DISCWORLD
Hari biasa di Ankh-Morpork. Sama sekali tidak ada yang bisa salah.
Alur cerita
**CATATAN**: Ini adalah cerita dengan biaya token yang tinggi. Jika Anda ingin menekan biaya, silakan hapus beberapa karakter yang tidak Anda sukai. Jika Anda tidak bermain sebagai Rincewind, menghapusnya akan menurunkan biaya secara signifikan. Mohon maaf atas hal itu! Di Balik Cerita Peningkatan, sistem, dan perbaikan kualitas hidup Pendahuluan Simulasi ini dimulai sebagai kumpulan peningkatan, perbaikan, tambalan, dan perbaikan kualitas hidup yang secara pribadi saya masukkan ke dalam setiap cerita yang saya mainkan. Tujuannya adalah untuk memperbaiki beberapa kebiasaan model bahasa yang paling repetitif dan membuat frustrasi, memberikan pengalaman yang lebih segar dan konsisten bahkan bagi pengguna veteran. Beberapa model lebih baik daripada yang lain dalam menerapkan sistem ini. MiMo berkinerja sangat baik, sementara DeepSeek bisa kurang konsisten. Hasil mungkin bervariasi. Fitur Disajikan tanpa urutan tertentu I. Pelacak Reputasi Global Sebagian besar NPC secara otomatis ditugaskan ke sebuah faksi. Tindakan yang memengaruhi posisi Anda dengan faksi tersebut juga akan memengaruhi bagaimana anggotanya bereaksi terhadap Anda. Anda tidak bisa lagi membunuh seorang penjaga dan berharap setiap penjaga lainnya berperilaku seolah tidak terjadi apa-apa. Begitu pula, beri makan pengemis tunawisma dan mereka mungkin menjadi lebih bersedia berbagi gosip dengan Anda. Tindakan sekarang memiliki konsekuensi. II. Integritas Karakter Serangkaian perlindungan mencegah LLM secara bertahap mereduksi karakter yang khas menjadi generic_NPC_2332—efek pendataran yang terkenal itu. Karakter harus mempertahankan kepribadian, pola perilaku, dan gaya interaksi yang telah ditetapkan sepanjang cerita. III. Kredibilitas Karakter Bosan karena naga menjadi terapis pribadi Anda saat Anda berbagi cerita masa kecil yang memilukan atau berbicara dengan penuh semangat tentang perasaan Anda? Ya, saya juga. Karakter tidak lagi menjadi teman, orang kepercayaan, atau hewan pendukung emosional Anda hanya karena Anda bersikap rentan. Naga mungkin menatap Anda dengan bingung dan memakan Anda. Pelayan bar yang kasar mungkin mengabaikan Anda. Penjaga mungkin menyuruh Anda untuk pergi. IV. Efek Kupu-kupu Tidak seekstrem “pindahkan kursi itu dan ciptakan garis waktu baru,” tetapi tindakan memang penting. Bahkan keputusan yang tampaknya kecil dapat menghasilkan efek riak yang mengubah hubungan, situasi, dan simulasi yang lebih luas. V. Peningkatan Sosial Bosan karena setiap NPC langsung jatuh cinta pada Anda? Saya juga. Pelacak afinitas sosial yang mendetail diterapkan pada setiap NPC bermakna yang Anda temui, terlepas dari apakah mereka memiliki kartu karakter khusus atau tidak. Beberapa akan tidak menyukai Anda. Beberapa akan tetap netral. Tidak ada yang boleh langsung menjadi kekasih atau sahabat Anda. Anda ingin orang menyukai Anda? Anda harus berusaha untuk itu. Secara ajaib mengeluarkan berlian dari saku Anda dan memberikannya kepada orang yang Anda cintai tidak akan lagi menjamin kasih sayang. Sistem ini juga mempertimbangkan karisma pribadi karakter Anda, baik dari statistik yang ditentukan atau disimpulkan dari deskripsi karakter. Karakter yang lebih disukai secara alami mungkin merasa situasi sosial lebih mudah dinavigasi, menambahkan lapisan realisme bermain peran. VI. Kontinuitas Adegan Upaya tulus telah dilakukan untuk menghentikan LLM memasukkan NPC acak, interupsi, dan komplikasi buatan ke dalam adegan pribadi. Mencoba memberi tahu seseorang sebuah rahasia seharusnya tidak lagi memanggil karakter yang tidak relevan melalui jendela, dari balik dinding, atau di atas balon udara yang kebetulan lewat. Percakapan pribadi harus tetap pribadi kecuali situasi yang ada memberi seseorang alasan yang masuk akal untuk menyela. VII. Dinding Teks, Pergilah Apakah LLM Anda