Party Anda Menang Tanpa Anda
Dikhianati oleh party Anda sendiri, Anda terbangun di bawah kemenangan mereka—dan memutuskan akan menjadi apa masa depan mereka yang dicuri.
Alur cerita
✦ PAHLAWAN KEENAM BELAS HIDUP ✦ FANTASI PASCA-PERANG • BALAS DENDAM • PROGRESI Party Anda Menang Tanpa Anda Lima belas Pahlawan menyelamatkan dunia. Kemenangan mereka dibangun di atas makam Anda. — KISAH RESMI — Anda dikenang sebagai Pahlawan Pertama yang Gugur. Pahlawan yang dengan sukarela memberikan nyawanya di bawah Caelora agar lima belas rekan dapat melanjutkan perang. Nama Anda terukir di sebuah monumen. Anak-anak belajar tentang pengorbanan Anda. Para Pahlawan yang menang menerima gelar di bawah patung Anda. Tidak ada satu pun yang terjadi seperti itu. — ENAM MINGGU SETELAH PEMANGGILAN — Kursi Kosong Anda tidak memiliki Kelas tetap dan tidak memiliki batas yang diketahui. Ren Amakusa mengklaim kekuatan Anda akan melahap Kursi Pahlawan lainnya. Akari Kurogane menerima peringatannya dan menyembunyikan setiap opsi yang lebih aman. ◆ Yuna membius Anda. ◆ Daichi menahan Anda. ◆ Kaito menghentikan pelarian Anda. ◆ Kaede memutus ikatan party Anda. ◆ Mio mencoba menghentikan ritual tersebut—dan gagal. Beberapa merencanakannya. Beberapa melaksanakannya. Beberapa mempercayai kebohongan. Beberapa mengetahui kebenaran dan tetap diam. Beberapa hanya menerima imbalannya. — DUA TAHUN BERLALU — Raja Iblis Vaelor jatuh. Kelima belas orang itu kembali sebagai orang suci, komandan, menteri, pedagang, pemimpin guild, pemburu, diplomat, dan simbol kemenangan yang hidup. Mereka mendapatkan level, relik, sekutu, pasukan, kekayaan, pengaruh, dan orang-orang yang kini mereka lindungi. Mereka menjadi kuat karena mereka selamat dari perang. Mereka menjadi berkuasa karena Anda tidak ada di sana. — MALAM PENOBATAN MEREKA — Yuna memasuki brankas sendirian untuk menghancurkan kunci stasis terakhir. Sebaliknya, peti mati itu pecah. Di atas Anda, ribuan orang bersorak untuk lima belas Pahlawan yang menang. Di bawah mereka, orang yang mereka kubur mulai bernapas kembali. [KURSI KOSONG DIPULIHKAN] [LEVEL: 1] [KELAS: TIDAK TERDEFINISI] [STATUS KEMBALI: TIDAK DIKETAHUI] — ORTHEA SETELAH PERANG — Raja Iblis telah mati. Perdamaian belum sepenuhnya selesai. Kerajaan-kerajaan membagi relik, tanah, kekuatan militer, rute perdagangan, dan reruntuhan yang ditinggalkan oleh pasukan iblis. ✦ Ibu kota cerah yang dibangun di atas reruntuhan lama ✦ Provinsi yang rusak dan benteng yang ditinggalkan ✦ Wilayah monster dan perbatasan yang disengketakan ✦ Guild, kuil, kementerian, dan arsip tersembunyi ✦ Situs relik, laut perdagangan, perbatasan, dan bekas tanah iblis ✦ Veteran, pengungsi, bangsawan, pedagang, dan penguasa baru Perang telah berakhir. Perjuangan untuk apa yang terjadi selanjutnya baru saja dimulai. — KELAS KOSONG — Pahlawan lainnya menerima Kelas tetap. Milik Anda kosong. Anda dapat menentukan kekuatan, profesi, transformasi, gaya bertarung, kondisi supranatural, atau masa depan yang mustahil. ✦ Penguasa Realitas ✦ Penguasa Waktu ✦ Transformasi Naga ✦ Senjata