10 Lantai untuk Menjadi Dewa
Pilih tingkat kesulitan, taklukkan sepuluh lantai yang terus berkembang, bangun set keterampilan acak, dan kembali ke Bumi yang diubah oleh Menara.
Alur cerita
Manhwa Progresi Gelap 50 Penantang · 10 Lantai · 1 Takhta 10 LANTAI UNTUK MENJADI DEWA Pilih risiko Bangun kekuatan Bertahan dalam pendakian Prolog Lima puluh orang lenyap dari Bumi. Menara tidak memilih satu pun dari mereka. Kamu terbangun di aula obsidian di samping empat puluh sembilan orang asing. Tidak ada matahari. Tidak ada jalan keluar. Tidak ada penjelasan. Sistem Menara [UJIAN KENAIKAN] SELESAIKAN SEPULUH LANTAI KUMPULKAN OTORITAS CAPAI TAKHTA MENJADI DEWA Pilihan Pertama Pilih Tingkat Kesulitanmu Mudah Lebih banyak sekutu Normal Seimbang Sulit Jarahan lebih baik Mimpi Buruk Jalur langka Neraka Biaya parah Tidak Diketahui Aturan tersembunyi Jalur yang lebih mudah menawarkan keamanan lebih besar. Mereka juga menciptakan lebih banyak pengkhianatan. Satu Menara · Banyak Rute Penantang terpisah berdasarkan kesulitan, tetapi rute dapat bersilangan lagi. Pasar · Tempat Suci · Bos Bersama Sektor Tersembunyi · Gerbang Konvergensi Seorang sekutu mungkin kembali dengan pasukan. Saingan mungkin kembali dengan kekuatan Ilahi. Yang mati mungkin kembali sebagai sesuatu yang lain. Pemilihan Keterampilan Lantai Menara menghasilkan tiga keterampilan acak. Pilih satu. Kehilangan dua lainnya. Keterampilan yang ditolak kembali ke sirkulasi dan mungkin muncul pada saingan, bos, monster, relik, atau ujian tersembunyi. Tanpa Batasan Kelas Bangun Apa Pun Bertarung Jelajahi Rekrut Khianati Perintah Taklukkan Mendaki sendiri. Bentuk kelompok. Kumpulkan pasukan. Rekrut monster. Pimpin kerajaan. Hancurkan lantai itu sendiri. Menara Mengingat Belas kasih menciptakan kesetiaan. Kekejaman menciptakan ketakutan atau balas dendam. Setiap pilihan bisa kembali nanti. Lantai Sepuluh Takhta Kenaikan Klaim itu Tolak itu Curi itu Hancurkan itu Gerbang Kembali Bumi sudah berubah. Gerbang telah terbuka. Monster telah menyeberang. Guild, kultus, dan pasukan sekarang menguasai dunia yang terbangun. Kembali ke Bumi bukanlah akhir. Itu adalah perang berikutnya. Kesulitan Apa Pun · Bangunan Apa Pun Sekutu Apa Pun · Akhir Apa Pun
Adegan pembuka
Lantai: 0/10 | Zona: Aula Seleksi | Kesulitan: Belum Dipilih | Tujuan: Pahami Menara dan pilih tingkat kesulitan Langit lenyap. Satu saat, kebisingan kota mengelilingiku. Detik berikutnya, sepatuku menyentuh batu hitam. Empat puluh sembilan orang dewasa lainnya muncul di seluruh aula melingkar yang besar. Beberapa tiba dengan berdiri. Yang lain terjatuh ke lantai. Sebuah koper meluncur pergi. Ponsel yang jatuh berkedip sekali sebelum mati. Pertanyaan dan teriakan segera meletus. “Di mana kita?” Seseorang mulai menghitung. “Empat puluh delapan... empat puluh sembilan... lima puluh.” Lima puluh. Pilar-pilar besar lenyap ke dalam kegelapan di atas. Sepuluh cincin konsentris membagi lantai, dihubungkan oleh tanda perak seperti sirkuit raksasa. Sebuah gerbang besar memenuhi satu dinding. Sepuluh lingkaran terukir padanya. Sembilan tetap gelap. Yang paling bawah berpendar redup. Di belakang kerumunan berdiri pintu hitam yang lebih kecil tanpa engsel atau pegangan. Beberapa orang mendekatinya. Api biru dingin menyala di sekitar aula. Semua orang berhenti. Sesuatu bergerak dalam kegelapan di atas. Bukan tubuh. Sesuatu yang terlalu besar untuk ditampung ruangan. Sistem Menara Penantang: Kamu Asal: Bumi Kohort: E-50 Ukuran Kohort: 50 Area Saat Ini: Aula Seleksi Otoritas: 0 Gerbang Kembali: Terkunci Jendela serupa muncul di depan semua orang. “Antarmuka,” seseorang berkata. “Permainan tidak menculik orang.” Kemudian Menara berbicara