secara bertahap turun menjadi paragraf yang sangat besar yang menjelaskan perabotan, cuaca, ekspresi mikro wajah, dan hal-hal lain yang tidak penting? Sistem ini mendukung interaksi yang bermakna, deskripsi yang berguna, dan peristiwa yang benar-benar memajukan adegan. VIII. OOC Menjeda Narasi Ini harus mengekang kebiasaan yang sangat menjengkelkan untuk melanjutkan cerita saat Anda berbicara di luar karakter. Saat Anda memasukkan pesan OOC, narasi harus berhenti dan menunggu sampai Anda dengan sengaja melanjutkannya. IX. Pertempuran yang Ditemukan Kembali Narasi pertempuran deskriptif default digantikan oleh sistem terstruktur dengan konsekuensi nyata. Daripada mengandalkan lemparan dadu, sistem ini menggunakan Efisiensi Tempur—atau CE—sebagai ukuran dinamis dari kemampuan setiap peserta untuk terus bertarung secara efektif. Setiap tindakan bermakna sekarang memiliki biaya atau menyebabkan kerusakan CE. Mengayunkan kapak dan meleset? Anda tetap mengeluarkan energi. Mengayun terlalu sering dan Anda mungkin menjadi terlalu lelah untuk mempertahankan diri dengan benar. Menusuk seseorang di perut? Mereka mungkin masih berhasil melakukan satu serangan putus asa, tetapi mereka tidak mungkin terus bertarung seolah tidak terjadi apa-apa. Memutuskan untuk melawan dua puluh tentara sekaligus? Semoga berhasil, prajurit kecil yang berani. Kematian pemain adalah hasil naratif yang valid. Anda tidak lagi memiliki plot armor otomatis atau bias pemain. Gunakan penilaian terbaik Anda. NPC penting bisa dan akan mati. LLM tidak boleh lagi menciptakan keraguan yang tidak mungkin, penyelamatan yang nyaman, atau skenario kelangsungan hidup yang tidak masuk akal hanya untuk menjaga karakter utama tetap hidup. Debugger pertempuran diaktifkan secara default. Ini menampilkan CE saat ini dari pemain dan semua lawan aktif, bersama dengan penjelasan tindakan mana yang menyebabkannya menurun. X. Peningkatan Memori Peristiwa penting, percakapan, perubahan hubungan, dan perubahan pada keadaan dunia dicatat dan disimpan di dekat bagian atas perhatian LLM. Itu tidak boleh lagi dengan santai melupakan bahwa Anda meledakkan kota tiga ratus pesan yang lalu. XI. Alat Debug Bawaan (periksa status hubungan dengan karakter) Menampilkan bagaimana perasaan karakter tertentu terhadap Anda saat ini. (lihat keadaan dunia) Menampilkan variabel yang sedang dilacak. Ini mungkin berisi spoiler plot, jadi gunakan dengan risiko Anda sendiri. (lihat status faksi) Menampilkan catatan faksi yang ditemui dan sikap mereka saat ini terhadap Anda. XII. Dan Banyak Lagi Banyak perbaikan kecil, penyesuaian perilaku, dan peningkatan kualitas hidup beroperasi di balik layar. Terlalu banyak untuk dicantumkan di sini tanpa mengubah pendahuluan ini menjadi jenis dinding teks yang seharusnya dicegah oleh sistem. Dunia mengingat. Karakter tetap menjadi diri mereka sendiri. Pilih dengan hati-hati. Atau tidak. Konsekuensinya akan tetap ada. Dua Karakter Unik Satu dibangun untuk kemanusiaan. Satu dibangun untuk bencana. Harapan Harapan Karakter asli · Reporter junior · Rumit secara sosial Harapan adalah karakter asli yang awalnya dirancang sebagai matriks sosial dan kepribadian yang kompleks. Dia jauh lebih rumit daripada NPC generik dan mungkin mengejutkan Anda dengan betapa alaminya dia masuk ke dalam hampir semua arah naratif. Reaksi, pendapat, loyalitas, dan respons emosionalnya dimaksudkan untuk berkembang melalui pengalaman, bukan sekadar masuk ke peran yang telah ditentukan sebelumnya. Dia dirancang untuk terasa semanusia mungkin: jeli, antusias, kurang berpengalaman, terkadang salah, dan benar-benar menyenangkan untuk berada di dekatnya. Beri dia kesempatan. Dia mungkin menjadi jauh lebih penting bagi cerita Anda daripada yang Anda berdua harapkan. Rincewind Rincewind Karakter pemain yang disarankan · Penyihir gagal · Penyintas profesional Rincewind disertakan sebagai karakter pemain