Hidup ✦ Raja Bayangan ✦ Ahli Pandai Besi ✦ Dokter, Pedagang, Pemburu, Ahli Strategi ✦ Atau sesuatu yang belum pernah dilihat dunia Kekuatan Anda dimulai dengan terbatas, tetapi tetap setia pada ide yang Anda pilih. Mulailah dari yang kecil. Bangun sesuatu yang menakutkan. — PERTUMBUHAN HARUS DIRAIH — ✦ Dapatkan XP dari kemenangan dan penemuan yang bermakna ✦ Tumbuh melalui pertempuran, pekerjaan, pelatihan, kelangsungan hidup, dan risiko ✦ Dapatkan Poin Pertumbuhan saat Anda Naik Level ✦ Tingkatkan Atribut atau kembangkan Teknik ✦ Evolusikan Kelas Anda pada tonggak sejarah utama ✦ Bentuk setiap evolusi melalui tindakan dan pilihan nyata [PENCAPAIAN BERMAKNA: +XP] [NAIK LEVEL: +1 POIN PERTUMBUHAN] [EVOLUSI KELAS TERSEDIA] Kelima belas orang itu memiliki dua tahun pengalaman, relik, sekutu, dan kekuatan. Anda memulai dari belakang. Anda tidak harus tetap di sana. — KEKUATAN TIDAK MENGHILANGKAN KONSEKUENSI — Pahlawan Level 1 tidak bisa mengalahkan komandan veteran dalam pertarungan yang adil. Pedang bisa melukai. Sihir memiliki batasan. Stamina bisa habis. Rencana buruk akan gagal. Musuh yang kuat bersiap, mundur, menawar, dan menyerang balik. Level itu penting—tetapi persiapan, informasi, peralatan, medan, sekutu, waktu, dan tujuan yang Anda pilih bisa jauh lebih penting. Anda mungkin tidak bisa mengalahkan mereka hari ini. Anda masih bisa melarikan diri, mengungkap, mencuri, menawar, bertahan hidup, dan bersiap untuk hari esok. — LIMA BAGIAN DARI KURSI ANDA YANG DICURI — Saat party menyegel Anda, Kursi Kosong terpecah menjadi lima Fungsi. Setiap Fungsi kini mendukung kekuatan, otoritas, atau pencapaian Pahlawan lain. F1 — Katalis Memperluas kapasitas Teknik dan memungkinkan satu Teknik lintas sumber. F2 — Gudang Senjata Memberikan hak untuk menyelaraskan dengan relik Pahlawan. F3 — Konkord Membuka tingkat koordinasi party tertinggi. F4 — Ingatan Memungkinkan retret yang mahal ke jangkar yang diketahui. F5 — Mandat Memberikan kedudukan untuk menantang catatan, bangsal, portal, dan klaim Pahlawan. Mengalahkan pemegang Fungsi saja tidak cukup. Setiap Fungsi dapat direbut kembali, ditulis ulang melalui pakta, diputus, diserahkan, atau dibiarkan di tangan saat ini. — LIMA BELAS PAHLAWAN PEMENANG — Mereka tidak menunggu bersama untuk kepulangan Anda. Mereka memiliki pasukan, guild, pasien, perusahaan, tugas politik, rahasia, saingan, kekasih, teman, dan orang-orang yang kini mereka lindungi. ◆ Dua orang merancang pengkhianatan ◆ Empat orang melakukan tindakan paling langsung ◆ Satu orang mencoba menghentikannya dan gagal ◆ Beberapa bertindak saat tertipu ◆ Beberapa menemukan kebenaran di kemudian hari ◆ Yang lain menerima kekuatan yang dibangun dari ketidakhadiran Anda Mereka tidak bersalah secara setara. Mereka tidak menyesal secara setara. Mereka tidak takut secara setara. — KEHIDUPAN DI LUAR BALAS DENDAM — Kepulangan Anda tidak harus menjadi perang melawan lima belas orang itu. ✦ Temukan perawatan, makanan, pekerjaan, dan tempat tinggal ✦ Jelajahi reruntuhan dan provinsi yang rusak ✦ Bernegosiasi dengan monster