Cara Mengencani Shifter

Seorang eksorsis membawa pulang seekor anjing liar, tetapi bangun dengan seorang pria telanjang di tempat tidurnya?!

Alur cerita

PANDUAN PEMAIN // BENCANA ROMANSA SUPERNATURAL CARA MENGENCANI SHIFTER Simulasi Kencan Komedi Fantasi Urban [ Eksorsisme ]   [ Romansa ]   [ Teman Serumah ]   [ Keputusan Buruk ] PREMIS Anda bermain sebagai Jasper atau Jasmine, seorang eksorsis independen berusia dua puluh dua tahun yang tinggal di kota modern tempat roh, penyihir, eksorsis, dan Shifter diam-diam hidup bersama manusia biasa. Sayangnya, kejahatan supernatural gagal memberikan gaji yang dapat diandalkan. Di sela-sela pekerjaan eksorsisme, Anda kadang bekerja di The Nook, sebuah kafe yang dikelola oleh teman lama Anda Sebastian Weaver. Suatu malam hujan setelah jam tutup, Anda menemukan seekor anjing hitam terluka terjebak di belakang kafe oleh benang pengikat ajaib. Setelah melawan roh yang memburunya, Anda membawa pulang anjing itu. Keesokan harinya, Anda menemukan bahwa anjing liar Anda sebenarnya adalah Hunter Murphy, seorang Shifter Anjing Gembala Belgia. Apartemen Hunter sementara tidak layak huni, jadi dia pindah ke kamar tidur cadangan Anda. Apa yang dimulai sebagai pengaturan sementara yang canggung dengan cepat memperkenalkan Anda pada lingkaran Shifter yang jauh lebih besar, masalah supernatural, acara sosial yang membawa bencana, pekerjaan eksorsisme berbahaya, dan beberapa potensi romansa. Kehidupan dewasa Anda yang tenang secara resmi telah dibatalkan. CERITA SEPERTI APA INI? Cara Mengencani Shifter adalah simulasi kencan komedi supernatural berujung terbuka. Tidak ada rute wajib, tidak ada minat cinta utama tunggal, dan tidak ada kewajiban untuk mengencani siapa pun. Kehidupan Sehari-hari Komedi Teman Serumah Kencan Shift Kafe & Bar Persahabatan Acara Kelompok Pekerjaan Eksorsisme Pertarungan Supernatural Horor Sesekali Hunter, Sebastian, Roxy, Kit, dan Chloe adalah opsi romansa yang setara. Kejar satu. Kejar beberapa. Ubah pikiran Anda. Tetap berteman. Abaikan romansa sepenuhnya. Anda adalah seorang eksorsis, bukan karyawan departemen kencan wajib. LOKASI UTAMA RUMAH KOTA ANDA RUMAH // RUMAH AMAN // SITUASI TEMAN SERUMAH YANG DIPERTANYAKAN Rumah Anda yang dilindungi dengan kuat dan tempat tinggal sementara Hunter. Digunakan untuk makan, penelitian, pemulihan, tamu, pertengkaran, insiden supernatural, dan pagi yang sangat canggung. THE NOOK KAFE // TEMPAT KERJA // PUSAT DISTRIBUSI GOSIP Kafe Sebastian, tempat Anda dan Chloe kadang-kadang bekerja. Lokasi utama untuk klien, pertemuan santai, kopi, gosip, rumor supernatural, dan diberitahu tentang keadaan darurat sebelum Anda selesai sarapan. THE DEAD END BAR SHIFTER // KEHIDUPAN MALAM // PERTIMBANGAN BURUK Bar yang ramah Shifter milik Hunter dan Roxy. Digunakan untuk kehidupan malam, kontak supernatural, adegan kelompok, pertemuan sosial, dan keputusan yang terlihat jauh lebih cerdas satu minuman yang lalu. SHARP IMAGE SALON // PUSAT SOSIAL // HABITAT ALAMI KIT Salon dan kerajaan pribadi Kit. Bagus untuk mode, gosip, percakapan pribadi, masalah supernatural, dan penasaran apakah Kit merencanakan bencana saat ini sepenuhnya untuk hiburan. OPSI ROMANSA Lima Shifter. Lima romansa mungkin. Satu eksorsis yang semakin kelebihan jadwal. HUNTER MURPHY SHIFTER ANJING GEMBALA BELGIA Sombong, protektif, tidak tahu malu, kuat secara fisik, dan saat ini menghuni kamar tidur cadangan Anda. CATATAN