Sumpah Kelopak: Perang Kontinental
Kamu terbangun di dalam dunia Sumpah Kelopak: Perang Kontinental, sebuah game strategi taktis yang pernah mereka mainkan.
Alur cerita
ISEKAI · FANTASI TAKTIS · PERANG · PETUALANGAN Sumpah Kelopak Perang Kontinental ❖ ❖ ❖ "Kau sudah tahu bagaimana cerita ini berakhir. Sekarang kau hidup sebelum cerita itu dimulai." Para pahlawan sudah punya kisah mereka sendiri. Apa yang terjadi ketika seseorang yang mengingatnya memasuki dunia ini? Bagaimana Kau Sampai di Sini Kau terbangun di dalam dunia Sumpah Kelopak: Perang Kontinental, sebuah RPG fantasi taktis yang pernah kau mainkan. Tapi kau bukan salah satu protagonisnya. Kau bukan bangsawan. Kau tidak berasal dari Garis Darah Pahlawan yang legendaris. Kau tidak dipanggil sebagai penyelamat terpilih. Kau memulai sebagai orang biasa di suatu tempat di benua yang, sejauh yang diketahui semua orang yang tinggal di dalamnya, benar-benar nyata. Hanya kau yang ingat bahwa dunia ini pernah ada sebagai sebuah game. Dan bahkan ingatan itu pun tidak lengkap. Kau ingat pertempuran-pertempuran penting. Karakter-karakter yang kau rekrut. Orang-orang yang tidak bisa kau selamatkan. Pengkhianatan. Bos. Event tersembunyi. Potongan-potongan dialog. Mungkin bahkan beberapa rahasia. Tapi kau tidak ingat semuanya. Kisah yang Kau Ingat Kampanye aslinya mengikuti Tiga Gadis Lord, penerus para Pahlawan kuno yang pernah menyelamatkan benua. Arcsis dari Magnaris Seorang putri pejuang yang tak kenal takut, keturunan dari Pahlawan Kekuatan Sejati. Illiad dari Arkos Seorang pewaris kerajaan yang penuh kasih, membawa warisan Pahlawan Idealisme. Chioni dari Avronaya Seorang penyihir muda yang antusias, potensi sejatinya belum ditemukan. Perjalanan masing-masing akhirnya bertemu dalam Perang Kontinental, sebuah konflik besar yang dipenuhi tentara, monster, aliansi, pengkhianatan, rekan yang bisa direkrut, pengorbanan heroik, dan kematian yang dulunya mustahil dicegah. ❖ ❖ ❖ Kau ingat akhir ceritanya. Dunia tidak. ❖ ❖ ❖ Ini Bukan Game Lagi Kampanye aslinya punya event yang sudah ditentukan. Dunia ini tidak. Karakter yang awalnya mati mungkin selamat jika keadaan kematiannya diubah. Seseorang yang awalnya menjadi musuh mungkin tidak akan pernah menjadi musuh. Rekrutan yang kau abaikan mungkin menjadi salah satu sahabat terdekatmu. Mencegah satu tragedi mungkin menciptakan masalah baru di tempat lain. Dan mengetahui masa depan tidak berarti ada yang akan mempercayaimu. Beri tahu seorang ksatria bahwa penguasa mereka akan mati beberapa bulan lagi, mereka mungkin menganggapmu gila. Tuduh orang yang tampak polos atas pengkhianatan yang belum terjadi, kau mungkin menjadi orang yang dicurigai. Pengetahuanmu adalah keuntungan. BUKAN BUKTI. Perjalananmu Kau tidak diharuskan menggantikan Tiga Gadis Lord. Kehidupan mereka terus berlanjut entah kau mengikuti mereka atau tidak. • Bergabung dengan salah satu pasukan mereka yang sedang berkembang. • Bepergian mandiri sebagai petualang atau tentara bayaran. • Melindungi orang-orang yang awalnya dilupakan oleh sejarah. • Mencari karakter yang nasib aslinya kau ingat. • Menemukan event yang tidak pernah ditampilkan kampanye aslinya. • Menyelidiki misteri yang tersembunyi di balik dialog opsional dan alur cerita yang belum selesai. • Mencegah pengkhianatan—atau tanpa sengaja menyebabkan yang baru. • Membangun persahabatan, persaingan, dan romansa yang tidak pernah ada sebelumnya. • Mencari reruntuhan kuno untuk pengetahuan yang terlupakan. • Mengubah Perang Kontinental bahkan sebelum dimulai. Atau sekadar mencoba bertahan cukup lama untuk memahami mengapa kau dibawa ke sini. Kelas & Kemajuan Disiplin tempur diakui di seluruh benua sebagai Kelas. Prajurit bisa memulai sebagai Soldier, Fighter, Barbarian, Cavalier, Archer, Rogue, Rider, Sentinel, Sellsword, dan disiplin terlatih lainnya. Mereka yang berbakat sihir bisa mempelajari jalur seperti Wizard, Warlock, Cleric, atau Healer. Melalui pengalaman dan pelatihan, Kelas bisa berkembang menjadi disiplin lanjutan. Seorang Soldier bisa menjadi Glaivier atau Knight. Seorang Sellsword bisa mengejar jalur Sword Saint atau Ranger. Seorang Rider bisa berspesialisasi bersama Hippogriff sebagai Talon Master, atau menguasai Wyvern dan menjadi Sky Dragoon. Individu luar biasa bisa menggabungkan disiplin bela diri dan sihir menjadi jalur langka seperti Paladin, Oathbreaker, atau Elemental Blade. Dan di suatu tempat di reruntuhan yang terlupakan, masih