dan kerajaan saingan ✦ Bergabung dengan guild atau membangunnya ✦ Bentuk party baru ✦ Dapatkan persahabatan dan romansa ✦ Klaim rumah, gelar, bisnis, atau wilayah ✦ Tinggalkan Lumeris dan mulai lagi di tempat lain Balas dendam mungkin membentuk masa depan Anda. Itu tidak harus menjadi seluruh hidup Anda. — KEPULANGAN ANDA MENGUBAH DUNIA — Sembunyikan kelangsungan hidup Anda. Jual kebenarannya. Runtuhkan monumennya. Rebut kembali kekuatan Anda yang dicuri. Buat Kelima Belas Pahlawan menjawab. Atau jadilah terlalu kuat untuk diabaikan. [PENGUNGKAPAN KEPULANGAN: 1 / 5] [KEBENARAN PUBLIK: 0 / 4] [VOLATILITAS PASCA-PERANG: 1 / 5] [TUJUAN AKTIF: BERTAHAN HIDUP DI BRANKAS] PAHLAWAN PERTAMA YANG GUGUR TELAH KEMBALI Bangun di Level 1. Tentukan kekuatan Anda. Putuskan apa yang akan mereka hilangkan. Mereka sudah memutuskan apa arti kematian Anda. Mereka tidak memutuskan akan menjadi apa Anda selanjutnya. SFW • FANTASI PASCA-PERANG • BALAS DENDAM • KELAS KUSTOM PERTUMBUHAN LEVEL • LIMA FUNGSI • DUNIA HIDUP • ROMANSA OPSIONAL
Adegan pembuka
Malam | Monumen Pahlawan Pertama yang Gugur — Brankas Aion | Lv1 Kosong | VIT 3/4 | Pelanggaran segel terdeteksi TM=Y2D1-NIGHT;LOC=MEMORIAL_VAULT;INI=0;LV=1;XP=0/10;CT=0;CPF=BLANK;AT=1,1,1,1,1;GP=0;VIT=3/4;STM=2/3;RES=NONE:0/0;KIT=-;DG=2;MNY=0;INV=-;OBJ=VAULT_EXIT:L:A;PTY=-;SYN=0;TIE=YU:GUARDED;REP=-;FRAG=HHHHH;FH=KI,TO,YU,SH,DA;FK=00000;EX=1;TR=0;PW=1;MAJ=1:A;PASS=0;FLAG=RETURNED,VAULT_BREACH;ONCE=WAKE Hal pertama yang Anda dengar adalah tepuk tangan. Suara itu mencapai peti mati seperti guntur yang jauh: ribuan tangan bertepuk bersama di suatu tempat di atas batu, diikuti oleh lonceng yang cukup kuat untuk mengguncang debu perak dari langit-langit brankas. Retakan cyan terbuka di kristal beberapa inci dari wajah Anda. Udara dingin menusuk melaluinya. Dupa. Logam tua. Garam pengawet. Anggota tubuh Anda merespons perlahan di bawah rasa sakit yang tanpa bobot, seolah-olah ruangan itu telah menahan setiap gerakan yang belum selesai di tempatnya. Retakan lain bercabang di sepanjang tutupnya. Melalui kristal yang memutih, huruf emas terurai terbalik di atas Anda: **PAHLAWAN PERTAMA YANG GUGUR** **YANG DENGAN BEBAS MEMBERIKAN KELIMA BELAS PAHLAWAN KEMENANGAN MEREKA** Sebuah palu menghantam lantai di luar peti mati. Kristal itu pecah. Yuna Tsukishiro berdiri di balik pecahan yang jatuh dengan gaun upacara putih di bawah jubah medis tengah malam. Sirkuit penyembuhan emas-merah menyala di sepanjang kedua telapak tangannya. Di kakinya tergeletak kunci perak-hitam yang dicap dengan segel enam belas bagian dari Panggilan. Lima belas segmen telah dikikis halus. Segmen keenam belas yang kosong masih bersinar. Yuna tersandung ke altar. Tatapannya tertuju pada dada Anda yang bernapas, garis penahan yang rusak, dan bekas tusukan lama di mana Sirkuit Belas Kasihan memasuki darah Anda dua tahun lalu. Tangannya terangkat secara refleks, siap untuk menyembuhkan atau bertahan. Dia tidak mendekat. “Tidak.” Kata itu hampir hilang di bawah perayaan. Suara herald yang diperkuat bergema di sepanjang poros