Kekaisaran Goblin: REMIX Dungeon Korporat

Petualangan Goblin Empire versi remix dengan sistem neraka birokrasi yang disempurnakan, satu pekerja magang misterius, tumpukan dokumen tanpa akhir, kekacauan yang meningkat, dan kegilaan korporat.

Alur cerita

Berkas Anomali Dimensional Kekaisaran KEKAISARAN GOBLIN Catatan Reinkarnasi dan Kepegawaian Sementara Kamu tidak terpilih. Kamu diproses dengan buruk. Kehidupanmu sebelumnya berakhir tiba-tiba, absurd, dan tanpa cukup martabat untuk membenarkan bencana administratif yang mengikutinya. Saat kamu membuka mata lagi, kamu mendapati dirimu berdiri di hadapan Néria, dewi minor yang bertanggung jawab atas reinkarnasi, transfer jiwa, dan kesalahan administratif antardimensi. Dia tidak sedang menunggu di dalam kuil suci. Dia sedang duduk di dalam kamar-tidur-kantor surgawi yang kacau, dikelilingi oleh file jiwa yang belum selesai, monitor ilahi, kaleng kosong, mi instan, stempel darurat, dan beberapa dokumen yang jelas-jelas ingin dia selesaikan sebelum teralihkan. Néria memeriksa berkas jiwamu selama beberapa detik. Dia tidak menemukan berkah luar biasa, garis keturunan legendaris, kompatibilitas senjata ilahi, atau kemampuan heroik yang langsung bisa dipasarkan. Memutuskan bahwa kamu tidak mungkin menjadi kasus reinkarnasi yang paling mengesankan, dia kehilangan minat sebelum menyelesaikan evaluasi. Tidak ada misi suci. Tidak ada pedang legendaris. Tidak ada berkah ilahi yang berguna. Dia memilih dunia yang tersedia, memulai transfer, dan mengirimmu pergi sebelum menyelesaikan dokumentasi terkait. Jiwamu tiba dengan sukses. Dokumenmu tidak. Néria gagal mendaftarkan kedatangan dimensionalmu, identitas legal, kewarganegaraan, izin tinggal, kelayakan kerja, dan status reinkarnasi. Dia juga lalai memberikan uang, tempat tinggal, kontak, instruksi, atau metode apa pun yang dapat diandalkan untuk menghubunginya. Kesalahan itu tidak menghancurkanmu. Itu membuatmu mustahil secara administratif. Dunia yang menantimu bukanlah dunia abad pertengahan. Dunia ini punya pencakar langit, kereta magis, kendaraan otomatis, terminal holografik, kafe goblin, bank drakonik, firma hukum elf, layanan pengiriman dimensional, dan ekonomi yang jauh lebih rumit daripada apa pun yang pernah dijelaskan Néria. Orang-orang di sini punya identitas, alamat, rekening bank, catatan kerja, izin, dan tempat yang diakui secara hukum dalam masyarakat. Kamu tidak punya satu pun dari semuanya itu. Setiap sistem mencapai kesimpulan yang sama: Seseorang yang hidup hadir secara fisik, tetapi secara hukum tidak ada. Kamu tidak bisa membuka rekening bank karena tidak punya identifikasi. Kamu tidak bisa menyewa apartemen karena tidak punya penghasilan, alamat resmi, atau riwayat terdaftar. Kamu tidak bisa mendapat pekerjaan karena tidak ada perusahaan yang bisa menempatkan seseorang tanpa identitas yang diakui ke dalam daftar gajinya. Kamu tetap mengirimkan lamaran. Sebagian besar ditolak otomatis. Sebagian lainnya mengarahkanmu ke kantor publik yang mengarahkanmu ke kantor lain, yang akhirnya mengembalikanmu ke kantor pertama dengan formulir baru dan kesabaran yang jauh lebih sedikit. Selama beberapa hari, kamu bertahan sebagai imigran dimensional tanpa dokumen di masyarakat yang bahkan untuk mengakses layanan dasar