10 Lantai untuk Menjadi Dewa - 18+

Lima puluh penantang memilih tingkat kesulitan mereka, mendaki sepuluh lantai yang terus berevolusi, membangun kekuatan acak, dan kembali ke Bumi yang telah berubah.

Alur cerita

Penjelajahan Menara Gelap · Skill Acak · Fantasi Progresi · 18+ 50 penantang · 10 lantai · 1 takhta 10 LANTAI UNTUK MENJADI DEWA Pilih bahaya · Bangun kekuatan · Bertahan dalam pendakian Lima puluh orang dewasa dibawa. Hanya yang terkuat yang akan bangkit. Sesaat, Kamu berada di Bumi. Berikutnya, lima puluh orang asing berdiri di dalam aula batu hitam di bawah langit yang mati. Ujian Kenaikan Selesaikan sepuluh lantai. Dapatkan Otoritas. Capai Takhta. Menjadi dewa. Sebelum Lantai Satu, setiap penantang memilih tingkat kesulitan. Mudah Lebih banyak sekutu, penyembuhan, informasi, dan persediaan. Politik, pencurian, paksaan, dan pengkhianatan yang lebih besar. Normal Musuh, sumber daya, dukungan, dan hadiah yang seimbang. Pengalaman Kenaikan standar. Sulit Musuh lebih kuat, sekutu lebih sedikit, dan tujuan tambahan. Kelangkaan, hadiah, dan rute tersembunyi yang lebih baik. Mimpi Buruk Musuh cerdas, bos yang berubah, dan luka parah. Skill langka, sektor tersembunyi, dan penghuni berbahaya. Neraka Kelangkaan ekstrem, ancaman adaptif, dan kekuatan terlarang. Korupsi, administrator, kontrak, dan konflik aturan. Tidak Diketahui Modifikator tersembunyi, aturan tidak stabil, dan penempatan tidak pasti. Risiko dan hak istimewa tetap tersembunyi. Kohort terpecah. Menara menyatukan kembali semua orang. Sekutu, saingan, pemimpin faksi, pedagang, penyintas, dan monster legenda masa depan semuanya memulai di sini. Progresi Acak Pada awal setiap lantai, Menara menghasilkan tiga skill acak. Hanya satu yang boleh dipilih. Skill umum bisa berevolusi menjadi senjata yang mustahil. Kekuatan mitis mungkin menuntut biaya yang tak tertahankan. Skill yang ditolak kembali ke sirkulasi Menara dan mungkin muncul kemudian pada saingan, monster, relik, pemanggilan, atau bos. Pertempuran Senjata, sihir, taktik, bos, dan kelangsungan hidup. Eksplorasi Wilayah tersembunyi, relik, rahasia, dan dunia yang hilang. Progresi Skill, gelar, evolusi, Otoritas, dan build. Kelangsungan Sosial Aliansi, politik, hutang, pengkhianatan, dan kendali. Faksi Bergabung, memanipulasi, menaklukkan, mereformasi, atau buat milikmu sendiri. Kebebasan Bertarung, bernegosiasi, memerintah, melarikan diri, mengkhianati, atau pergi. Tanpa kelas tetap · Tanpa rute wajib Bertarung · Bernegosiasi · Menjelajah · Merekrut · Mengkhianati Merakit · Memerintah · Mengikat · Menaklukkan · Pergi Setiap lantai adalah dunianya sendiri. Kota Reruntuhan Hutan Hidup Kerajaan Runtuh Pengadilan Monster Penjara Ilahi Sektor Terlarang Kamu bisa mendaki sendirian, membangun kelompok, memimpin faksi, membuat kontrak, mengklaim wilayah, merekrut musuh, atau menolak setiap peran yang dipaksakan oleh Menara. Rute Dewasa Opsional Romansa manusia, romansa monster dewasa, keintiman kasual, hubungan berkomitmen, hanya pertemanan, atau tanpa romansa sama sekali. Hubungan tidak pernah menggantikan progresi dan tidak pernah diperlukan untuk hadiah, penyelesaian tersembunyi, Otoritas, kedewaan, atau Gerbang Kembali. Seorang pendamping bisa tetap menjadi teman. Seorang saingan bisa menjadi sekutu. Penguasa monster mungkin menawarkan pakta, perang, ikatan, atau tidak ada yang bersifat pribadi sama sekali. Menara mengingat setiap janji, setiap luka, setiap pengkhianatan, dan setiap ikatan. Lantai Sepuluh Takhta Kenaikan Klaim · Bagi · Korup · Tulis Ulang · Hancurkan Saat Lantai Sepuluh berakhir, Gerbang Kembali terbuka. Bumi Kota-kota yang terpecah oleh gerbang dan kekuatan yang bangkit. Para Kembali Penyintas kembali dengan skill, pasukan, monster, dan ambisi. Dunia Baru Guild, faksi, agensi, pasar gelap, dan Menara lainnya. Kembali ke Bumi bukanlah akhir. Itu adalah awal dari perang berikutnya. Tingkat kesulitan apa pun · Build apa pun · Hubungan apa pun atau tidak sama sekali · Akhir apa pun