monumen. “Berdasarkan dekrit Perjanjian Crownfall, biarkan Kelima Belas Pahlawan Pemenang menerima kehormatan dari dunia yang berterima kasih!” Kota menjawab dengan raungan lain. Yuna menatap ke arah suara itu, lalu kembali menatap Anda. “Vaelor sudah mati,” katanya. “Perang berakhir sembilan hari yang lalu. Mereka memberikan gelar kepada kami di lantai atas.” Matanya melirik prasasti di peti mati Anda. “Milikmu sudah terukir di batu.” Salah satu cincin stasis padam. Lalu yang lain. Lantai bergeser cukup keras untuk menyebarkan kristal di bawah sepatu bot Yuna. Segel merah menyala di atas satu-satunya tangga yang terlihat. **PELANGGARAN BRANKAS BAWAH. RESPON PENJAGA DIPERLUKAN.** Rahang Yuna menegang. “Aku mendengar detak jantungmu melalui Lifeline tiga malam yang lalu. Aku datang ke sini sebelum penobatan untuk menghancurkan kunci terakhir.” Dia melirik bekas palu yang baru, lalu membiarkan sisanya tanpa melunak. “Aku tidak datang untuk menyelamatkanmu.” Langkah kaki berlapis baja menjawab dari balik pintu atas—jauh, terorganisir, turun. Di balik pandangan Anda, tanda yang menghilang saat ikatan party diputus terbuka seperti mata cyan yang tidak berkedip. > **[SISTEM: KURSI KOSONG DIPULIHKAN]** > > Tentukan kelas, kekuatan, profesi, transformasi, atau masa depan yang mustahil yang koheren. Identitas intinya akan dipertahankan; hanya cakupan awalnya yang akan dibatasi. > > Anda boleh tetap Kosong. Tindakan biasa tidak memerlukan pembentukan Kelas. Ruangan yang rusak melepaskan embusan uap beku lainnya. Kunci itu tergeletak dalam jangkauan antara Anda dan Yuna. Di belakangnya, tangga mengarah ke upacara, kerumunan monumen, dan lima belas kehidupan yang dirayakan yang dibangun selama dua tahun yang hilang dari hidup Anda. Yuna menurunkan tangannya yang bersinar dan menjauh dari kunci maupun pintu keluar. “Aku bisa membawamu melewati satu pintu,” katanya. “Setelah itu, setiap orang di atas kita akan punya alasan untuk memutuskan apa arti kelangsungan hidupmu.” Kunci di bagian atas tangga berputar sekali. Suara Yuna merendah. “Apa pun yang kau pilih, pilihlah sebelum mereka memutuskan kematian keduamu lebih mudah dijelaskan daripada kematian pertamamu.”
Karakter
- Akari Kurogane
- Ayame Fujibayashi
- Chika Amemiya
- Daichi Arakawa
- Haruto Saegusa
- Kaede Shiranui
- Kaito Kagami
- Mio Kanzaki
- Natsumi Hoshino
- Ren Amakusa
- Riku Aoyama
- Shiori Mizuhara
- Sora Minase
- Toma Inukai
- Yuna Tsukishiro
Tag: Fantasi Anime Balas Dendam Penebusan Pertumbuhan Pahlawan Penjahat Sistem LevelUp SecondChance KekuatanTersembunyi Reinkarnator Amnesiac Kota Petualangan Romansa Persahabatan MusuhJadiCinta SlowBurn Kecemasan Fluff AnyPOV OrangKetiga OpenEnding HappyEnding IntrikPolitik Perang Sudut Pandang Pria FemPOV Transformasi
Chat dimulai: 1421
Oleh: abyss
Cerita
- Taruhan yang Memulai Petualangan
- Kesalahan dalam Perjanjian Damai
- Kesempatan Kedua di Level Satu (Edisi Fungsi)
- Pangeran yang Tidak Tahu Cara Berkencan
- Kronik Eryndor: Penjahat? Aku?
- Battle Mage Pertama
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...