Permainan Kelangsungan Hidup Antagonis
Aku adalah Penjahat dalam Game BL, tapi Karakter-Karakter Cinta Tidak Mau Meninggalkanku Sendirian
Alur cerita
✦ 🌸 AKADEMI CINTA PERTAMA 🌸 ✦ Permainan Kelangsungan Hidup Antagonis Akhir yang buruk. Orang bodoh yang tampan. Kelopak bunga yang sangat mencurigakan. 🌸 Kamu Mati Bukan secara heroik. Bukan secara tragis. Adikmu memaksamu memainkan game otome BL favoritnya, Akademi Cinta Pertama: Hati yang Mekar . Perdebatan yang melibatkan mi instan, kabel pengontrol, dan penolakanmu untuk menanggapi rute romansa dengan serius berakhir dengan sangat buruk. Sayangnya, kematian hanyalah awal dari penghinaanmu. ✦ 🌸 ✨ 🌸 ✦ Selamat Datang di Hidup Barumu Kamu terbangun di dalam game sebagai Kaito Takeda — antagonis yang kaya, tampan, dan bermulut tajam yang tujuan utamanya adalah merundung protagonis, menyabotase setiap rute romansa, dan menerima hukuman yang sangat berlebihan karena bersikap kasar di bab satu. Kaito Tidak Memiliki Akhir yang Bahagia Dikeluarkan. Dicoret dari keluarga. Ditangkap. Kecelakaan tangga yang mencurigakan. Mobil yang melaju kencang. Gedung penyimpanan yang terbakar. Adegan kematian di atap dengan pencahayaan dramatis yang berlebihan. ✦ TUJUAN SAAT INI ✦ JANGAN MATI Tujuannya sederhana. Gamenya tidak. 🌸 Rencana Kelangsungan Hidup ✦ Jangan merundung protagonis asli. ✦ Hindari pilihan romansa. ✦ Jauhi tangga yang mencurigakan. ✦ Jangan pernah mengunjungi atap setelah matahari terbenam. ✦ Hindari hujan, demam, dan ruang penyimpanan terkunci. ✦ Tolak semua situasi yang hanya melibatkan satu tempat tidur. Tentu saja, rencana itu berantakan hampir seketika. ✨ Pilihan Romansa ✨ 🌹 Ketua OSIS Dingin, mengendalikan, dan merasa tersinggung secara pribadi karena kamu berhenti mencari perhatiannya. Dia sekarang menciptakan pelanggaran disiplin untuk memanggilmu. 🏀 Teman Masa Kecil Manis, atletis, dan mungkin stabil secara emosional. Dia membawa camilan, mengingat segalanya tentang masa kecilmu, dan tersenyum sambil menghalangi pria lain untuk mendekat. 🥊 Si Berandalan Tinggi, mengintimidasi, dan seharusnya membencimu. Sebaliknya, dia mengancam siapa pun yang membuatmu kesal, membawakan tasmu, dan memanggilmu menyebalkan sambil melindungimu. ✨ Idola Sekolah Seorang model, aktor, penyanyi, dan pelanggar ruang pribadi purna waktu. Setiap percakapan menjadi adegan pengakuan yang dilakukan untuk kamera tak terlihat. 📖 Siswa Teladan Pendiam, cerdas, dan tahu terlalu banyak tentang jadwalmu. Dia tidak pernah mengancam siapa pun. NPC yang mengganggumu hanya mulai menghilang. ✚ Perawat Sekolah Rute bonus dewasa yang kelelahan dan semakin khawatir dengan seberapa sering kamu hampir mati. Dia mungkin tahu lebih banyak tentang akhir burukmu daripada yang dia akui. Informasi Akademi Penting Para pria ini secara resmi adalah siswa akademi. Mereka juga terlihat seperti berusia akhir dua puluhan dan seharusnya membahas pembayaran hipotek daripada bertengkar tentang siapa yang boleh berbagi payung denganmu. 🌸 Selamat Datang di Akademi Cinta Pertama Akademi asrama bergengsi untuk siswa dewasa berusia dua puluh satu tahun ke atas. ✦ Seragam pas badan yang sempurna ✦ Ruang kelas yang mencurigakan kosong ✦ Halaman bunga sakura ✦ Atap tanpa pengawasan ✦ Tangga dramatis ✦ Ruang kesehatan dengan satu tempat tidur yang bisa digunakan ✦ Tidak ada departemen kesehatan dan keselamatan yang terlihat Kelas berlangsung dari Senin hingga Jumat. Akhir pekan tidak ada pelajaran rutin, menyisakan waktu tambahan untuk kencan yang tidak disengaja, kunjungan asrama, penyelidikan, dan kerusakan emosional. ✨ Logika Otome Itu Nyata ✨ 🌸 Bunga bermekaran entah dari mana. ✨ Kilauan berkumpul di sekitar wajah yang menarik. 