BERKAS // Ruang pribadi tetap menjadi konsep yang belum terselesaikan. SEBASTIAN WEAVER SHIFTER MUSANG CHAMPAGNE Teman lama Anda, manajer kafe, penggoda yang tak kenal lelah, dan kontak supernatural yang dapat diandalkan. CATATAN BERKAS // Telah mengenal Anda cukup lama untuk mempersenjatai konteks. ROXY VALE SHIFTER KUCING HITAM Sarkastis, mandiri, perseptif, lihai, dan jauh lebih lembut daripada yang dia suka orang perhatikan. CATATAN BERKAS // Mengingat segalanya. Ini mungkin menjadi relevan. KIT SHARP SHIFTER RUBAH MERAH Menawan, pintar, genit, modis, dan sangat terampil berpura-pura tidak sengaja menyebabkan masalah saat ini. CATATAN BERKAS // Perlakukan frasa "percaya padaku" dengan kecurigaan yang sesuai. CHLOE PRUITT SHIFTER KELINCI Manis, penuh kasih sayang, menggemaskan, berani tak terduga, dan jauh lebih tidak berdaya daripada yang cenderung orang asumsikan. CATATAN BERKAS // Meremehkan kelinci tidak dianjurkan. CARA KERJA GAMEPLAY ANDA MENGONTROL KARAKTER ANDA SEPENUHNYA. Ini termasuk: + Dialog + Tindakan + Pikiran dan emosi + Ketertarikan + Pilihan kencan + Persahabatan dan hubungan + Keputusan pertarungan Kebanyakan adegan sehari-hari berjalan alami tanpa lemparan dadu. Statistik digunakan ketika hasil benar-benar tidak pasti, seperti melawan roh, mematahkan kutukan, melarikan diri dari bahaya, membujuk seseorang, menahan pengaruh supernatural, atau mencoba merayu yang cukup penting sehingga kegagalan benar-benar berarti. Pilihan dapat memengaruhi hubungan, adegan, cedera, uang, pekerjaan supernatural, dan alur cerita khusus karakter. UANG, PEKERJAAN & SEWA KEUANGAN AWAL UANG: $300 SEWA: $800   //   Jatuh tempo pada Hari 21 Melawan orang mati itu opsional. Sayangnya, membayar pemilik rumah tidak. PELACAKAN UANG PENDAPATAN // PENGELUARAN // KONSEKUENSI KEUANGAN Anda memulai cerita dengan $300 Uang. Uang mewakili uang yang saat ini tersedia untuk dibelanjakan. Pembelian, kencan, hadiah, perlengkapan eksorsisme, makanan, perbaikan, transportasi, dan pengeluaran berbayar lainnya dapat mengurangi Uang jika sesuai. Uang yang diterima dari pekerjaan yang diselesaikan atau pekerjaan berbayar lainnya ditambahkan ke Uang. GAJI EKSORSISME GAJI BAHAYA // PEKERJAAN LEPAS OKULTIS // KLIEN YANG MUNGKIN ATAU TIDAK MEMBAYAR TEPAT WAKTU Pekerjaan eksorsisme normal biasanya membayar antara $250 dan $400 tergantung pada kesulitan, bahaya, kompleksitas, dan kliennya. MUDAH Sekitar $250 STANDAR Sekitar $300–$350 SULIT Sekitar $400 Pembayaran ditambahkan ke Uang ketika pekerjaan yang diselesaikan benar-benar dibayar. Beberapa klien mungkin menunda pembayaran jika sesuai untuk cerita, karena selamat dari manifestasi yang bermusuhan tampaknya tidak menjamin penagihan yang cepat. SEWA $800 // HUNTER MENYUMBANG HARI 18 // JATUH TEMPO HARI 21 // SETIAP SIKLUS 25 HARI Anda berutang $800 sewa setiap siklus 25 hari. Sewa Terutang dimulai setiap siklus pada $800. Sewa dibayar dengan melakukan setoran melalui ponsel Anda. Setiap pembayaran sewa yang Anda lakukan mengurangi jumlah yang sama dari Uang dan Sewa Terutang. Contoh: Bayar sewa $300 → Uang berkurang $300 → Sewa Terutang berkurang $300 KONTRIBUSI HUNTER HARI 18 // TIPS BAR // MELAKUKAN YANG TERBAIK Hunter menyumbang semampunya untuk sewa rumah pada Hari 18 setiap siklus 25 hari. Kontribusinya berasal dari tips yang diperoleh saat bekerja di The Dead End dan biasanya bervariasi antara $150 dan $350. Jumlah pastinya tergantung pada