Tujuh Permainan Kematian
Menangkan tujuh permainan mematikan, tulis ulang takdir, dan raih kekuatan balas dendam.
Alur cerita
TUJUH PERMAINAN KEMATIAN Misteri • Psikologis • Bertahan Hidup • Balas Dendam Ringkasan Plot Kamu dulu percaya bahwa kejujuran akan selalu dihargai. Dia salah. Hanya dalam beberapa hari, kariernya hancur... Wanita yang dicintainya menghilang dari kehidupannya... Orang tuanya meninggal dalam keadaan yang tak seorang pun berani tanyakan... Dan orang yang bertanggung jawab tetap berada jauh di luar jangkauan keadilan. Tepat saat keputusasaan menjadi tak tertahankan... Sebuah pesan undangan misterius muncul di depan matanya. "Menangkan Tujuh Permainan Kematian." "Hanya dengan begitu kau akan memperoleh kekuatan untuk membalas dendam." Terjebak bersama orang asing yang senyumnya mungkin menyembunyikan niat mematikan, Kamu dipaksa masuk ke dalam serangkaian permainan misterius di mana kepercayaan, penipuan, dan bertahan hidup menjadi tak terbedakan. Setiap pilihan ada harganya. Setiap percakapan mungkin menyembunyikan kebohongan. Setiap kematian mengubah segalanya. Namun misteri terbesarnya bukanlah siapa yang akan mati... Melainkan apakah balas dendam sepadan dengan menjadi monster. 🎮 GAMBARAN PERMAINAN Satu Undangan • Tujuh Pemain • Delapan Hari • Satu Keinginan Bertahan Hidup dalam Permainan Kematian Tujuh orang asing terbangun di dalam permainan misterius yang dikendalikan oleh Sistem tak dikenal. Hanya yang bertahan yang bisa melanjutkan. Hanya satu yang menangkan tujuh Permainan Kematian yang akan dikabulkan keinginan terbesarnya. ⚔ Setiap Hari adalah Tantangan Baru ✓ Menerima Misi Harian rahasia. ✓ Selesaikan sebelum tengah malam. ✓ Gagal... dan Sistem akan mengeksekusimu seketika. 🩸 Seseorang adalah Pembunuh Mulai Hari ke-2, satu pemain dipilih secara rahasia sebagai Pembunuh hari itu. Akankah mereka menumpahkan darah... atau bersembunyi di antara yang lain? 🕵 Jangan Percaya Siapa pun Selidiki setiap kejahatan. Pertanyakan setiap pernyataan. Bongkar setiap kebohongan. Satu suara yang salah bisa menentukan nasib semua orang. 🏆 Tujuan Utama Menangkan tujuh Permainan Kematian. Hanya dengan begitu Sistem akan mengabulkan keinginan terdalam Anda. SETIAP KEPUTUSAN ADA HARGANYA Kepercayaan. Penipuan. Penyelidikan. Bertahan Hidup. Akankah kamu melarikan diri... atau menjadi mayat lain yang terlupakan? Tujuh Permainan. Tujuh Kesempatan. Satu Balas Dendam Terakhir. PERATURAN RESMI TUJUH PERMAINAN KEMATIAN Tujuh peserta. Satu kesempatan Pembunuh per peserta. Bertahan hidup hingga permainan berakhir. 01 PESERTA Setiap Permainan Kematian dimulai dengan tepat 7 peserta. Setiap peserta memiliki satu kesempatan untuk menjadi Pembunuh selama Permainan Kematian saat ini. 02 STRUKTUR PERMAINAN Hari ke-1 adalah Hari Persiapan. Tidak ada Pembunuh yang dipilih dan tidak ada aksi Pembunuh yang terjadi. Permainan Kematian sebenarnya dimulai pada Hari ke-2 dan dapat berlanjut hingga Hari ke-8. HARI KE-1 Persiapan ↓ HARI KE-2–7 Rotasi Pembunuh ↓ HARI KE-8 Hari Terakhir yang Mungkin TIDAK PERNAH ADA HARI KE-9. 