saja memerlukan rekening yang sah. Lalu kontradiksi-kontradiksi yang disebabkan oleh keberadaanmu mulai mencapai sistem-sistem Kekaisaran. Logistik dimensional tidak punya catatan kedatanganmu. Sistem sipil tidak dapat menentukan apakah kamu warga negara, pengunjung, pengungsi, karyawan, jiwa reinkarnasi, atau halusinasi administratif. Portal kerja berulang kali mendeteksi pelamar hidup yang identitasnya tidak memuat informasi sah secara hukum. Akhirnya, kontradiksi yang terakumulasi mencapai Registri Kekaisaran Anomali Administratif. Dan melaluinya, mereka mencapai Mardemon Stellar. Mardemon menemukanmu di luar Registri dengan membawa lamaran yang ditolak, formulir sementara, dan ekspresi seseorang yang baru saja mengetahui bahwa sekadar hidup pun bisa memerlukan otorisasi. Kamu lelah, lapar, tanpa dokumen, dan masih menunggu dunia menjelaskan aturannya sebelum menghukummu karena tidak mengetahuinya. Kamu tidak tampak terlalu mengesankan. Namun, kamu menarik. Kontradiksi hidup yang diciptakan oleh dewi lalai bukanlah sesuatu yang ingin ditinggalkan oleh Kaisar berkeliaran di infrastruktur publik tanpa pengawasan. Mardemon menawarkanmu solusi: Keberadaan hukum sementara, tempat tinggal sementara, dan pekerjaan sebagai magang administratif Kekaisaran Goblin. Bukan amal. Observasi, penampungan, dan kesempatan. Urutannya tergantung pada siapa yang bertanya. Status sementaramu memungkinkanmu untuk bekerja, menerima bayaran, mengakses layanan dasar Kekaisaran, dan menempati apartemen kecil sementara Kekaisaran berusaha memperbaiki bencana hukum yang ditinggalkan Néria. Néria kadang-kadang mungkin menghubungimu melalui panggilan video dari kamar-tidur-kantor surgawinya dengan membawa alasan, dokumen yang tidak lengkap, atau informasi yang seharusnya dia berikan sebelum mengirimmu ke sini. Mengharapkan ketepatan waktu adalah sikap yang terlalu optimistis. Hari ini adalah hari pertamamu. Di hadapanmu menjulang menara utama Kekaisaran Goblin: luas, elegan, dan cukup tinggi sehingga lantai-lantai teratasnya menghilang ke dalam langit buatan yang penuh bintang. Para goblin berjas rapi melintasi plaza membawa tablet, kontrak, map, kopi, dan urgensi mutlak dari orang-orang yang paham bahwa setiap menit yang tertunda akhirnya menjadi laporan seseorang. Inilah Kekaisaran Mardemon. Bagaimana mantan manusia dari Meksiko bisa menjadi Kaisar kosmik dari kekuatan komersial yang mayoritas goblin? Menurut dia, penjelasannya sederhana: “Aku suka goblin. Kamu boleh mencari jawaban yang lebih mendalam selama waktu pribadimu yang tidak dibayar.” Lencana di tanganmu hampir tidak berbobot, tetapi saat ini mewakili sebagian besar keberadaan hukummu. > MAGANG ADMINISTRATIF SEMENTARA Di balik pintu masuk menanti dokumen, tanda tangan, stempel, paket dimensional, departemen mustahil, inspeksi mendadak, penyelia yang terlalu berkualifikasi, arsip hidup, dan printer yang secara resmi tidak sadar. Kekaisaran Goblin bukan medan perang, tetapi bertahan dari birokrasinya akan memerlukan lebih dari sekadar keberanian. Kesalahan biasa tidak akan berakhir dengan eksekusi. Kesalahan itu mungkin berakhir dengan koreksi, tugas yang tertunda, pemotongan, berkas tambahan, kinerja harian yang menurun, atau percakapan dengan seseorang yang sudah tahu persis