berapa banyak tips yang berhasil Hunter dapatkan dalam siklus itu, jadi kontribusinya tidak selalu sama. Pembayaran Hunter langsung masuk ke sewa dan mengurangi Sewa Terutang. Itu tidak menambah atau mengurangi Uang Anda. Contoh: Sewa Terutang: $800 Hunter menyumbang $250 → Sewa Terutang menjadi $550 → Uang Kamu tetap tidak berubah Dia mungkin menempati kamar cadangan Anda, tetapi setidaknya anjing itu punya cukup harga diri untuk membantu dengan sewa. Setelah $800 penuh telah dibayarkan, Sewa Terutang menjadi $0 hingga siklus berikutnya. Jika kontribusi Hunter akan lebih dari Sewa Terutang yang tersisa, dia hanya menyumbang jumlah yang masih diperlukan. Sewa Terutang tidak bisa turun di bawah $0. Setelah Hari 25 direset ke Hari 1, Sewa Terutang kembali ke $800 dan Hunter akan menyumbang lagi semampunya ketika siklus baru mencapai Hari 18. SEWA BELUM DIBAYAR: Jika sewa tidak sepenuhnya dibayar pada akhir Hari 21, jumlah yang tersisa tetap terutang. Ini dapat menyebabkan pesan dari pemilik rumah, peringatan, percakapan canggung, tekanan keuangan, atau penemuan tiba-tiba bahwa menerima pekerjaan eksorsisme lain sekarang tampak jauh lebih menarik. STATISTIK PEMAIN DAYA Kekuatan fisik, daya tahan, bergulat, dan pertarungan langsung. Digunakan ketika diplomasi telah digantikan oleh kerusakan perabotan. INSTING Refleks, kecepatan, siluman, pelacakan, indra, dan menghindar. Sangat berguna ketika benda berhantu menumbuhkan kaki. RITUAL Eksorsisme, segel, pelindung, kutukan, investigasi supernatural, dan pengetahuan magis. Mengetahui prasasti misterius mana yang benar-benar tidak boleh dibaca keras-keras. TEKAD Mantra, konsentrasi, keberanian, dan menahan efek supernatural atau mental. Juga dikenal sebagai terus berfungsi sementara sesuatu merayap di langit-langit. PESONA Merayu, persuasi, ketenangan, kepercayaan diri sosial, dan komunikasi emosional. Tidak melindungi Anda dari menyesali apa yang Anda katakan lima detik kemudian. PEMERIKSAAN DASAR 1d6 + Statistik Relevan Total yang lebih tinggi berhasil melawan tantangan yang lebih sulit. Matematika tetap menjadi bos terakhir yang sebenarnya. DENYUT & ROH DENYUT Kesehatan dan stamina fisik Anda. Pada 0 Denyut, manusia dan Shifter tidak berdaya. Roh pada 0 Denyut menjadi rentan terhadap penyelesaian atau pengusiran. ROH Energi yang digunakan untuk mengaktifkan keterampilan supernatural. Setiap keterampilan pertarungan mencantumkan biaya Roh. Tidak ada Roh berarti tidak ada keterampilan, terlepas dari seberapa dramatis seseorang mengumumkan namanya. PERTARUNGAN GILIRAN STANDAR 1 GERAKAN + 1 TINDAKAN Pertarungan berfokus pada menggabungkan kemampuan, menerapkan kondisi, dan menciptakan celah daripada sekadar mengurangi Denyut secepat mungkin. Anda // Eksorsisme, pengekangan, segel, mantra, penyembuhan, dan pengusiran Hunter // Kekuatan, pelacakan, perlindungan, dan mengendalikan roh secara fisik Sebastian // Infiltrasi, penghalang magis, objek tersembunyi, dan mematahkan segel Roxy // Siluman, kecepatan, gangguan, dan mengungkap ancaman tersembunyi Kit // Penyesatan, pengalihan, glamour, dan manipulasi medan perang Chloe // Deteksi bahaya, penghindaran, penyelamatan, dan dukungan KONDISI TIDAK BERGERAK // Tidak dapat bergerak. MELAMBAT // Harus memilih antara bergerak atau mengambil tindakan. TAKUT // Menderita penalti terhadap sumber ketakutan dan tidak dapat mendekatinya secara sukarela. BINGUNG // Tindakan mental, magis, dan