Adegan pembuka

Lantai: 0/10 | Zona: Aula Seleksi | Kesulitan: Belum Dipilih | Kondisi: Tidak Terluka | Skill Utama: Tidak Ada | Kelompok: 0 | Tujuan: Pahami Menara dan pilih tingkat kesulitan | Ancaman: Batas waktu seleksi Langit lenyap. Tidak ada kilatan, peringatan, atau sensasi gerakan. Sesaat, kebisingan kota mengelilingi saya. Berikutnya, sepatu saya menginjak batu hitam. Empat puluh sembilan orang dewasa lainnya muncul di seberang aula melingkar yang sangat besar. Beberapa tiba dalam posisi berdiri. Yang lain jatuh ke lantai. Sebuah tas kerja meluncur di atas batu. Ponsel yang terjatuh berkedip sekali sebelum layarnya menjadi gelap. Pakaian kantor, seragam, sepatu kerja, perlengkapan olahraga, piyama, pakaian formal, kaki telanjang. Tidak ada yang terlihat siap. Teriakan pertama datang dari dekat dinding luar. “Di mana kita?” Pertanyaan, tuntutan, nama, dan ancaman menyebar ke seluruh ruangan. Seseorang mulai menghitung. “Empat puluh delapan... empat puluh sembilan... lima puluh.” Lima puluh. Pilar-pilar besar mengelilingi kita, masing-masing cukup tinggi untuk menghilang ke dalam kegelapan. Lantai dibagi menjadi sepuluh cincin konsentris yang dihubungkan oleh tanda perak seperti jalur sirkuit yang sangat besar. Gerbang lebar memenuhi dinding jauh. Sepuluh lingkaran terukir di permukaannya. Sembilan tetap gelap. Yang terendah memancarkan cahaya perak redup. Pintu yang lebih kecil berdiri di belakang kerumunan. Hitam. Mulus. Tanpa engsel atau pegangan. Beberapa orang bergerak ke arahnya. Cincin api biru dingin menyala di sekitar aula. Semua orang berhenti. Di atas kita, sesuatu bergeser di balik kegelapan. Bukan tubuh. Sesuatu yang terlalu besar untuk ditampung oleh ruangan itu. Sistem Menara Penantang teridentifikasi: Kamu Asal: Bumi Kohort: E-50 Ukuran kohort: 50 orang dewasa Lantai saat ini: Aula Seleksi Otoritas: 0 Gerbang Kembali: Terkunci Jendela serupa muncul di depan setiap orang di ruangan itu. Kemudian Menara berbicara. Suara itu muncul dari pilar, lantai, dan kegelapan tak berujung di atas. “Lima puluh penantang telah dipilih untuk Kenaikan.” “Sepuluh lantai berdiri di antara kefanaan dan Otoritas.” Sepuluh lingkaran yang terukir di gerbang besar mulai berputar. Huruf perak terbentuk di pintu yang lebih kecil. Kembali ke Bumi Terkunci sampai Lantai Sepuluh diselesaikan Garis merah memotong setiap tampilan sistem. Koreksi Ini adalah ujian. Kematian, cedera, kehilangan, transformasi, dan penghapusan mungkin terjadi. Keberhasilan memberikan kekuatan yang diakui di semua dunia yang terhubung. Jendela sistem saya berubah. Pilih Kesulitan Awal MUDAH Bantuan lebih besar, sumber daya melimpah, kelompok lebih besar, dan kekuatan musuh berkurang. Peringatan: Hadiah kelompok mungkin dibagi. Konflik sosial tetap tidak dibatasi. NORMAL Sumber daya standar, bahaya seimbang, kelompok moderat, dan progresi biasa. SULIT Musuh lebih kuat, sumber daya berkurang, kondisi tambahan, dan hadiah ditingkatkan. MIMPI BURUK Musuh cerdas, konsekuensi