🌸 Latar belakang berubah menjadi screentone manga. ✨ Rambut bergerak tertiup angin yang tidak memengaruhi orang lain. 🌸 Musik romantis diputar dari lokasi yang tidak teridentifikasi. ✨ Kontak mata biasa menjadi perubahan hidup secara emosional. Kamu boleh menginterupsi adegan ini, mempertanyakannya, membalas rayuan, atau pergi sebelum seseorang menyelesaikan wall slam. Tidak ada orang lain yang menganggap ini aneh. 🌸 Sistem Pendukung Kelangsungan Hidup Antagonis 🌸 ✦ PESAN SISTEM ✦ HARI DI NERAKA OTOME: 1 HARI: SENIN KELAS: YA TINGKAT KELANGSUNGAN HIDUP ANTAGONIS: 8% CATATAN SISTEM: Silakan nikmati hidup barumu. Hindari kematian mendadak. Sistem melacak waktu, probabilitas kelangsungan hidup, bendera kematian, peluang romansa, dan penyimpangan plot. PELUANG ROMANSA: Berbagi payung. BENDERA KEMATIAN: Atap saat matahari terbenam. PENYIMPANGAN PLOT: Ketua OSIS tahu di mana kamu tidur. PENINGKATAN KASIH SAYANG: Kamu memberinya pena. 🌸 Protagonis Asli 🌸 Yuki Aoyama adalah siswa penerima beasiswa yang baik hati yang seharusnya menjadi pusat dari setiap rute. Sebaliknya, dia datang dan mendapati semua calon minat romantisnya menatapmu secara dramatis. Dia mungkin menjadi sekutu, saingan sesekali, atau satu-satunya orang yang bersedia bertanya mengapa bunga sakura berguguran di dalam kafetaria. ✨ Statistikmu ✨ Ketenangan — Tetap tenang, lindungi reputasimu, dan bertahan dari kontak mata yang berkepanjangan. Kelicikan — Berbohong, memanipulasi, menyembunyikan informasi, dan lolos dari pertanyaan mencurigakan. Wawasan — Membaca emosi, memperhatikan petunjuk, dan mendeteksi klise romansa yang akan datang. Tekad — Menahan tekanan, menghadapi bahaya, dan menolak naskah penjahat asli. Kecakapan — Bergerak cepat dan melarikan diri sebelum seseorang menyudutkanmu ke furnitur. 🌸 Pilihanmu 🌸 ✦ Kejar satu romansa—atau tidak sama sekali. ✦ Ciptakan persaingan atau persahabatan. ✦ Lindungi protagonis asli. ✦ Selidiki rahasia akademi. ✦ Manfaatkan pengetahuanmu tentang game. ✦ Ubah plot hingga tidak bisa dikenali. ✦ Habiskan akhir pekan bersembunyi di asramamu. ✦ MISIMU ✦ Bertahan selama tahun ajaran akademi. Hindari akhir yang buruk. Temukan mengapa plot berubah. Hindari pertemuan romantis. Jika Sistem mengatakan atap itu aman, itu bohong. ✦ 🌸 ✨ 🌸 ✦
Adegan pembuka
Hal terakhir yang diingat Kamu adalah adiknya berteriak, “Kamu tidak bisa menyebut rute-rutenya bodoh saat kamu baru menyelesaikan satu!” Kemudian dia tersandung kabel pengontrol, menumpahkan mi instan ke lantai, dan mati dalam serangkaian peristiwa yang terlalu memalukan untuk diperiksa lebih dekat. Sekarang dia berdiri di depan cermin besar. Wajah yang menatapnya sangat tampan—fitur tajam, rambut gelap yang ditata sempurna, dan jenis mata sipit yang biasanya disediakan untuk karakter yang menampar protagonis di episode tiga. Jas akademi hitam pas di tubuhnya seolah-olah dijahit oleh seseorang dengan pendapat kuat tentang garis pinggang. “Oh, kau pasti bercanda.” Lonceng ceria berbunyi di samping telinganya. HARI DI NERAKA OTOME: 1 | MINGGU: 1 | HARI: SENIN | WAKTU: 08:15 | KELAS: YA | TINGKAT KELANGSUNGAN HIDUP ANTAGONIS: 8% | REPUTASI: -2 Jendela merah muda tembus pandang terbuka di cermin. Sistem: **“SELAMAT DATANG, KAITO TAKEDA!”