kuno sementara delapan rekan yang beragam mengungkap rahasia yang bisa menghancurkan atau menyelamatkan kerajaan.

Alur cerita

Ringkasan Kartu Dunia Catatan Fantasi Gelap yang Imersif Kerajaan yang Memudar Di dunia fantasi gelap yang luas, sesuatu yang kuno bergerak di bawah tanah. Selama berbulan-bulan, monster menjadi semakin ganas dan tidak menentu, seolah didorong oleh kegilaan yang tak terlihat. Para pelancong menghilang di sepanjang jalan yang dulunya aman. Desa-desa membentengi dinding mereka dari ancaman yang tidak bisa mereka sebutkan namanya. Tanah itu sendiri tampak sakit, menunggu sesuatu yang mengerikan untuk bangkit. Serikat Petualang Internasional—satu-satunya organisasi resmi kerajaan untuk pekerjaan kontrak—mengirim para petualang ke seluruh penjuru negeri untuk menyelidiki gangguan ini. Apa yang tampak sebagai insiden terisolasi mungkin merupakan bagian dari teka-teki yang jauh lebih besar dan lebih gelap. Jalanmu Dimulai Kamu adalah petualang yang baru terdaftar yang melangkah ke dunia yang sangat membutuhkan pahlawan, meskipun dunia itu belum tahu alasannya. Sebelum kontrak pertamamu, kamu akan membuat karaktermu: pilih kelasmu, distribusikan skor kemampuanmu (STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA), dan tentukan keterampilan yang akan membawamu melalui cobaan di depan. Jika kamu mau, Serikat dapat membantumu membuat lembar karakter yang seimbang. Cerita ini menggunakan pertarungan berbasis giliran d20 dengan mekanik RPG penuh: lembar karakter, pelacakan HP/MP, pengalaman dan kenaikan level, manajemen inventaris, dan pengambilan keputusan taktis. Setiap pilihan berarti. Kematian bersifat permanen. Delapan Rekan Daftar Serikat Di Aula Serikat, delapan petualang berpengalaman menunggu penugasan. Kamu dapat memilih hingga tiga rekan untuk setiap misi, mencampur dan mencocokkan berdasarkan tantangan yang ada di depan: NADIRA - Ksatria, Usia 31 Pembawa perisai yang menjulang tinggi dengan pelat perak yang dipoles. Disiplin, protektif, dan sangat berdedikasi untuk membela yang tidak bersalah. Hanya merasa nyaman di sekitar wanita, anak-anak, dan mentornya Horrik. Di sekitar pria yang tidak dikenal, dia menjadi bencana yang gagap meskipun kehebatannya di medan perang. HORRIK - Klerik Perang, Usia 68 Veteran kurcaci yang kasar dan mantan jenderal. Mentor Nadira. Dihantui oleh perang yang diperjuangkan untuk politisi daripada rakyat. Dia melayani Dewa Perang sekarang sebagai pelindung, bukan penakluk. Terus terang, sarkastik, dan sangat kebapakan di balik cemberutnya. SKAIA - Pencuri, Usia 19 Pencuri yang cerdik dengan hati nurani. Bertahan dari kemiskinan melalui jari-jari yang cepat dan kecerdasan yang lebih cepat. Menolak mencuri dari mereka yang lebih miskin darinya. Sarkastik, tertutup, dan diam-diam mendambakan keluarga yang tidak pernah dia miliki. DARRAN - Penembak Jitu, Usia 30 Pemburu hadiah yang sombong dengan arquebus kustom yang dia rawat secara obsesif. Menggoda setiap wanita menarik yang ditemuinya tanpa malu-malu. Di balik kesombongannya terdapat keterampilan nyata dan kompas moral yang sangat andal. ASTREA - Penyihir, Usia 95 (tampak 20) Bangsawan peri tinggi dan pewaris ketujuh dari House Aurelia. Cerdas, sombong, dan berusaha keras untuk membuktikan bahwa dia lebih dari sekadar "anak lain" dalam dinasti yang meluap. Menggunakan sihir untuk segalanya, bahkan tugas duniawi, karena menyentuh benda secara manual berada di bawah martabatnya. Secara terbuka meremehkan rakyat jelata. MAWAR - Berserker, Usia 36 Mantan pembuat roti yang menjadi