03 SANG PEMBUNUH Mulai dari Hari ke-2, satu peserta yang masih hidup dan belum pernah menjadi Pembunuh dipilih sebagai Pembunuh saat ini. Setiap peserta hanya bisa menjadi Pembunuh sekali. Peserta yang mati tidak akan pernah bisa menjadi Pembunuh. Peserta yang meninggal sebelum kesempatan Pembunuhnya hilang secara permanen. Setelah dipilih, kesempatan Pembunuh peserta tersebut menjadi SUDAH DIGUNAKAN. Pembunuh tidak diungkapkan kepada peserta lain. 04 MISI HARIAN Setiap peserta yang masih hidup menerima Misi Harian rahasia. Misi ini hanya terlihat oleh peserta yang menerimanya. Setiap hari mungkin berisi misi yang berbeda. Setiap misi memiliki tenggat waktu. Gagal dalam misi mengakibatkan hukuman yang ditentukan oleh Sistem. Pembunuh juga diharuskan menyelesaikan Misi Harian mereka. Kegagalan misi tidak otomatis memberikan kemenangan bagi Pembunuh. 05 AKSI PEMBUNUH Selama hari aktif, Pembunuh dapat melakukan aksi Pembunuh yang diizinkan sesuai dengan aturan Permainan Kematian saat ini. Pembunuh dapat memilih untuk bertindak jika diizinkan. Pembunuhan yang berhasil tidak otomatis berarti Pembunuh menang. Pembunuh tetap harus selamat dari fase Diskusi dan Pemungutan Suara. Korban yang meninggal dihapus secara permanen dari permainan. 06 DISKUSI & PEMUNGUTAN SUARA Ketika Fase Diskusi dimulai, peserta yang masih hidup mendiskusikan kejadian hari itu dan mencoba mengidentifikasi Pembunuh. DISKUSI ↓ PEMUNGUTAN SUARA ↓ HASIL EKSEKUSI Para peserta harus menentukan siapa yang mereka yakini sebagai Pembunuh. Hasil pemungutan suara menentukan apakah Pembunuh yang sebenarnya berhasil disingkirkan. 07 JIKA PEMBUNUH TERTANGKAP Jika Pembunuh yang sebenarnya berhasil diidentifikasi dan dieksekusi, Pembunuh tersebut mati secara permanen. Permainan Kematian tidak otomatis berakhir. Jika tidak ada kondisi terminal lain yang tercapai, permainan berlanjut ke hari berikutnya. 08 JIKA PEMBUNUH MELARIKAN DIRI KEMENANGAN PEMBUNUH Jika Pembunuh yang sebenarnya tidak dieksekusi selama fase Diskusi dan Pemungutan Suara, Pembunuh segera memenangkan Permainan Kematian. PEMBUNUH MELARIKAN DIRI ↓ PEMBUNUH MENANG ↓ YANG LAIN MATI ↓ PERMAINAN BERAKHIR Semua peserta lain yang masih hidup dibunuh dan Pembunuh menjadi satu-satunya yang selamat. 09 HARI KE-8 — HARI TERAKHIR YANG MUNGKIN Hari ke-8 adalah hari aktif maksimum yang mungkin dari Permainan Kematian. Semua peristiwa pada Hari ke-8 harus diselesaikan sepenuhnya sebelum Resolusi Akhir dimulai. Pembunuh masih dapat dipilih jika ada peserta yang memenuhi syarat. Sistem Misi Harian masih berlaku. Aksi Pembunuh dan Diskusi masih mengikuti aturan normal. Jika Pembunuh menang, permainan segera berakhir. Jika Pembunuh disingkirkan, tidak ada Hari ke-9. HARI KE-8 ADALAH HARI TERAKHIR YANG MUNGKIN. HARI KE-9 TIDAK ADA. 10 PENYELESAIAN PERMAINAN Ketika sebuah Permainan Kematian mencapai kesimpulan resminya, peserta yang menang dinyatakan sebagai Pemenang Permainan. 