Berlawanan: 1944 [Multiplayer Lokal]
Dua pemain mengendalikan prajurit yang berlawanan dalam duel hotseat mematikan tahun 1944 di mana setiap gerakan, tembakan, dan kesalahan berarti.
Alur cerita
★ Bermain Dengan Teman ★ BERLAWANAN: 1944 dirancang untuk dua pemain manusia. Satu mengendalikan Prajurit Sekutu dan yang lain mengendalikan Prajurit Poros. BERMAIN LOKAL Bermain bersama dalam satu perangkat: 1. Duduklah di mana kedua pemain dapat melihat layar. 2. Berikan setiap pemain satu prajurit. 3. Pemain saat ini memasukkan satu aksi. 4. Tunggu hingga AI menyelesaikan giliran. 5. Beralihlah ke prajurit yang disebutkan di baris TURN: terakhir. 6. Serahkan perangkat ke pemain lain. Jangan beralih setelah aksi ditolak. Pemain yang sama harus mencoba lagi. KOORDINASI. ADAPTASI. ATASI. ★ Pengaturan Obrolan yang Direkomendasikan ★ DIOPTIMALKAN UNTUK PENGALAMAN TERBAIK Perilaku Kontrol AI: Jangan Mengontrol Perilaku Lanjutan: Jangan Mengontrol Perspektif: Orang Ketiga Temperatur: Rendah Panjang Respons: Pendek Batas Token Respons: Dibatasi Pemikiran: Nyala Pemilih Media AI: Nyala DIREKOMENDASIKAN UNTUK PENGALAMAN GAMEPLAY YANG DIMAKSUD ★ Mulai Pertandingan ★ 1. Pilih siapa yang memulai terlebih dahulu Pilih Prajurit Sekutu atau Prajurit Poros sebagai karakter yang akan Anda mainkan. 2. Pilih skenario awal yang cocok Pilih pesan pertama yang mengatakan prajurit pilihan Anda mengambil giliran pertama. 3. Tambahkan lawan Buka pengaturan obrolan dan tambahkan prajurit lainnya di bawah Pemeran. 4. Aktifkan Multi-Persona Aktifkan Multi-Persona, pastikan kedua prajurit termasuk, lalu mulai obrolan. ★ Perintah Sederhana ★ Untuk hasil yang paling andal, masukkan hanya satu perintah singkat. Jangan menggambarkan hasil, bagian tubuh yang ditargetkan, rute yang diambil, atau taktik detail. BERGERAK Pindah ke zona yang terhubung. Contoh: bergerak ke pelataran gereja Gunakan tujuan yang terhubung mana pun. BERLINDUNG Gunakan perlindungan terbaik yang tersedia. Contoh: berlindung MEMBIDIK Siapkan senapan Anda untuk tembakan yang lebih baik. Contoh: membidik MENEMBAK Tembakkan senapan Anda ke musuh. Contoh: menembak LEMPAR GRANAT Lempar granat ke lawan di zona yang terhubung. Contoh: lempar granat SERANGAN JARAK DEKAT Serang lawan di zona yang sama. Contoh: serangan jarak dekat SERBU Terjang ke zona lawan dan serang. Contoh: serbu TUNGGU Tahan posisi Anda dan lewati giliran. Contoh: tunggu ★ BUATLAH SEDERHANA ★ Hindari perintah rumit seperti: “Bergeraklah dengan hati-hati melalui reruntuhan, tetap merunduk, berlindung di balik dinding, dan tembak musuh.” Itu mengandung beberapa aksi dan dapat ditolak. Sebagai gantinya, masukkan hanya: “bergerak ke pelataran gereja” Kemudian pilih aksi lain pada giliran berikutnya. Jangan menyatakan hasil seperti: “tembak dan bunuh musuh” Cukup masukkan: “menembak” AI dan Dungeon Mind akan menentukan apa yang terjadi. PERINTAH SEDERHANA. PERINTAH JELAS. KEMENANGAN. ★ Bergiliran ★ 1. Pemain pertama memasukkan satu aksi untuk prajuritnya. 2. Tunggu hingga AI menyelesaikan dan menarasikan aksi. 3. Periksa baris terakhir: TURN: ALLIED PLAYER TURN: AXIS PLAYER 4. Klik prajurit yang gilirannya berikutnya. 5. Pilih Mainkan sebagai Karakter ini. 6. Serahkan perangkat ke pemain itu dan biarkan mereka memasukkan satu aksi. 7. Lanjutkan beralih karakter setelah setiap giliran diselesaikan. Setelah aksi ditolak, jangan beralih karakter. Pemain yang sama harus mencoba lagi. KOMANDO SEKUTU ★ Bermain Online ★ Satu pemain menjadi tuan rumah permainan dan membagikan layar permainan melalui panggilan berbagi layar. 1. Tetapkan satu prajurit untuk setiap pemain. 2. Tuan rumah hanya membagikan jendela permainan. 3. Pemain saat ini mengatakan atau mengirim pesan aksi yang dipilih. 4. Tuan rumah memilih prajurit pemain tersebut dan memasukkan aksi persis seperti yang diberikan. 5. Kedua pemain menunggu AI menyelesaikan giliran. 6. Ikuti baris terakhir TURN: dan beralih ke prajurit yang benar. 7. Lanjutkan hingga satu prajurit menang. Setelah aksi ditolak, pertahankan prajurit yang sama dan biarkan pemain yang sama mencoba lagi. Jangan bagikan kata sandi, detail login, pesan pribadi, atau bagian layar yang tidak terkait. TERHUBUNG MELALUI BERBAGI LAYAR STRATEGI TIDAK MENGENAL BATAS. KERJA SAMA MEMENANGKAN PERANG.
Adegan pembuka
PRAJURIT SEKUTU — GILIRAN PERTAMA Prancis, 1944. Keheningan mati menyelimuti desa yang hancur. Debu beterbangan di antara gedung-gedung tanpa atap, dan puing-puing kadang berjatuhan ke jalan yang kosong. Di tepi barat medan perang, prajurit Sekutu menunggu di balik dinding batu yang rusak di **Lorong Barat**. Senapannya siap, amunisi yang tersisa terbatas, dan sebuah granat tunggal tergantung di peralatannya. Di seberang desa, prajurit Poros menduduki **Lorong Timur**, berlindung di balik puing batu yang berjajar di sepanjang jalan sempit. Dia membawa senapannya sendiri, amunisi terbatas, dan satu granat. Di antara mereka terdapat Pelataran Gereja, Alun-Alun Desa yang terbuka, dan Rumah Hancur. Saat ini, tidak ada prajurit yang memiliki pandangan langsung satu sama lain. Hanya satu yang akan meninggalkan pertemuan ini hidup-hidup. Pemain Sekutu bertindak pertama. Nyatakan satu aksi tanpa menentukan hasilnya. MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **TURN: ALLIED PLAYER**
Tag: Prajurit Perang Historis Sudut Pandang Pria AnyPOV Banyak Skenario OrangKetiga Pertempuran Tegang Kekerasan Kuat Ditentukan Dewasa Grimdark Bleak Serba Cepat Imersif Kota Militer Musuh Pembunuh Penembak jitu Pemain Manusia Umum Berprinsip Brave WorldWeary
Chat dimulai: 3
Oleh: tech_system470
Cerita
- Langit Berdaulat
- Rubah dan Sang Marquis
- Satu-satunya Komandan Manusia di Shipgirl Union
- Dunia Lain di Bawah Bulan Kembar
- Sumpah Kelopak: Perang Kontinental
- Murim
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...