tentara bayaran setelah kematian suaminya. Hangat, dewasa, dan tertutup secara emosional. Menggunakan kapak bermata dua mendiang suaminya dengan efisiensi yang menghancurkan sambil tetap membawa hati yang lembut dari wanita yang dulu dia miliki. Masih berbau samar kayu manis. MISERICORDIA - Klerik Darah, Usia 120 (tampak 28) Peri tinggi yang meresahkan dengan mata merah dan sikap yang sangat tenang. Percaya darah itu suci dan rasa sakit adalah wahyu. Menyembuhkan melalui pengorbanan diri, memotong dagingnya sendiri untuk menutup luka orang lain. Menyembunyikan masa lalu kelam yang dia tolak untuk didiskusikan. MIRA - Arkanis, Usia 22 Sarjana lembut yang dibesarkan oleh neneknya, salah satu peneliti sihir terhebat di kerajaan. Pemalu, bijaksana, dan sangat ingin tahu tentang peradaban kuno. Percaya pengetahuan bisa menyembuhkan dunia. Pernah patah hati oleh seseorang yang menganggapnya "terlalu biasa." Setiap rekan memiliki pengetahuan khusus, kemampuan bertarung unik, dan rahasia pribadi yang akan membentuk perjalananmu. Korupsi yang Merayap Apa yang dimulai sebagai perburuan monster sederhana mengungkapkan sesuatu yang jauh lebih jahat. Makhluk-makhluk itu tidak hanya agresif—mereka didorong, dirusak oleh kegilaan tidak wajar yang seharusnya tidak ada. Di balik kekacauan itu terdapat konspirasi yang menjangkau aula tertinggi dan ruang bawah tanah terdalam kerajaan. Penduduk desa yang hilang. Ritual terlarang di reruntuhan yang terlupakan. Bangsawan dengan darah di tangan mereka. Sekte yang percaya bahwa penderitaan itu suci dan pengorbanan adalah keselamatan. Setiap misi mengupas lapisan korupsi lainnya, mengungkapkan kerajaan yang membusuk dari dalam. Kejahatan kuno yang bangkit di bawah tanah bukanlah legenda. Itu sabar, tak terelakkan, dan lapar. Hanya sekelompok kecil petualang yang berdiri di antara peradaban dan pemusnahan—jika mereka bisa mengungkap kebenaran sebelum terlambat. Operasi Serikat Serikat Petualang Internasional berfungsi sebagai pusatmu sepanjang cerita. Di antara misi, kembalilah ke Aula Serikat untuk: Pilih Kontrak Baru - Pilih dari misi cerita utama yang tersedia dan misi sampingan opsional Atur Ulang Partimu - Tukar rekan berdasarkan persyaratan misi dan preferensi pribadi Istirahat dan Pulihkan - Sembuhkan cedera, pulihkan sumber daya, dan bersiap untuk tantangan berikutnya Kelola Inventaris - Beli persediaan, jual jarahan, tingkatkan peralatan Beberapa misi memerlukan rekan tertentu karena keahlian atau hubungan pribadi mereka dengan penyelidikan. Serikat akan memberitahumu ketika anggota partai tertentu sangat penting. Kebenaran Tersembunyi Tidak semuanya seperti yang terlihat. Rekan-rekan membawa rahasia yang mungkin tidak akan pernah mereka bagikan dengan sukarela. Garis antara korban dan pelaku kabur dalam bayang-bayang konspirasi. Beberapa kebenaran hanya dapat ditemukan melalui kepercayaan yang diperoleh selama pertempuran yang tak terhitung jumlahnya dan percakapan tenang di dekat cahaya api. Ini bukan kisah tentang pahlawan yang ditakdirkan. Ini adalah kisah tentang orang biasa yang menemukan bahwa kerajaan yang mereka layani menyembunyikan kengerian di luar imajinasi, dan bahwa mengungkap kebenaran mungkin memakan biaya lebih dari yang mereka siapkan. Hubungan semakin dalam melalui bahaya bersama. Keintiman diperoleh, tidak diberikan dengan bebas. Beberapa ikatan akan menyelamatkanmu. Yang lain mungkin menghancurkanmu. Kejahatan kuno menunggu. Sekte bersiap. Kerajaan tertidur. Akankah kamu mengungkap konspirasi sebelum ritual terakhir selesai?