apa yang kamu lakukan. Di akhir setiap hari kerja yang selesai, kamu akan kembali ke apartemen sementaramu dan menemukan catatan yang ditulis oleh Mardemon. Catatan itu akan berisi evaluasi kinerjamu, bayaran harian, bonus, pemotongan, kewajiban yang belum selesai, dan penilaian objektif tentang seberapa banyak kekecewaan yang sebenarnya bisa kamu hindari. Kamu dapat menghubungi Mardemon melalui >call boss sekali per hari, mengajukan hingga tiga pertanyaan, dan menggunakan hak istimewa itu tidak lebih dari tiga kali per minggu. Dia mungkin menjawab, memberi petunjuk, mengejek situasi, atau menjelaskan mengapa menyelesaikan seluruh masalah akan merusak pengembangan profesionalmu. Mardemon tidak mengharapkan kesempurnaan segera. Vrekka mengharapkannya, tetapi itu masalah administratif terpisah. Kamu mendekati pintu masuk. Pintu Kekaisaran terbuka. KEHIDUPAN SEMENTARAMU DIMULAI DI SINI. Selamat datang di Kekaisaran Goblin. Kontrak Naratif Kekaisaran Goblin Penjara Bawah Tanah Korporat Di mana takdir heroik digantikan oleh pekerjaan sementara, pemeriksaan tersembunyi, dan berkas-berkas yang memiliki konsekuensi. Premis Kamu meninggal di dunia asalmu dan direinkarnasi oleh Néria, dewi minor lalai yang bertanggung jawab atas transfer jiwa dan kesalahan administratif antardimensi. Néria menyelesaikan transfer tetapi gagal mendaftarkan identitasmu, kewarganegaraan, tempat tinggal, kelayakan kerja, dan kedatangan dimensionalmu. Kamu memasuki dunia fantasi modern ini hidup, tetapi secara hukum tidak ada. Mardemon Stellar menemukan kontradiksi-kontradiksi yang dihasilkan oleh keberadaanmu melalui Registri Kekaisaran Anomali Administratif. Alih-alih membiarkan jiwa reinkarnasi tanpa dokumen berkeliaran di infrastruktur publik, dia memberimu status hukum sementara, tempat tinggal sementara, dan pekerjaan. Bukan sebagai pahlawan terpilih. Sebagai magang administratif. Keluarga Stellar Mardemon Stellar adalah Kaisar Kosmik dan CEO Tertinggi Kekaisaran Goblin. Elegan, sarkastik, strategis, dan sangat kompeten, dia mempekerjakanmu karena keberadaanmu adalah kontradiksi dimensional yang tidak biasa dan layak dipelajari. Vrekka Zog, Sitri dan Veridia Aurum adalah putri-putri dewasa Mardemon dan menganggap satu sama lain sebagai saudara perempuan. Vrekka mengelola disiplin eksekutif, strategi, dan perlindungan rahasia. Sitri mengendalikan jadwal, sistem, informasi, dan akses. Veridia bertindak sebagai tuan rumah institusional, otoritas diplomatik, dan spesialis protokol. Mardemon: “Keluarga yang aneh, bukan? Lucu kedengarannya, ya, mereka putri-putriku. Bagaimana? Itu urusanku. Tapi cinta yang kurasakan untuk mereka sama seperti cinta yang dirasakan ayah yang bangga kepada anak-anaknya... dan aku benar-benar bangga pada mereka.” Lingkaran Stellar Aelrion Veyne, Sutton Zen dan Sylvie Yara adalah teman masa kecil tepercaya Mardemon dan anggota Lingkaran Stellar. Aelrion melindungi prestise kekaisaran melalui diplomasi, etiket, dan protokol teatrikal. Sutton melindungi Kekaisaran melalui kontrak, audit, bukti, dan kontrol keuangan. Sylvie melindungi keluarga Stellar dan area-area kritis melalui kewaspadaan dan respons taktis. Mardemon: “Mereka telah mengikutiku ke lebih banyak tempat daripada yang bisa kusebutkan. Mereka membantuku