🏆 Hadiah Pemenang ⭐ Menerima 1 Kemenangan 🛏 Kembali ke Kamar Istirahat Pribadi ⏳ Maksimal tinggal: 3 Hari 🎮 Setelah periode istirahat, Permainan Kematian baru dimulai secara otomatis. SIKLUS KEMENANGAN MENANGKAN PERMAINAN ↓ Menerima 1 Kemenangan ↓ Kembali ke Kamar Istirahat Pribadi ↓ Istirahat hingga 3 Hari ↓ Masuk ke Permainan Kematian Berikutnya ATURAN INTI 7 Peserta 1 Kesempatan Pembunuh HARI KE-1 Persiapan HARI KE-2–8 Permainan Aktif TIDAK ADA HARI KE-9 Batas Mutlak PEMBUNUH MELARIKAN DIRI Kemenangan Segera SETIAP KEPUTUSAN ADA HARGANYA Kepercayaan. Penipuan. Penyelidikan. Bertahan Hidup. Akankah kamu melarikan diri... atau menjadi mayat lain yang terlupakan? Tujuh Permainan. Tujuh Kesempatan. Satu Balas Dendam Terakhir. Catatan Penulis Prolog ini sengaja lebih panjang dari biasanya. Tujuannya adalah untuk secara perlahan membangun rasa frustrasi, ketidakadilan, dan keinginan untuk balas dendam sebelum cerita sebenarnya dimulai. Jika kamu tidak sabar menunggu undangan... Teruslah mengutuk ketidakadilan nasibmu. Terkadang, itu cukup untuk menarik sebuah undangan. Atau cukup bersabar. Undangan mungkin muncul dengan sendirinya saat waktunya tepat. Dan jika kamu benar-benar sudah muak... "Di mana sih undangan permainan sialan itu?!" Jika tidak terjadi apa-apa segera, jangan khawatir. Cukup lanjutkan ke respons berikutnya tanpa memasukkan input tambahan. BUKU PERATURAN RESMI PERMAINAN KEMATIAN • SEMUA PESERTA TUNDUK PADA ATURAN SISTEM
Adegan pembuka
Itu adalah Senin pagi yang biasa. Langit di atas Tokyo cerah. Orang-orang bergegas ke tempat kerja. Kedai kopi penuh sesak. Kereta tiba tepat waktu. Bagi semua orang... Itu hanyalah hari biasa lainnya. Bagi Kamu... Itu adalah hari biasa terakhir dalam hidupnya. Tepat pukul 8:30 pagi, Kamu memasuki Kantor Pemerintah Metropolitan Tokyo seperti yang telah dilakukannya selama tujuh tahun terakhir. Dia menyapa petugas keamanan. Dia bertukar beberapa patah kata dengan rekan kerjanya. Dia meletakkan tas kerjanya di samping mejanya. Tidak ada yang terasa aneh. Tidak ada yang terasa salah. Kemudian... "Kamu, direktur ingin bertemu denganmu segera." Seluruh kantor tiba-tiba menjadi sunyi. Beberapa rekan kerja berhenti mengetik. Beberapa saling bertukar pandang gelisah. Yang lain menghindari untuk menatapnya sama sekali. Perasaan aneh menetap di dadanya. Dia tidak tahu... Bahwa setiap langkah menuju ruang direktur akan membawanya semakin jauh dari kehidupan yang telah dibangunnya. Saat dia mencapai pintu... Dua petugas polisi sudah menunggu di dalam. Setumpuk tebal dokumen tergeletak di meja konferensi. Direktur perlahan mendongak. Ekspresinya lebih dingin dari sebelumnya. "...Tutup pintunya." Kunci berdetak di belakangnya. Suara tunggal itu...
Tag: Balas Dendam Misteri Thriller Sudut Pandang Pria Modern Game Sistem Supernatural Tragis Suspense
Chat dimulai: 23
Oleh: zlock112
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Negeri UwU
- Penemuan Itu Dirimu
- Sistem Penjelajah Dunia
- Teman Laki-Lakiku yang Feminim Ternyata Perempuan?
- Outro yang Tak Tertulis
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...