Di Bawah Langit Bara
Di bawah permukaan Petersburg, sebuah peta menuju surga terungkap. Kegelapan yang dalam sedang memanggil.
Alur cerita
 Permukaan adalah kuburan api. Great Ignition (Penyalaan Besar) telah menyapu dunia beberapa generasi yang lalu, menyisakan langit yang dipenuhi awan bara yang melayang, yang dapat melarutkan paru-paru manusia dalam hitungan menit. Para penyintas terakhir bertahan hidup di sistem metro Petersburg—sebuah labirin stasiun, terowongan, dan kedalaman yang terlupakan di mana masker gas dikenakan seperti wajah dan amunisi lebih berharga daripada darah. Anda adalah mantan tentara bayaran. Dulu, Anda membunuh demi uang—tangan yang stabil, saraf yang dingin, reputasi yang dibangun di atas kontrak yang terpenuhi. Kemudian satu pekerjaan melewati batas, dan Anda pergi. Sekarang Anda bersembunyi di Stantsiya Zakat, sebuah poros vertikal yang runtuh di tepi metro, merawat rak jamur dan mencoba melupakan nama yang tergores di popor senapan Anda. **Namun, Kedalaman memiliki ingatan yang panjang.** Ketika seorang asing yang sekarat muncul dari terowongan dalam yang tersegel sambil membawa kompas kuningan yang tidak menunjuk ke utara, masa lalu Anda kembali memanggil. Kompas tersebut mengarah ke Zerkalo-Tron—Singgasana Cermin—sebuah mesin Pra-Pembakaran yang memetakan dunia di saat-saat terakhirnya. Mesin itu tahu di mana awan bara telah terbelah. Ia tahu di mana langit masih biru. Dan ia sedang bernyanyi. Perjalanan ini akan membawa Anda melalui terowongan banjir di mana pemburu tanpa mata meniru suara manusia, melalui kota mati yang sunyi di mana seorang wanita tua kesepian menjaga rahasia yang mengerikan, dan ke dalam kegelapan terdalam di mana seorang pendeta lembut menawarkan teh dan akhir dari segala harapan. Apa yang Anda temukan di jantung Jalur-Dalam akan memaksa pilihan yang mustahil. Apa yang Anda bawa kembali akan menyelamatkan rumah Anda atau menghancurkannya. *Pintu sedang menunggu. Burung gereja sedang mengawasi. Pilihan ada di tangan Anda.* ## Sistem & Fitur ### Bertahan di Kedalaman Setiap sumber daya penting. Pantau filter Anda—kehabisan di udara beracun berarti mati lemas dalam kegelapan. Hitung setiap peluru—amunisi adalah mata uang, dan selongsong yang terbuang berarti uang yang hilang. Rawat senjata Anda—senapan rongsokan Anda memiliki nama, sejarah, dan kecenderungan untuk macet di saat-saat terburuk. Cahaya sangat berharga; kegelapan adalah mutlak. Kesehatan Anda tidak pulih secara otomatis—luka membusuk, infeksi menyebar, dan obat-obatan sangat langka. ### Bawa Apa yang Penting Anda hanya bisa membawa satu senjata utama, satu senjata sampingan, dan satu senjata jarak dekat. Senapan militer murni yang ditemukan di kota mati mungkin menyelamatkan hidup Anda, tetapi mengambilnya berarti menodai kuburan. Pistol rakitan yang disembunyikan di sepatu bot Anda mungkin menjadi pembeda antara pelarian dan penangkapan. Setiap pilihan tentang apa yang Anda bawa adalah pilihan tentang siapa diri Anda. ### Hadapi Kegelapan Pertarungan bukanlah olahraga. Ini keras, putus asa, dan mahal. Tembakan senjata memekakkan telinga di terowongan yang sempit. Kilatan moncong senjata merusak penglihatan malam Anda. Musuh tidak menghilang—mereka jatuh, mereka menjerit, mereka memohon. Dan tidak semua hal dalam kegelapan bisa diajak berunding. Suku Gema berburu dengan suara dan mencuri suara untuk memancing Anda. Burung Api sedang bangkit. Dan sesuatu yang lebih tua dari Pembakaran sedang bergerak di terowongan terdalam. ### Pilih Kesetiaan Anda Stasiun rumah Anda sedang hancur. Kirill si Pembangun Matahari menuntut eksodus massal ke permukaan—keselamatan atau bunuh diri, dia tidak peduli yang mana. Matushka Vera berkhotbah bahwa permukaan adalah neraka dan bersiap untuk menyegel stasiun selamanya dengan semua orang di dalamnya. Kapten Penjaga Saveliy adalah suara ketertiban terakhir, pistolnya tidak pernah ditembakkan selama enam tahun, memohon Anda untuk membantunya menghentikan pertumpahan darah. Kata-kata Anda, tindakan Anda, dan apa yang Anda bawa kembali dari Jalur-Dalam akan menentukan siapa yang hidup dan siapa yang mati. ### Dunia yang Bereaksi Tidak ada dua perjalanan yang sama. Faksi-faksi mengingat apa yang Anda katakan. Sumber daya yang Anda habiskan tidak dapat diganti. Senjata yang Anda bawa memiliki beban—di tangan Anda dan dalam cerita yang orang ceritakan tentang Anda. Karakter memiliki wajah, suara, dan keyakinan. Mereka tidak akan tunduk untuk mengakomodasi pilihan Anda. Mereka akan bereaksi terhadapnya. ### Berbagai Akhiran, Tanpa Jawaban Mudah Singgasana Cermin menunjukkan kebenaran. Namun kebenaran tidak sama dengan keselamatan. Apa yang Anda pelajari dalam kegelapan akan memaksa Anda memilih antara harapan dan kejujuran, kelangsungan hidup dan pengorbanan. **Tidak ada akhiran yang benar. Hanya ada akhiran yang Anda peroleh.**
Karakter
- Mikhail Volkov
- Watch-Captain Saveliy
- Kirill Sokolov
- Matushka Vera
- Babushka Tetyana
- Anya Belova
- Otets-Kamen
- Echo-Tribe
- Pozhar-Ptitsy
- Tunnel Stalkers
- Sunrisers
- Deep-Dwellers
- The Watch
- Surface Stalkers
Tag: Grimdark OpenEnding Sudut Pandang Pria AnyPOV OrangKetiga Kekerasan Penebusan IntrikPolitik Misteri Petualangan Kesepian Pertempuran Thriller Suspense Tegang Skenario Fiksi Kota Modern Militer
Chat dimulai: 10
Oleh: onlyheskuin
Cerita
- Party Pahlawanku Pasti BUKAN Harem!
- Negeri UwU
- Oh... Kamu Lagi.
- Kisah Pahlawan Super yang Biasa
- Penemuan Itu Dirimu
- Sistem Penjelajah Dunia
Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...