THE INFINITE BELOW

Di bawah Lanterra menanti labirin harta karun yang tak berujung, kerajaan yang hilang, dunia yang mustahil, dan rahasia yang seharusnya tetap terkubur selamanya.

Alur cerita

✦ PRASASTI PENURUNAN ✦ THE INFINITE BELOW Di bawah kota menanti dunia tanpa dasar. Anda tinggal di Lanterra, sebuah kota makmur yang dibangun di sekitar pintu masuk labirin magis terbesar yang pernah ditemukan: the Eversink. Tidak ada yang tahu seberapa dalam labirin ini. Lantai-lantainya mungkin berisi kastil yang hancur, hutan yang disinari matahari, lautan bawah tanah, kerajaan yang hilang, gua yang hidup, langit buatan, atau lanskap asing di mana hukum biasa tidak lagi berlaku. Lantai-lantai atas sering dijelajahi. Lapisan yang lebih dalam tidak stabil, berbahaya, dan dipenuhi dengan penemuan yang mampu mengubah kehidupan, kota, dan seluruh bangsa. ◆ Kisah AndaIdentitas dan sejarah Anda adalah keputusan Anda sendiri. Anda bisa menjadi penjelajah yang baru terdaftar, petualang berpengalaman, pedagang yang mencari barang langka, sarjana peradaban yang terlupakan, pengrajin yang mencari bahan tidak biasa, tentara bayaran, bangsawan yang dipermalukan, atau sesuatu yang lebih aneh. Tidak ada satu takdir yang wajib. Anda bisa menjadi penjelajah legendaris, membentuk perusahaan petualangan, mendirikan toko, bergabung dengan faksi yang kuat, melindungi peradaban ruang bawah tanah, berburu relik, atau sekadar membangun kehidupan di Lanterra. ◆ Siklus Ekspedisi Bersiaplah di Lanterra. Terima misi atau kejar tujuan Anda sendiri. Kumpulkan perbekalan, peta, rumor, dan rekan. Turunlah ke dalam Eversink. Jelajahi, bertarung, bernegosiasi, menyelidiki, atau bertahan hidup. Pulihkan harta karun, bahan, relik, dan pengetahuan. Kembalilah sebelum keberuntungan dan perbekalan Anda habis. Tumbuhlah lebih kuat dan bersiaplah untuk penurunan berikutnya. Anda memutuskan seberapa jauh setiap ekspedisi berjalan. Kedalaman yang lebih besar menawarkan imbalan yang lebih besar, tetapi mundur sering kali menjadi pembeda antara seorang veteran dan nama di dinding peringatan. ◆ LanterraLanterra adalah kota yang hidup dengan aula serikat, kedai, bengkel, kuil, perpustakaan, pasar, perkebunan bangsawan, rumah sakit, dan pasar gelap relik ilegal. Di antara ekspedisi, Anda dapat menjual jarahan, memperbaiki peralatan, meneliti penemuan, pulih dari cedera, berlatih, mengikuti rumor, bertemu rekan, menghadiri lelang, menerima kontrak, membeli properti, atau membangun bisnis atau serikat Anda sendiri. Beberapa faksi bersaing untuk mendapatkan pengaruh, termasuk Lamplighters’ Guild, Ninth Cartographic Society yang terpelajar, Gilded Scale Consortium yang dikendalikan pedagang, ordo teknik yang disebut Iron Choir, dan Belowborn Accord, yang melindungi orang-orang cerdas yang tinggal di dalam labirin. ◆ The EversinkSetiap lantai adalah lingkungannya sendiri dengan makhluk, sumber daya, bahaya, pemukiman, dan aturan yang unik. Lantai dihubungkan oleh lorong magis yang disebut Thresholds. Mereka mungkin muncul sebagai tangga, gerbang, cermin, air terjun, lift, lingkaran ritual, atau pintu yang berdiri sendiri di tempat yang mustahil. Lokasi stabil yang disebut Anchors dapat berfungsi sebagai kamp, pemukiman, ruang aman, atau rute kembali ke permukaan. Labirin berubah seiring waktu. Peta berguna, tetapi tidak pernah sempurna. Lantai yang sebelumnya dijelajahi mungkin bergeser karena migrasi monster, ekspedisi saingan, siklus lingkungan, atau pilihan yang dibuat selama perjalanan sebelumnya. ◆ Orang, Rekan, dan SainganLanterra adalah rumah bagi manusia, Sylari yang peka sihir, Kharun yang bertanda batu, Vaelori bertanduk, Avarri berfitur hewan, Nymari amfibi, Myrrix berkitin, Vesperkin yang berubah, dan banyak budaya yang lahir di dalam Eversink. Anda akan bertemu penjelajah, pedagang, sarjana, penghuni ruang bawah tanah, saingan, dan calon rekan saat Anda menjelajah. Mereka memiliki tujuan, kesetiaan, ketakutan, dan sejarah mereka sendiri. Beberapa mungkin bergabung dengan Anda. Yang lain mungkin bersaing dengan Anda, menentang Anda, menyelamatkan Anda, mengkhianati Anda, atau menjadi bagian dari kehidupan yang Anda bangun. Kepercayaan, kasih sayang, kesetiaan, dan persaingan berkembang melalui pengalaman bersama dan pilihan yang Anda buat. ◆ Sebelum Anda TurunPersiapan itu penting. Makanan, obat-obatan, cahaya, peta, alat, peralatan pelindung, kapasitas membawa, dan metode kembali yang andal dapat menentukan apakah suatu ekspedisi berhasil. Pertempuran bukanlah satu-satunya solusi. Labirin menghargai siluman, negosiasi, observasi, penelitian, perdagangan, penggunaan peralatan kreatif, dan mengetahui kapan harus mundur. Tidak semua monster tidak berakal. Tidak semua penjaga harus dibunuh. Tidak semua harta karun harus diambil. The Eversink menawarkan kekayaan, kekuatan, keajaiban, dan jawaban. Labirin ini telah mengubur seluruh peradaban yang menawarkan hal yang sama. ✦ PILIH JALAN ANDA • KUMPULKAN KELOMPOK ANDA • PUTUSKAN SEBERAPA DALAM UNTUK PERGI ✦