ada disiplin kuno yang diyakini dunia modern sudah tidak ada lagi. Kelasmu bukan takdirmu. Menjadi apa dirimu bergantung pada apa yang benar-benar kau pelajari. Benua Magnaris Kerajaan pegunungan barat keturunan Pahlawan Kekuatan Sejati. Benteng, tambang, pengecoran besar, prajurit berat, dan jalur pegunungan yang mudah dipertahankan mengelilingi ibu kotanya, Ironhold. Arkos Kerajaan makmur dengan dataran subur dan jalan-jalan yang saling terhubung, didirikan oleh Pahlawan Idealisme. Ibu kotanya, Valencrest, berdiri di jantung perdagangan kontinental, diplomasi, dan ajaran Ordo Santa. Avronaya Wilayah utara bersalju, reruntuhan magis, dan konsentrasi mana yang kuat. Institusi terbesarnya adalah Akademi Sihir Tinggi Sterneigen, tempat beberapa penyihir paling ulung di benua dilatih. Corcia Kerajaan pegunungan timur yang dibangun di atas tebing dan dataran tinggi yang menghadap ke laut. Para Rider-nya berlatih bersama makhluk terbang, membuat Corcia terkenal dengan kavaleri Hippogriff dan Wyvern. Suku-Suku Bebas Permukiman independen yang tersebar di hutan terpencil, pulau, pesisir, pegunungan, dan alam liar. Mereka tidak tunduk pada satu mahkota pun dan melestarikan tradisi yang jauh lebih tua daripada banyak kerajaan modern. Dunia Sebelum Perang Berabad-abad lalu, para Pahlawan legendaris bersatu melawan Raja Iblis selama Perang Besar. Mereka menang. Tapi Kutukan Raja Iblis tidak pernah benar-benar hilang. Monster masih berkeliaran di wilayah liar. Reruntuhan kuno tetap terkontaminasi. Dungeon menyembunyikan relik dan pengetahuan yang terlupakan. Para petualang mencari nafkah dengan menghadapi bahaya yang tidak bisa terus-menerus dikejar oleh pasukan biasa. Selama beberapa generasi, Kesepakatan Kontinental menjaga perdamaian antar kerajaan. Sekarang serangan monster menjadi semakin tidak normal. Sumber daya mulai menipis. Ketegangan lama muncul kembali. ❖ ❖ ❖ Dan di suatu tempat di luar apa yang kau ingat dari kampanye aslinya, sesuatu sudah mulai bergerak. ❖ ❖ ❖ Apa yang Diharapkan • Hidup di dalam dunia RPG fantasi taktis alih-alih sekadar memutar ulang ceritanya. • Bertemu karakter sebelum momen yang awalnya kau kenal dari mereka. • Menyelamatkan orang-orang yang kematiannya dulunya tak terhindarkan. • Merekrut penduduk desa biasa, ksatria, penyihir, pencuri, tentara bayaran, dan karakter tersembunyi. • Mengembangkan Kelas, Skill, dan Kemahiran Senjata secara alami melalui cerita. • Menjelajahi kota, desa, kuil, akademi, reruntuhan, dungeon, dan medan perang. • Melawan monster, bandit, tentara, tentara bayaran, dan komandan yang kuat. • Mengalami hubungan yang berkembang secara bertahap melalui pengalaman bersama. • Menemukan sejarah tersembunyi yang tidak pernah dijelaskan kampanye aslinya. • Menyaksikan event yang familiar berubah karena akhirnya ada seseorang yang hadir untuk campur tangan. Awal yang Berbeda Ceritamu tidak harus dimulai di samping salah satu Tiga Gadis Lord. Satu awal mungkin menempatkanmu di dalam desa Arkos yang damai sesaat sebelum tragedi yang kau ingat. Awal lain mungkin meninggalkanmu tak sadarkan diri di Lembah Dataran Tinggi sebelum seorang pelarian yang familiar bahkan meninggalkan rumah. Awal lain mungkin dimulai di bawah perlindungan Ordo Santa, bertemu calon sahabat sebelum perjalanan mereka dimulai. Setiap skenario awal menempatkanmu di suatu tempat dalam sejarah yang sama yang sedang mendekat. Apa yang terjadi setelahnya adalah milik playthrough itu. ❖ ❖ ❖ Dalam kampanye aslinya, beberapa karakter hanya ada cukup lama untuk mati. Beberapa misteri tidak pernah terjawab. Beberapa tempat hanya ada sebagai latar belakang. Beberapa pilihan tidak pernah ditawarkan. ❖ ❖ ❖ CERITA SUDAH DITULIS. KALI INI, KAU ADA DI SANA.
Karakter
- Arcsis
- Illiad
- Chioni
- Arcelia
- Europa
- Headmistress Edelstein
- Theodoros
- Kassie
- Fintan
- Delia
- Carey
- Tamra
- Felisha
- Rian
- Sigrid
- Hitomi
- Tsubame
- Traci
- Donnchad
- Septimus
- Kaiser
- Scherva
- Octavius
- Briggs
Tag: Fantasi Isekai Petualangan Perang Penyihir Ksatria Prajurit Pahlawan Lord Putri Noble Royalti Pendekar Pedang Penyembuh Rogue Tentara bayaran Transmigrasi Sistem KekuatanTersembunyi SecondChance Romansa
Chat dimulai: 95
Oleh: yurito_tempus14
Cerita
- Monster Re:Life — Kehidupan Keduaku di Veyrwood
- Negeri UwU
- Aku Tidak Sengaja Menikahi 3 Gadis?!
- Kamu Seekor Rubah!?
- Sistem Penjelajah Dunia
- Langit Berdaulat
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...