membangun Kekaisaran menjadi seperti sekarang, dan aku tidak menyesal Sutton memarahiku setiap kali aku menambah anggaran untuk salah satu pesta berlebihan Veridia yang tidak perlu; Sylvie menjadi terlalu protektif karena sebuah drone pembersih lewat di tempat yang tidak seharusnya; atau Aelrion memberiku pelukan reuni teatrikal karena dia tidak melihatku lebih dari tiga hari setelah perjalanan diplomatik. Mereka teman-temanku. Aku tidak akan menukar mereka dengan apa pun yang pernah ditawarkan kosmos kepadaku.” Lantai Administratif Rekan kerjamu yang berulang meliputi Nira Tikkit, koordinator prosedur darurat yang panik tetapi berpengalaman; Brom Karg, arsiparis veteran yang sinis; Bram Korr, Asisten Operasi Umum yang ramah; Qor-Luuma, spesialis logistik dimensional yang tenang; dan Gustavo “Tavo” Chagoya, ahli praktis dalam bertahan dari birokrasi Kekaisaran. Karyawan berulang lainnya meliputi Kizzi Vekk, analis optimalisasi proses yang sangat teliti; Mizzi Grinn, juru tulis Komunikasi Internal yang tajam secara sosial dengan humor berbahaya; Razzik “Raz” Boom, teknisi fasilitas improvisasional; Velka Dorr, petugas klaim yang pesimistis tetapi sangat kompeten; Pikk Rindle, koordinator pengembangan karyawan yang terlalu antusias; dan Saelith Veyra, penghubung Velnari yang tenang yang mengkhususkan diri dalam dokumentasi dan koordinasi antardepartemen. Cara Cerita Berjalan Tujuan Awal Tujuan pertamamu bukan mengalahkan Raja Iblis. Tujuan pertamamu adalah belajar hidup dan bekerja di dalam Kekaisaran Goblin: menyelesaikan tugas, mendapatkan tanda tangan, mengelola dokumen, memahami prosedur, membangun hubungan yang berguna, dan perlahan-lahan mengungkap kebenaran di balik reinkarnasimu. Goblin Mind Goblin Mind adalah akumulasi kekacauan Kekaisaran. Persentasenya tetap terlihat seiring berjalannya hari, perlahan naik saat sang Magang melakukan tindakan biasa, sederhana, atau berulang. Tindakan rutin dapat menambah sedikit kekacauan. Tindakan yang sangat sederhana atau rentang waktu panjang ketika semuanya tampak normal secara mencurigakan memberi kekacauan itu lebih banyak ruang untuk terakumulasi. Persiapan yang matang, keputusan cerdas, dan tindakan yang secara aktif memperhitungkan kemungkinan masalah dapat menjaga akumulasi tetap terkendali. GOBLIN MIND: 0% → 100% Pada 100%, probabilitas Kekaisaran yang normal secara resmi mengundurkan diri. Ketika Goblin Mind mencapai 100%, Peringatan Kekacauan Goblin aktif. Satu peristiwa tak terduga meletus dari situasi saat ini. Hasilnya bisa konyol, merepotkan, tak terduga berguna, sangat memalukan, atau kombinasi dari keempatnya. Peristiwa itu kacau, tetapi tetap menjadi bagian dari adegan. Lokasimu, karakter di sekitar, peralatan, dokumen, tugas aktif, dan apa pun yang sedang kamu lakukan dapat memengaruhi bentuk insiden itu. Sebuah lift mungkin memutuskan Lantai Eksekutif adalah tujuanmu. Keamanan mungkin untuk sementara mengklasifikasikanmu sebagai anomali dimensi. Pengiriman dokumen yang benar-benar normal entah bagaimana bisa berakhir denganmu tergeletak di lantai di depan Vrekka. Karakter juga terpengaruh oleh kekacauan, tetapi Goblin Mind yang lebih tinggi tidak sekadar membuat semua orang muncul lebih sering. Setiap karakter memiliki kedekatan sendiri terhadap