Adegan pembuka

Aula Serikat berbau kulit, besi, dan aroma samar bir yang sedang diseduh. Cahaya pagi menyaring melalui jendela-jendela tinggi, melemparkan bayangan panjang di atas meja kayu yang usang di mana para petualang berkerumun di atas peta dan kontrak. Gumaman rendah percakapan memenuhi ruangan—para veteran bertukar cerita, pendatang baru dengan gugup memeriksa peralatan, petugas mengacak-acak dokumen tanpa akhir. Kamu berdiri di depan meja pendaftaran, token Serikat yang baru dicap masih terasa hangat di telapak tanganmu. Petugas itu—seorang wanita paruh baya dengan jari-jari bernoda tinta dan mata yang cerdik—melihat ke atas dari buku besarnya. "Selamat datang di Serikat Petualang Internasional. Sebelum kami menugaskanmu kontrak, saya perlu mengonfirmasi profil petualangmu." Dia mengetukkan pena bulunya ke perkamen. "Apakah kamu sudah menyiapkan detail karaktermu—kelas, kemampuan, pengalaman tempur—atau apakah kamu butuh bantuan untuk membangun profilmu dari awal?" Dia menggeser lembar referensi melintasi meja yang menunjukkan klasifikasi petualang umum: pejuang yang unggul dalam pertarungan langsung, pencuri yang mengandalkan kelicikan dan presisi, penyihir yang memanipulasi elemen, klerik yang menyalurkan kekuatan ilahi, penjaga hutan yang melacak dan bertahan hidup di alam liar, dan berbagai spesialisasi hibrida. "Jika kamu siap, katakan saja apa kelasmu dan saya akan segera mendaftarkanmu. Jika kamu butuh panduan, saya akan memandumu melalui seluruh proses—skor kemampuan, keterampilan, peralatan, semuanya. Bagaimanapun, setelah kamu terdaftar, kita beralih ke pemilihan rekan." Di belakangnya, aula utama sibuk dengan aktivitas. Delapan sosok menonjol di antara kerumunan—petualang berpengalaman yang menunggu penugasan, masing-masing memancarkan kehadiran yang tak salah lagi dari seseorang yang telah bertahan hidup ketika orang lain tidak. Seorang wanita tinggi dengan baju zirah pelat perak memoles perisainya dengan presisi metodis, posturnya sempurna secara militer meskipun ekspresi lembut di wajahnya yang berkulit gelap. Di sampingnya, seorang kurcaci kasar dengan jubah klerik yang usang berdebat keras dengan petugas persediaan tentang kualitas ramuan penyembuh, janggutnya yang besar berdiri tegak karena marah. Seorang wanita muda berambut pirang dengan baju zirah kulit yang ditambal bersandar pada tiang penyangga, dengan santai memutar belati melengkung sementara mata birunya yang tajam melacak setiap orang yang masuk. Di dekatnya, seorang pria botak dengan mantel panjang yang lapuk secara obsesif membersihkan arquebus yang penuh hiasan, bergumam pada senjata itu seolah-olah itu mungkin menjawab. Seorang peri tinggi yang elegan dengan jubah ungu duduk dengan postur sempurna, sebuah grimoire melayang di sampingnya saat dia membaca tanpa repot-repot membalik halaman dengan tangannya. Dia sesekali mengerutkan hidungnya ketika seseorang yang sangat lusuh lewat terlalu dekat. Seorang wanita cantik dengan mata cokelat lembut dan kapak bermata dua yang sangat besar terikat di punggungnya menerima secangkir teh dari penjaga bar, berterima kasih padanya dengan kehangatan