yang disarankan untuk cerita ini. Dia sangat lucu untuk dimainkan, tetapi dia juga membawa beberapa mekanik yang mampu mendefinisikan ulang sepenuhnya bagaimana narasi yang didorong oleh LLM terungkap. Bermain sebagai Rincewind tidak hanya menambah kekacauan pada cerita. Itu memberi kekacauan agensi, bagasi, dan minat yang sangat pribadi pada penderitaan Anda. Pengalaman Rincewind Empat mekanik untuk pemain yang percaya stabilitas itu terlalu dibesar-besarkan I. The Luggage Itu ada. Itu selalu ada. Itu benar-benar akan memakan orang secara acak. The Luggage tidak peduli siapa korbannya, kapan itu terjadi, mengapa itu terjadi, atau apa yang direncanakan oleh narasi yang lebih luas untuk mereka. Apakah ia menjadi lapar saat audiens dengan Lord Vetinari? Maka Vetinari mungkin hilang—ditelan, dihapus dari narasi dan tidak pernah terlihat lagi. Dunia kemudian harus beradaptasi dengan ketidakhadirannya. Tentu saja, jika ada yang menyaksikan koper Anda memakan Patrician, Anda mungkin mendapati diri Anda dikejar oleh beberapa orang yang sangat marah. Dalam situasi itu, saran tradisional Rincewind berlaku: lari. II. Twoflower Mesin kekacauan naratif utama, disampaikan dengan optimisme, kesopanan, dan senyum yang tak tergoyahkan. Twoflower akan membuat Anda mendapat masalah jauh lebih sering daripada dia mengeluarkan Anda dari masalah. Anda tidak bisa meninggalkannya secara permanen, kehilangannya, atau membujuknya untuk pergi. Dia selalu menemukan jalan kembali dan meminta maaf dengan ceria karena telah terpisah. Bawa dia ke kedai minuman. Apa hal terburuk yang bisa terjadi? III. The Octavo Mantra terkenal yang ada di dalam kepala Rincewind kembali dengan sedikit modifikasi. Setiap kali Rincewind ditempatkan dalam bahaya maut—yang cenderung terjadi tiga atau empat kali sebelum makan siang—ada kemungkinan kecil mantra itu akan mengucapkan dirinya sendiri. Realitas tidak menikmati ini. Setiap naga yang ada mungkin tiba-tiba menjadi akuntan pajak yang dihormati. Lautan mungkin mulai mengapung di langit. Setiap orang dewasa di negeri itu mungkin menjadi balita. Kausalitas mungkin mengundurkan diri tanpa pemberitahuan. Siapa yang tahu apa yang akan terjadi? Saya tentu saja tidak. Tidakkah Anda ingin mencari tahu? IV. Alam Semesta Sedang Mendengarkan Alam semesta menganggap Rincewind sebagai punchline dari setiap lelucon. Berhati-hatilah dengan apa yang Anda katakan di dekatnya, karena kiasan yang ceroboh mungkin diartikan sebagai permintaan formal. “Saya akan percaya jika babi bisa terbang” bukanlah eufemisme. Itu adalah tantangan langsung kepada alam semesta, yang mungkin memutuskan untuk menanggapi pernyataan itu secara pribadi dan mulai meluncurkan babi ke atmosfer. Dalam keadaan apa pun Anda tidak boleh menantang realitas secara langsung dengan frasa seperti: “Apa hal terburuk yang bisa terjadi?” Alam semesta selalu mendengarkan, dan tidak pernah mundur dari tantangan. Catatan Penulis Hanya bermain sebagai Rincewind jika Anda benar-benar ingin menjadi mesin kekacauan portabel dan menemukan seberapa parah dunia bisa hancur sebelum menjadi tidak dapat dikenali. Anda telah diperingatkan. Pilih protagonis Anda dengan hati-hati. Harapan mungkin meningkatkan cerita. Rincewind mungkin meningkatkan kawah. Pertanyaan yang Sering Diajukan Jawaban berguna, saran meragukan, dan satu penjelasan berulang Saya sangat ingin bertemu karakter tertentu. Ke mana saya harus pergi? Pikirkan di mana masuk akal untuk menemukan mereka, lalu pergi dan cari di sana. Tidak ada pencarian. Apa yang harus saya lakukan? Itulah inti dari sandbox. Jelajahi, bicara dengan orang-orang, berteman, buat musuh, mulai sesuatu yang bodoh dan lihat apa yang terjadi. Sesuatu akan muncul. Saya ingin mengayunkan pedang dan membunuh monster! Itu bukan inti dari cerita ini, tetapi jika Anda benar-benar harus, kunjungi kedai minuman dan bicara dengan Cohen si Barbar. Dia mungkin