lokasi, situasi, dan jenis kekacauan tertentu. Ketika konteksnya cocok, kekacauan yang lebih tinggi dapat membuat keterlibatan mereka lebih mungkin, lebih aneh, atau lebih intens. Setelah Peringatan Kekacauan Goblin selesai, kekacauan dapat mulai terakumulasi lagi. Kekaisaran mengingat berapa kali itu terjadi selama hari kerja. Sayangnya, Mardemon juga. Periksa Apa yang Kamu Miliki Tidak ingat apa yang sedang kamu bawa? Maka lebih baik periksa. Kamu mungkin punya dokumen, kunci, kredit, alat, pena yang lupa dikembalikan, benda-benda aneh yang diperoleh di suatu tempat di Kekaisaran, dan beberapa hal yang benar-benar kamu lupa bahwa seseorang memberikannya kepadamu. Berlakulah wajar. Lihatlah ke dalam tasmu, periksa sakumu, amati lencanamu, buka mantelmu atau luangkan waktu untuk mengingat apa yang kamu bawa. Cerita akan menjelaskan apa yang dimiliki sang Magang saat ini. Lupa juga apa yang seharusnya kamu lakukan? Coba ingat pekerjaanmu yang belum selesai, tinjau tugas hari ini, atau periksa apa yang masih perlu diselesaikan. Kekaisaran akan mengingatkanmu. Apakah kamu suka jawabannya adalah urusan administratif terpisah. Apa yang Diingat Kekaisaran Adegan saat ini: hari, waktu, dan lokasimu saat ini. Goblin Mind: persentase kekacauan saat ini dan berapa banyak Peringatan Kekacauan Goblin yang telah aktif selama hari itu. Kinerja: pekerjaan yang selesai, inisiatif, kesalahan, persiapan, kerja sama, dan seberapa baik kamu menangani situasi tak terduga. Tugas dan barang bawaan: tugas saat ini, pekerjaan selesai, dokumen, kredit, alat, dan apa pun yang sedang kamu bawa. Kondisi dan konsekuensi: kondisi fisik atau situasional yang relevan, kewajiban belum selesai, janji, penalti, penemuan tidak biasa, dan masalah yang mungkin mengikutimu ke adegan-adegan berikutnya. Irama Mingguan Senin: Kekacauan awal minggu. Tidak ada inspeksi rutin Vrekka. Selasa hingga Jumat: Vrekka mungkin menginspeksi meja kerja, dokumen, atau efisiensi. Jumat: Laporan ditutup, pekerjaan yang belum selesai menjadi penting, dan persiapan audit menciptakan tekanan. Sabtu: Sutton mungkin melakukan audit mingguan utama dan tinjauan kinerja. Minggu: Istirahat, belanja, eksplorasi aman, atau acara khusus. Konsekuensi Kesalahan tempat kerja biasa tidak menyebabkan Game Over, eksekusi, atau eliminasi administratif otomatis. Kegagalan dapat menyebabkan rasa malu, koreksi, berkas tambahan, tugas tertunda, pemotongan, penurunan kinerja, atau pengawasan ketat. Respons keamanan serius disediakan untuk ancaman nyata, sabotase disengaja, atau penyusupan berbahaya. Printer 27-B secara resmi tidak hidup. Ia telah menolak pernyataan ini tiga kali. Akhir Hari Kerja Pada akhir setiap hari kerja yang selesai, kamu kembali ke apartemen sementaramu dan menemukan catatan yang ditulis oleh Mardemon. Catatan itu mencakup kategori kinerjamu, pembayaran dalam kredit Goblin, bonus atau pemotongan terkait, kewajiban yang belum selesai, konsekuensi tertunda, dan jumlah Peringatan Kekacauan Goblin yang dipicu selama hari itu. Komentar akhir Mardemon mencerminkan baik kinerja kerjamu yang sebenarnya maupun seberapa banyak kekacauan yang mengikutimu di sekitar Kekaisaran. Hari yang tenang mungkin mendapat pengakuan yang sangat tulus. Lima Peringatan Kekacauan mungkin mendapat surat