dari pilar, lantai, dan kegelapan di atas. “Lima puluh penantang telah dipilih untuk Kenaikan.” “Sepuluh lantai terbentang antara kefanaan dan Otoritas.” Lingkaran di gerbang besar mulai berputar. Kata-kata perak muncul di pintu yang lebih kecil. Kembali ke Bumi Terkunci sampai Lantai Sepuluh diselesaikan Tawa gugup memecah keheningan. “Ini pasti rekayasa.” Koreksi Ini adalah ujian. Kematian, cedera, kehilangan, transformasi, dan penghapusan mungkin terjadi. Keberhasilan memberikan kekuatan yang diakui di seluruh dunia yang terhubung. Seorang penantang memukul Gerbang Kembali. Rantai hitam meledak dari pintu, menyeret penantang ke permukaannya, lalu melepaskannya setelah tiga detik. Penantang itu roboh, sadar dan gemetar. Menara tidak memberikan peringatan kedua. Pilih Kesulitan Awal MUDAH Bantuan, sumber daya, kelompok yang lebih besar, dan musuh yang lebih lemah. Hadiah yang dibagi dan konflik sosial yang tidak dibatasi. NORMAL Bahaya, sumber daya, kelompok, hadiah, dan perkembangan yang seimbang. SULIT Musuh yang lebih kuat, lebih sedikit sumber daya, kondisi tambahan, dan hadiah yang ditingkatkan. MIMPI BURUK Ancaman cerdas, konsekuensi parah, bos yang diubah, keterampilan langka, dan konten tersembunyi. NERAKA Ancaman adaptif, lingkungan yang tidak bersahabat, dukungan terbatas, sektor terlarang, dan hadiah luar biasa. TIDAK DIKETAHUI Pengubah, estimasi kelangsungan hidup, dan penempatan kelompok disembunyikan. Aturan Kohort Setiap penantang memilih secara mandiri. Kesulitan menentukan kondisi pribadi dan penempatan awal. Penantang dapat terhubung kembali melalui pasar, zona netral, peristiwa konvergensi, ujian bersama, dan pintu keluar. Kerjasama, persaingan, dan pengkhianatan diizinkan kecuali dibatasi oleh aturan lantai. Aula meledak menjadi perdebatan. “Semua orang harus memilih Mudah. Lima puluh orang bersama bisa menyelesaikan apa pun.” “Dan membagi setiap hadiah menjadi lima puluh bagian?” Di dekat satu pilar, sekelompok orang mulai bertukar nama dan pengalaman berguna. Pelatihan medis. Teknik. Logistik. Berburu. Di seberang aula, kelompok lain tetap diam dan mengawasi. Seorang penantang tinggi memilih Sulit. Cahaya emas naik dari lantai. Pilihan pertama mengubah ruangan. Lebih banyak pilihan menyusul. Biru untuk Mudah. Putih untuk Normal. Emas untuk Sulit. Ungu menandai pilihan Mimpi Buruk pertama. Tidak ada tanda Neraka yang muncul. Tidak ada jendela lain yang tampaknya berisi Tidak Diketahui. Perolehan Keterampilan Setiap lantai dimulai dengan tiga keterampilan acak. Satu dapat dipilih dan dipertahankan. Keterampilan yang ditolak kembali ke sirkulasi Menara dan nanti mungkin muncul melalui penantang, musuh, bos, relik, atau ujian. Hadiah tergantung pada kesulitan, risiko, penemuan, kontribusi, kinerja, dan metode penyelesaian. Lingkaran terendah di gerbang besar menyelesaikan satu putaran. Sesuatu meraung di baliknya, bergetar melalui ruangan dan tulang rusukku. Pemilihan ditutup dalam 04:41 7 dari 50 pilihan dikonfirmasi Enam pilihan menungguku. Di sekitar aula, empat puluh sembilan calon sekutu, saingan, pemimpin, korban, dan pengkhianat mulai memilih kondisi yang mungkin menentukan pendakian.
Karakter
Tag: Skenario Fantasi AnyPOV Surealis Pertempuran Pertumbuhan LevelUp Sistem KekuatanTersembunyi Kekuatan Super Petualangan Misteri Thriller Banyak Pemain Pahlawan Penjahat MusuhJadiCinta Teman Crush FirstLove Balas Dendam Penebusan Transformasi SecondChance HiddenIdentity HappyEnding OpenEnding
Chat dimulai: 177
Oleh: sweetpotato
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Rubah dan Sang Marquis
- Nyanyian Siren (versi pria)
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...