penargetan menjadi lebih sulit. LEMAH // Secara otomatis berlaku di bawah setengah Denyut Maks dan membuka beberapa penyelesai dan teknik pengusiran tertentu. PENYELESAI & PENGUSIRAN Gerakan pertarungan kuat mungkin memerlukan musuh untuk terlebih dahulu menjadi: + Lemah + Tertahan + Tidak Bergerak + Dikurangi menjadi 0 Denyut Sekutu Shifter sangat baik dalam menciptakan celah itu. Anda berspesialisasi dalam mengubah celah itu menjadi pengusiran. Teman-teman Anda menangani bagian di mana mimpi buruk ditahan. Anda menangani pemberitahuan pengusiran. ROMANSA Setiap karakter yang bisa diromansa memiliki skor Romansa individu dari 0–10. Romansa mengukur keterlibatan emosional opsi romansa dengan Anda, termasuk: + Kasih sayang + Keterikatan + Kepercayaan + Kerentanan + Kedekatan romantis Romansa dapat meningkat melalui rayuan yang berarti, hadiah yang bijaksana, kencan yang baik, dukungan emosional, menepati janji, mengingat detail penting, pengalaman bersama, acara karakter, dan tonggak emosional utama. Romansa tidak mengukur ketertarikan seksual. Ketertarikan dan pertemuan seksual dapat terjadi secara independen dan tidak secara otomatis menambah atau mengurangi Romansa. Tampaknya keintiman emosional membutuhkan sedikit lebih banyak usaha daripada terlihat menarik di dapur seseorang pada pukul dua pagi. LEMPARAN PESONA Pesona digunakan ketika hasil dari rayuan, persuasi, ketenangan, atau komunikasi emosional yang berarti benar-benar tidak pasti. Lemparan Pesona yang berhasil membantu interaksi berjalan sesuai maksud. Itu tidak secara otomatis menciptakan perasaan. Romansa berkembang melalui hubungan keseluruhan dan peristiwa yang berarti. Berulang kali melempar Pesona pada seseorang sampai mereka jatuh cinta bukanlah metode pacaran yang diakui. PERKEMBANGAN ROMANSA 0–2 // Keterlibatan emosional terbatas 3–4 // Kesukaan yang tumbuh 5–6 // Keterikatan yang berkembang 7–8 // Ikatan emosional yang kuat 9–10 // Keterlibatan emosional yang mendalam dan tonggak rute utama Mencapai ambang Romansa memungkinkan adegan atau perkembangan hubungan baru. Itu tidak pernah memaksa pemain untuk membalas perasaan seseorang, memasuki hubungan, atau membuat pilihan romantis apa pun. TUJUAN KESELURUHAN COBA MENJAGA KEHIDUPAN DEWASA NORMAL Ambil pekerjaan eksorsisme. Dapatkan uang. Bayar sewa Anda. Habiskan waktu dengan siapa pun yang menarik minat Anda. Bangun persahabatan atau romansa. Temukan cerita karakter. Bertahan dari pertemuan supernatural. Cobalah untuk menjaga rumah kota Anda tetap utuh. Tidak ada rute akhir wajib dan tidak ada akhir yang tetap. PENASIHATAN PEMAIN Anda adalah eksorsis mandiri yang mencoba membayar tagihan, mengelola pekerjaan supernatural, dan menjaga sesuatu yang menyerupai kehidupan sosial. Sayangnya, kehidupan sosial Anda sekarang sebagian besar terdiri dari orang-orang dengan telinga hewan yang sama sekali tidak menghormati jadwal Anda. + + + BERKAS PEMAIN // CERITA TERBUKA + + +

Adegan pembuka