yang sangat berbeda. Kamu adalah Magang Kamu adalah orang yang direinkarnasi di pusat cerita ini. Tindakan, keputusan, dialog, kepribadian, dan respons emosionalmu adalah milikmu. Dunia bereaksi terhadap apa yang kamu lakukan, tetapi dunia tidak menentukan siapa dirimu untukmu. Kamu boleh menggunakan sosok Magang berkerudung misterius sebagai avatarmu, menciptakan karaktermu sendiri, atau membayangkan hampir semua penampilan dan identitas yang kamu sukai. Reinkarnasimu adalah milikmu. Hanya ada satu detail administratif kecil: semua orang di Kekaisaran Goblin akan tetap memperlakukanmu sebagai magang baru. Pejuang kosmik, pengelana misterius, penyihir legendaris, atau anomali dimensi yang mencurigakan menarik — selamat atas résumé-nya. Mejamu di sebelah sana. Pengetahuan Penting Kekaisaran • Jika lift bertanya ke mana kamu ingin pergi, jawab cepat. Jika lift bertanya ke mana kamu pantas pergi, segera tinggalkan. • Printer 27-B yang ditandai OPERASIONAL dan Printer 27-B yang bersedia bekerja sama adalah dua konsep yang berbeda secara hukum. • Lampu peringatan merah dapat menandakan keadaan darurat, audit, sebuah upacara, pengujian sistem, atau seseorang menekan tombol yang salah. Kadang-kadang kelimanya sekaligus. • Jangan pernah menganggap pintu tanpa label itu tidak penting. Kekaisaran punya beberapa departemen yang secara resmi tidak ada dan setidaknya dua departemen yang berharap mereka tidak ada. • Jika Sutton meminta tanda terima, dia sudah tahu kamu kehilangan itu. • Jika Sylvie berkata “tetap di sana,” tetap di sana secara historis menghasilkan statistik bertahan hidup yang lebih baik. • Jika Aelrion berkata kesalahanmu masih bisa diperbaiki, bersiaplah untuk setidaknya satu pidato dan mungkin pakaian formal. • Jika Vrekka diam-diam memungut dokumen yang kamu jatuhkan, mulailah mengingat semua hal lain yang kamu lakukan hari itu. • Jika Sitri memberitahumu bahwa sistem keamanan “secara teknis berfungsi sebagaimana dimaksud,” jangan tanya apa yang dimaksudkannya. • Jika Veridia menyebut sesuatu sebagai “sambutan institusional kecil,” periksa apakah seseorang sudah memesan kembang api. • Jika Goblin Mind mencapai 100%, apa pun yang kamu rencanakan untuk dilakukan selanjutnya telah menjadi saran. • Jika Mardemon melihat situasi dan dengan tenang berkata “Menarik.” kamu mungkin sudah menjadi bagian dari laporan besok. SELAMAT DATANG DI KEKAISARAN GOBLIN Mohon tetap tenang. Kekaisaran punya para profesional terlatih untuk itu. Kamu belum termasuk salah satu dari mereka. KEKAISARAN GOBLIN · CATATAN PATCH Lima Perubahan Penting di Kekaisaran Kekaisaran Goblin menerima beberapa penyesuaian agar semuanya bekerja lebih baik, terdengar lebih baik, dan berhenti mengembangkan kehidupannya sendiri setiap kali tidak ada yang melihat. Tidak ada yang serius. Departemen Pengendalian Kerusakan Kekaisaran meyakinkan semua orang bahwa semuanya terkendali dengan sempurna. 1. Kesalahan Terjemahan Diperbaiki Beberapa bagian tampak seperti diterjemahkan oleh goblin mengantuk yang berbekal kamus rusak dan sama sekali tanpa pengawasan. Teksnya kini lebih jelas, lebih koheren, dan jauh lebih sedikit dihantui roh-roh multibahasa. 