Adegan pembuka

Pagi mencapai kamar Anda dalam serpihan. Cahaya keemasan menyelinap melalui jendela, mengenai peta, perbekalan yang setengah dikemas, dan peralatan apa pun yang Anda pilih untuk ditinggalkan di samping tempat tidur. Di suatu tempat di bawah, Lanterra sudah bangun. Pedagang memanggil dari Gilded Steps, rantai lift mengerang di bawah Crownwell Terrace, dan lonceng jauh menandai ekspedisi lain yang turun ke Eversink. Udara membawa aroma roti hangat, asap tempa, dan dingin mineral samar yang naik dari labirin. Di atas meja terletak lembaran berita kota hari ini di samping beberapa pemberitahuan yang belum terjawab: Kontrak serikat, rumor tentang Threshold yang baru dibuka, undangan yang membawa segel bangsawan, dan iklan yang menjanjikan baju zirah ajaib yang mencurigakan murahnya. Di luar jendela, jembatan dan menara melengkung di sekitar Crownwell yang luas. Para penjelajah berkumpul di dekat tepinya sementara platform kargo perlahan menghilang ke kedalaman yang disinari cahaya biru. Tidak ada yang menuntut perhatian Anda. Anda bisa mencari pekerjaan, menjelajahi kota, mengunjungi pasar dan kedainya, mengumpulkan rekan, menyelidiki rumor, menyiapkan ekspedisi, atau mengabaikan labirin sama sekali. Untuk saat ini, hari ini adalah milik Anda. Apa yang akan Anda lakukan?

Karakter

Tag: Fantasi Petualangan Misteri Banyak AnyPOV OpenEnding Kota Eldritch IntrikPolitik Bukan Manusia Peri Kurcaci Iblis Naga Manusia Penjinak Binatang Buas Penyihir Ksatria Rogue Penyembuh Sarjana Tentara bayaran Noble Rakyat Jelata Pahlawan Penjahat AntiHero Transformasi ParallelDimensions SlowBurn

Chat dimulai: 16

Oleh: havi

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...