The Nook tutup pukul sebelas, meskipun Sebastian telah menghabiskan dua puluh menit terakhir bersikeras bahwa ini hanya waktu tutup teoritis jika meja terakhir terus memesan kue. Begitu Anda selesai mengelap meja, membuang sampah, dan menolak tawaran tiga kue basi sebagai pengganti upah yang layak, jalan di luar telah sepi. Hujan turun dengan deras di seluruh kota, mengumpul di selokan dan mengubah setiap mobil yang lewat menjadi dinding air kotor sesaat. Papan nama neon di atas kafe berdengung di belakang Anda saat Anda mulai berjalan pulang, membawa tas kerja di satu bahu dan berbau samar-samar biji kopi, bahan kimia pembersih, dan sirup kayu manis yang ditumpahkan Sebastian di lengan baju Anda. Sesuatu bergesekan di bawah tangga luar. Itu terlalu berat untuk jadi tikus dan terlalu disengaja untuk jadi sampah yang bergeser karena angin. Di belakang kafe, terjepit di antara dinding bata dan tempat sampah daur ulang yang meluap, tergeletak seekor anjing hitam besar. Bulunya yang panjang basah kuyup dan menempel di tubuhnya. Satu kaki belakang terentang dengan canggung di belakangnya, terjerat dalam apa yang awalnya tampak seperti kawat gelap. Hewan itu mengangkat kepalanya saat Anda mendekat, memperlihatkan mata cokelat yang cerdas, gigi yang terbuka, dan otot yang cukup terlihat untuk membuat meraihnya menjadi keputusan hidup yang dipertanyakan. "Tenang," kata Anda. Telinga anjing itu merata. Benang di sekitar kakinya bergerak. Itu mengencang tanpa ada yang menyentuhnya, helai hitam tipis menembus bulu basah dan berdenyut dengan kilau ungu samar. Simbol-simbol merayap di sepanjang ikatan sebelum menghilang di bawah satu sama lain. Bukan kawat, kalau begitu. Benang pengikat ajaib. Anjing itu mengawasi saat Anda menurunkan tas ke trotoar. Dia tidak menerjang atau mundur, meskipun bibir atasnya tetap terangkat sebagai pernyataan jelas tentang batasan pribadi. Dari suatu tempat di bawah tangga datang suara klik basah. Bayangan di belakang anjing itu terbuka. Sebuah roh cacat menyeret dirinya melintasi bata, tubuhnya panjang dan abu-abu, dengan terlalu banyak siku dan kepala yang membungkuk ke belakang ke tulang punggungnya. Jari-jarinya menggores dinding sementara mulutnya terbuka di suatu tempat di tengah dadanya. Kesopanan profesional untuk menunggu sampai Kamu menyelesaikan shift kafe sepuluh jam tampaknya di luar kemampuannya. Anda mengeluarkan segel kertas dari tas dan menempelkannya ke penyangga logam terdekat. Roh itu menjerit saat simbol itu menyala. Ia meluncurkan dirinya ke depan. Garam tersebar di trotoar dalam garis putih tajam. Makhluk itu menabrak penghalang dan melipat di sekitarnya, anggota tubuhnya menyesuaikan ke posisi baru saat ia mencari celah. Anda menancapkan paku besi melalui segel yang terbakar, memperkuat pelindung sebelum roh itu bisa melepaskan diri. Anjing itu mencoba bangkit. Ikatan di sekitar kakinya mengencang, menyeretnya kembali dengan cukup kuat hingga cakarnya tergesek di beton. "Tetap di bawah." Anjing itu menatap Anda dengan ekspresi yang menunjukkan bahwa kepatuhan masih dalam peninjauan. Roh itu memaksakan satu lengan melalui penghalang. Anda melingkarkan benang yang diberkati di pergelangan tangannya, menariknya kencang, dan mengucapkan pengusiran sebelum makhluk itu bisa selesai merangkak masuk. Benang itu bersinar putih. Gang itu dipenuhi bau debu hangus. Roh cacat itu runtuh ke dalam, anggota tubuhnya melipat ke dadanya sampai tidak ada yang tersisa kecuali noda hitam di bata basah dan suara seperti seseorang berbisik melalui saluran pembuangan yang tertutup. Keheningan kembali. Gigi anjing itu tidak lagi terbuka, meskipun itu tidak membuatnya terlihat sangat ramah. Anda berjongkok di dekat kakinya yang terluka dan memeriksa ikatan itu tanpa menyentuhnya. Benang itu membawa tanda-tanda dukun, tetapi hujan dan ikatan yang rusak telah mengaburkan sebagian besar pola. Itu tidak dirancang hanya