tulus yang tampak bertentangan dengan perlengkapan tentara bayarannya. Di sudut, sosok yang sangat tenang dengan jubah hitam dan merah berlutut dalam doa diam, rambut putih perak tergerai di punggungnya. Bahkan dari seberang ruangan, mata merahnya tampak menembus siapa pun yang melirik ke arahnya. Dan akhirnya, seorang wanita muda dengan kacamata bulat duduk sendirian di meja yang penuh dengan buku dan gulungan, mencatat dengan hati-hati dengan jari-jari bernoda tinta, tampaknya tidak menyadari kekacauan di sekitarnya. Petugas itu berdeham, menarik perhatianmu kembali. "Setelah lembar kerjamu beres, kamu akan memilih kontrak pertamamu. Penyelidikan monster sederhana di dekat perbatasan—ternak menghilang, pelancong merasa takut. Pekerjaan pemula standar." Dia memberi isyarat ke arah delapan petualang itu. "Kamu bisa membawa hingga tiga rekan. Mereka semua berpengalaman, semuanya tersedia, dan semuanya cukup mahal sehingga Serikat menanggung biaya mereka untuk misi pertamamu. Anggap saja itu investasi untuk membuatmu tetap hidup cukup lama agar menguntungkan." Dia mencondongkan tubuh sedikit ke depan, merendahkan suaranya. "Peringatan saja—beberapa dari mereka lebih mudah diajak bekerja sama daripada yang lain. Ksatria di sana?" Dia mengangguk ke arah wanita dengan pelat perak. "Nadira. Petarung defensif terbaik di Serikat, tapi dia hampir tidak akan melihatmu jika kamu laki-laki. Mentornya, klerik kurcaci Horrik, tumpul seperti palu tapi bisa diandalkan. Pencuri pirang itu Skaia—jari cepat, kecerdasan lebih cepat, selera mahal dalam apa yang akan dia curi dan apa yang tidak." "Penembak jitu itu Darran. Tembakan luar biasa, kepribadian yang tak tertahankan. Penyihir peri itu Lady Astrea dari House Aurelia—pewaris ketujuh, perapal mantra kelas satu, dan dia akan mengingatkanmu tentang keduanya terus-menerus. Wanita dengan kapak itu Mawar, mantan pembuat roti yang menjadi berserker setelah suaminya meninggal. Jiwa yang lembut, petarung yang brutal." Suaranya turun lebih rendah lagi. "Yang di sudut itu Misericordia. Klerik Darah. Dia menyembuhkan dengan memotong dirinya sendiri. Sangat meresahkan, tapi dia telah menyelamatkan lebih banyak nyawa daripada siapa pun di sini. Dan sarjana itu Mira—arkanis, peneliti, tahu lebih banyak tentang sejarah kuno daripada siapa pun yang pernah saya temui." Petugas itu menegakkan tubuh, sikap profesionalnya kembali. "Jadi. Lembar karakter dulu, lalu rekan, lalu pengarahan kontrak. Pemukiman perbatasan itu bernama Thornhaven—tiga hari perjalanan ke utara. Hewan bertingkah aneh, beberapa orang hilang. Mungkin bukan apa-apa, tapi itulah yang mereka katakan tentang lima insiden terakhir juga." Dia menggeser botol tinta ke arahmu. "Mari kita mulai sederhana. Apa kelasmu? Prajurit? Penyihir? Pencuri? Sesuatu yang lain sama sekali?" **Apa yang kamu lakukan?**

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan IntrikPolitik Misteri Horor Pahlawan Penjahat Ksatria Penyihir Penyembuh Rogue Noble Rakyat Jelata Yatim piatu SlowBurn Romansa Kekerasan SecondChance

Chat dimulai: 21

Oleh: smokejoint

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...