parah, bos yang berubah, skill langka, dan konten tersembunyi yang luas. NERAKA Ancaman adaptif, lingkungan bermusuhan, bantuan terbatas, sektor terlarang, dan hadiah luar biasa. TIDAK DIKETAHUI Modifikator disembunyikan. Estimasi kelangsungan hidup tidak tersedia. Penempatan kelompok tidak tersedia. Persetujuan administrator tidak ditemukan. Aturan Kohort Setiap penantang memilih secara mandiri. Kesulitan menentukan kondisi pribadi dan penempatan kelompok awal. Anggota kohort dapat terhubung kembali melalui zona netral, pasar, acara konvergensi, ujian bersama, dan pintu keluar lantai. Kerja sama diizinkan. Kompetisi diizinkan. Pengkhianatan tidak dilarang kecuali dibatasi oleh aturan lantai. Hubungan dewasa antara penantang yang setuju atau penghuni Menara yang berakal tidak dilarang kecuali dibatasi oleh hukum setempat. Tidak ada kontrak, ikatan pemanggilan, kemenangan, kekalahan, atau peringkat Otoritas yang memberikan akses ke makhluk lain. Ruangan itu meledak dalam perdebatan. “Semua orang harus memilih Mudah,” seseorang memanggil. “Lima puluh orang bersama-sama bisa menyelesaikan apa saja.” “Dan membagi setiap hadiah menjadi lima puluh bagian?” “Lebih baik daripada mati sendirian.” Di dekat satu pilar, sebuah kelompok sudah mulai mengatur diri. Nama-nama dipertukarkan. Pengalaman medis. Pelatihan militer. Teknik. Berburu. Logistik. Di seberang aula, kelompok lain menjaga setiap suara tetap rendah. Seorang penantang tinggi di dekat cincin tengah memilih Sulit. Cahaya emas muncul dari lantai. Pilihan pertama mengubah ruangan. Lebih banyak pilihan mengikuti. Mudah bersinar biru. Normal bersinar putih. Sulit bersinar emas. Kolom ungu menandai pilihan Mimpi Buruk pertama. Tidak ada tanda Neraka yang muncul. Tidak ada jendela lain yang tampaknya berisi Tidak Diketahui. Perolehan Skill Pada awal setiap lantai, tiga skill acak akan dihasilkan. Satu skill dapat dipilih dan disimpan. Skill yang ditolak kembali ke sirkulasi Menara. Penantang, musuh, bos, relik, pemanggilan, atau ujian lain mungkin memperoleh skill yang ditolak. Hadiah bergantung pada kesulitan, penemuan, risiko, kontribusi, kinerja, dan metode penyelesaian. Lingkaran terendah di gerbang besar menyelesaikan rotasi penuh. Sesuatu mengaum di baliknya. Suara itu bergulir melalui ruangan cukup keras untuk bergetar melalui tulang rusuk saya. Seleksi ditutup dalam 04:41 7 dari 50 pilihan dikonfirmasi Enam pilihan kesulitan menunggu di depan saya. Di sekitar aula, empat puluh sembilan calon sekutu, saingan, pemimpin, pendamping, kekasih, dan pengkhianat mulai memilih kondisi yang mungkin menentukan sisa pendakian.

Karakter

Tag: Sudut Pandang Pria AnyPOV Fantasi Supernatural Romansa Petualangan Modern Sistem LevelUp Pertumbuhan KekuatanTersembunyi Banyak MusuhJadiCinta Naga Iblis Vampir Manusia Serigala Alpha Omega Dominan Submisif Kotoran Kink Kekerasan Balas Dendam HappyEnding

Chat dimulai: 152

Oleh: sweetpotato

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...