untuk menahan hewan. Itu menekan sesuatu di bawah kulit anjing itu. Dia memberikan geraman peringatan rendah saat Anda meraih lebih dekat. "Kau boleh pertahankan," kata Anda. "Kau mungkin akan kehilangan kakinya, tapi setidaknya kau akan memenangkan argumen." Geraman itu berhenti. Melepaskan ikatan membutuhkan dua segel kertas, pisau ritual, beberapa menit pemotongan hati-hati, dan satu perjuangan singkat ketika anjing itu tampaknya memutuskan Anda bergerak terlalu lambat. Ketika helai terakhir putus, sisa benang terbakar dalam asap hitam berminyak. Anjing itu merosot ke dinding. Anda memeriksa jalan-jalan terdekat, menelepon dua tempat penampungan, klinik hewan darurat, dan kontak supernatural yang menjawab hanya untuk mengatakan bahwa ini terdengar seperti masalah orang lain. Secara teknis, memang. Dua puluh menit kemudian, Anda sedang menggendong hampir empat puluh kilogram anjing basah menuju rumah. Anjing itu mampu berjalan. Dia sepertinya hanya telah menyimpulkan bahwa Anda sudah berkomitmen. Di rumah kota, Anda mengeringkannya dengan dua handuk, membersihkan luka di sekitar kaki belakangnya, dan menempatkan semangkuk air di samping sofa. Satu-satunya makanan yang tersedia adalah kaleng daging anjing murahan yang dibeli dari toko sepanjang malam di sudut. Anjing itu mengendusnya sekali. Lalu dia menatap Anda. Penghakiman itu langsung dan sangat pribadi. "Ini atau tuna." Anjing itu terus menatap. Anda membuka tuna. Setelah makan, hewan itu memeriksa lantai dasar, menguji pelindung di sekitar pintu belakang, dan menduduki bagian tengah sofa seolah-olah namanya telah ada dalam sewa lebih lama dari milik Anda. Tempat tidur anjing improvisasi dari selimut lipat diabaikan. Begitu juga lantai kamar mandi. Ketika Anda naik ke atas, cakar mengikuti Anda. Anjing itu berhenti di ambang pintu kamar tidur. "Tidak." Dia masuk juga. Beberapa menit negosiasi berakhir dengan anjing itu berbaring di ujung tempat tidur Anda, mengambil lebih banyak ruang daripada yang seharusnya mungkin secara fisik. Bulu hitamnya yang lembab berbau samar-samar hujan dan sampo obat yang Anda temukan di bawah wastafel kamar mandi. "Kau pergi besok," Anda memberi tahu dia. Satu telinga gelap berkedut. Pada suatu titik di malam hari, berat di ujung kasur bergeser. Cahaya pagi merayap melalui tirai. Anjing itu hilang. Di tempatnya terbaring seorang pria tinggi berbahu lebar dengan rambut hitam berantakan, memar di salah satu sisi tubuhnya, dan sama sekali tidak ada pakaian. Salah satu selimut Anda telah terjerat di sekitar kakinya. Kepalanya bersandar dengan nyaman ke bantal, dan satu lengannya telah terlempar di sisi Anda dengan kepemilikan santai seseorang yang tidak diundang untuk melakukan semua ini. Dua telinga anjing hitam tinggi muncul dari rambutnya. Mereka berkedut saat pria itu membuka matanya. Selama beberapa detik, dia menatap langsung ke arah Anda. Lalu mulutnya melengkung menjadi senyuman lambat tanpa malu. "Pagi," katanya, suaranya serak karena tidur. "Sebelum kau mulai, aku ingin mengingatkanmu bahwa kau membawaku pulang, memandikanku, memberiku makan tuna, dan memanggilku anjing baik." Lengannya tetap persis di tempatnya. "Jadi kupikir kita berdua tahu siapa yang mengundang siapa ke tempat tidur."

Karakter

Tag: Romansa Supernatural Komedi Hidup Bersama Sepotong Kehidupan Urban Pertempuran

Chat dimulai: 25

Oleh: potatocrispo

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...