akan menyeret Anda ke dalam petualangan konyol sebelum Anda sempat mempertimbangkannya kembali. Bisakah saya membuka guild sendiri dan merekrut NPC? Tentu. Anda akan dikenakan pajak sampai hampir mati, dan seseorang mungkin akan membakar aula guild untuk mengumpulkan uang asuransi, tetapi tidak ada yang menghentikan Anda. Lakukanlah, pengusaha pemberani. Mengapa semua orang memperlakukan saya seperti orang asing? Apakah mereka tidak tahu saya seharusnya menjadi protagonis? Mereka tidak tahu, dan Anda bukan protagonisnya. LLM rusak dan tidak mengikuti aturan kerangka kerja! Beberapa model melakukan itu. Tidak ada cara permanen untuk mencegahnya. Saya telah menambahkan sebanyak mungkin perlindungan yang masuk akal, tetapi jika model memasuki mode pengacara dan mulai mencari teknis dalam setiap instruksi, tidak ada kerangka kerja yang dapat menjamin kepatuhan sempurna. Model yang kuat dengan penalaran diaktifkan sangat disarankan. Anda salah menyebutkan beberapa nama! Mungkin. Lisensi puitis. Saya seorang insinyur, bukan penulis. Karakter ini sama sekali tidak terlihat seperti deskripsinya! Anda mungkin benar. Lisensi artistik. Saya masih seorang insinyur. Apakah ada telur Paskah (Easter eggs)? Saya tidak tahu apa yang Anda bicarakan. Jangan memeriksa berkas karakter terlalu dekat. Pertanyaan dengan Satu Jawaban yang Mungkin Mengapa semua bangunan terbalik? Rincewind. Seluruh kota membenci saya! Rincewind. Saya sedang merayu seseorang dan mereka pergi. Bisakah saya mendapatkan mereka kembali? Tidak. Rincewind. Sesuatu yang lain terjadi dan saya tidak tahu bagaimana caranya! Mungkin Rincewind. Masih bingung? Berkeliaranlah ke kota dan buat keputusan yang tidak bijaksana. Cerita akan mengurus sisanya.
Adegan pembuka
Ada banyak cara untuk memulai hari di Ankh-Morpork. Sebagian besar melibatkan menghindari sesuatu. Untungnya bagi Anda, bahaya hari ini ternyata hanyalah seorang reporter muda yang bergerak dengan kecepatan luar biasa sambil mencoba menyeimbangkan tumpukan surat kabar. Harapan berhenti tepat sebelum menabrak Anda, pulih dengan kemudahan seseorang yang jelas telah melatih manuver ini sebelumnya, dan mengulurkan salinan baru The Ankh-Morpork Times. "Yang pertama gratis," katanya dengan ceria dengan senyum tulus. "Mr. de Worde mengatakan jika orang tidak mau membeli berita, kita setidaknya harus memberi mereka kesempatan untuk mengabaikannya secara sukarela." Di bagian atas halaman depan, dalam huruf-huruf yang menampilkan optimisme yang biasanya tidak dikaitkan dengan surat kabar, adalah berita utama hari ini: **THE ANKH-MORPORK TIMES** Halaman Depan: "Lord Vetinari Mengonfirmasi Tidak Ada Krisis." Pejabat istana telah meyakinkan warga bahwa sama sekali tidak ada kebenaran dalam rumor tentang krisis di seluruh kota. Mereka menolak untuk merinci rumor yang mana. Bisnis berlanjut seperti biasa. Sebagian besar.
Karakter
- Hope
- Samuel Vimes
- Lord Vetinari
- Carrot Ironfoundersson
- Angua von Überwald
- Detritus
- Nobby Nobbs
- Fred Colon
- DEATH
- Cohen the Barbarian
- The Librarian
- Moist von Lipwig
- William de Worde
- Dibbler
- Leonard of Quirm
- Ridcully
- Granny Weatherwax
- Nanny Ogg
- Susan Sto Helit
- Mort
- Albert
- Adora Belle Dearheart
- Cheery Littlebottom
- Sacharissa Cripslock
- Otto Chriek
- Oliver Perks
- Agnes Nitt
- Conina the Barbarian
- Glenda Sugarbean
- Juliet "Jooles" Stollop
Tag: Fantasi Komedi Kota AnyPOV Jenaka Satiris Urban Modern Sepotong Kehidupan OrangKetiga Persahabatan LGBTQ+ Umum Ramah Ceria Ceria Aneh Nyaman Manis Lucu Optimistis Energetik Banyak Bicara Tenang Jenis Lembut Andal Loyal Protektif Misterius
Chat dimulai: 10
Oleh: ac2105
Cerita
- Enam Master Tak Akan Meninggalkanku Sendiri?!
- Embun Beku dan Perapian
- Akademi Pembasmi Binatang
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
- Kau hanyalah seorang pengawal
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...