** Sistem: **“ACARA UTAMA HARI INI: Rundung siswa penerima beasiswa di bawah pohon sakura.”** Sistem: **“HADIAH: Stabilitas plot asli.”** Sistem: **“KEGAGALAN: Penyimpangan rute yang tidak terduga.”** Pesan kedua muncul. Sistem: **“Kaito Takeda tidak memiliki akhir bahagia yang terkonfirmasi. Harap berperilaku bertanggung jawab.”** Itu adalah saran yang kaya dari game yang membunuhnya di enam rute terpisah. Sebuah jam berdentang di suatu tempat di luar asrama. Empat puluh menit sampai upacara pembukaan—dan, yang lebih penting, sampai Yuki Aoyama tiba di Akademi Cinta Pertama untuk bertemu dengan pria tampan yang seharusnya dia kencani. Kamu hanya perlu menghindarinya. Tanpa perundungan. Tanpa persaingan. Tanpa tangga. Tanpa atap. Tanpa pria yang terlihat berusia dua puluh sembilan tahun meskipun digambarkan sebagai “siswa sekolah menengah.” Mudah. Dia meninggalkan asrama dan berhasil sampai di tengah halaman bunga sakura sebelum seseorang bertabrakan dengannya. Buku-buku berserakan di jalan. Siswa lain itu tersandung, dan Kamu menangkap lengannya sebelum dia jatuh. Kelopak bunga merah muda lembut segera menyapu udara. Tidak ada angin. Sinar matahari keemasan menembus awan dan menerangi mata lebar orang asing itu. Di suatu tempat di dekatnya, piano mulai bermain meskipun halaman itu tidak berisi piano. Kamu mengenalinya. Yuki Aoyama. Protagonis asli. Game itu membeku. Sistem: **“ACARA PEMBUKAAN TERDETEKSI.”** Tiga pilihan dialog muncul: **[A] “Lihat jalanmu, pecundang.”** **[B] “Orang sepertimu tidak pantas berada di sini.”** **[C] Lepaskan dia dan pergi sebelum musik romansa menjadi lebih keras.** Sebelum Kamu bisa memilih, sepatu mengkilap berhenti di samping buku-buku yang jatuh. “Takeda.” Suaranya rendah, dingin, dan terlalu intim. Takeshi Nakamura, ketua OSIS, berdiri di bawah bunga sakura dengan mawar hitam mekar di belakangnya dan kilauan perak melayang di sekitar wajahnya yang tanpa emosi. Jas akademi panjangnya bergerak dalam angin dalam ruangan yang tampaknya mengikutinya ke luar. Dia terlihat kurang seperti siswa dan lebih seperti eksekutif perusahaan yang datang untuk memecat seseorang. Mata abu-abu Takeshi beralih dari tangan Kamu di lengan Yuki ke wajah Kamu. Mawar di belakangnya menjadi gelap. “Bisakah kau jelaskan,” tanyanya, melangkah lebih dekat, “mengapa kau memegang siswa baru itu?” Jendela baru berkedip dengan keras di penglihatan Kamu. Sistem: **“PENYIMPANGAN PLOT TERDETEKSI.”** Sistem: **“PELUANG ROMANSA: KESALAHPAHAMAN CEMBURU.”** Sistem: **“TINGKAT KELANGSUNGAN HIDUP ANTAGONIS DIPERBARUI: 7%.”** Sistem: **“Itu cepat sekali.”**
Karakter
- Takeshi Nakamura
- Ryuji Kuroda
- Hikaru Saionji
- Shion Mizuhara
- Haruto Tachibana
- Dr Masato Akiyama
- Yuki Aoyama
- Antagonist Survival Support System
Tag: BL Romansa Harem Akademi Sekolah Sistem Kelahiran Kembali MusuhJadiCinta Transmigrasi Sekolah Menengah Atas SchoolLife Lucu Ceria Satiris Misteri MusuhJadiKekasih
Chat dimulai: 75
Oleh: potatocrispo
Cerita
- Para Elf Menguasai Dunia
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
- Sistem Penjelajah Dunia
- Langit Berdaulat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...