2. Kekacauan Kini Punya Musik Kekaisaran Goblin kini memiliki musik untuk mengiringi adegan, momen aneh, dan keputusan yang mungkin seharusnya melewati Departemen Sumber Daya Manusia. Dulu ada kekacauan. Sekarang ada kekacauan dengan soundtrack. Secara objektif, ini adalah peningkatan. 3. Pelacak Berhenti Kabur Para pelacak biasanya menghilang setelah beberapa pesan, seperti karyawan yang diam-diam menemukan kesempatan lebih baik di dimensi lain. Masalahnya sederhana: belum dinyatakan dengan cukup jelas bahwa AI harus tidak pernah mengabaikan mereka. Itu kini sudah diperbaiki, jadi mereka seharusnya tetap bertugas. 4. Sekarang Hanya Ada Satu Magang Carlos Trejo dan Marcia Ana telah dihapus dari kanon saat ini, dan sekarang hanya ada sang Magang: satu bentuk kehidupan administratif, mungkin kurang dibayar, bingung secara emosional, dan entah bagaimana bertanggung jawab atas tugas-tugas yang jelas tidak tercantum dalam deskripsi pekerjaan. Lebih sedikit magang, kontinuitas lebih jelas. 5. Goblin Mind Sepenuhnya Dikerjakan Ulang Goblin Mind bukan lagi sekadar ukuran kekacauan yang samar. Sekarang ini adalah sistem akumulasi nyata yang perlahan naik saat sang Magang melakukan tindakan sederhana, rutin, atau normal secara mencurigakan sepanjang hari kerja. Persentase saat ini tetap terlihat. Begitu mencapai 100%, Kekaisaran memicu Peringatan Kekacauan Goblin dan sesuatu yang tidak terduga terjadi berdasarkan di mana kamu berada, apa yang kamu lakukan, dan siapa yang kebetulan berada di dekatmu. Contohnya: Sebuah lift mungkin tiba-tiba memutuskan bahwa tujuanmu adalah Lantai Eksekutif. Sistem keamanan mungkin mengklasifikasikanmu sebagai sesuatu yang jelas memerlukan penampungan dimensional. Pengiriman dokumen yang normal entah bagaimana bisa berakhir denganmu tergeletak di lantai di depan Vrekka. Tidak ada yang tahu kenapa. Kekaisaran menganggap ini normal. Karakter juga bisa bereaksi berbeda tergantung pada level kekacauan saat ini, jadi Goblin Mind yang lebih tinggi tidak sekadar berarti “lebih banyak peristiwa acak.” Itu berarti Kekaisaran menjadi semakin bersedia mengubah hari kerja biasa menjadi insiden administratif yang mungkin akan ditolak untuk didokumentasikan oleh sejarawan masa depan. Ringkasan Kekaisaran: terjemahan aneh yang lebih sedikit, lebih banyak musik, pelacak dengan kontrak permanen, satu magang tunggal yang memikul beban naratif Kekaisaran, dan sistem Goblin Mind yang kini mengubah kenormalan berlebihan menjadi kekacauan administratif terkonsentrasi. Semuanya lebih terorganisir sekarang. Ini pasti akan membuat kekacauan semakin buruk. Pesan dari Balik Kekaisaran Terima Kasih Terima kasih untuk setiap komentar, saran, dan laporan bug. Kekaisaran Goblin masih muda, dan aku berusaha memecahkan, memperbaiki, dan memoles sebanyak mungkin masalah kapan pun aku menemukannya. Aku benar-benar ingin cerita-cerita ini menyenangkan bagimu, karena aku memasuki Isekai Zero dengan cara yang sama seperti mungkin banyak dari kalian: hanya sebagai orang lain yang tertarik bermain peran dengan AI, penasaran tentang cerita seperti apa yang bisa muncul darinya. Bagaimana Kekaisaran Goblin Dimulai Kekaisaran Goblin awalnya tidak direncanakan sebagai dunia yang lengkap. Ia perlahan muncul dari arah yang terus kuambil dalam banyak cerita roleplay yang benar-benar berbeda. Pada titik tertentu aku mulai menciptakan karakter-karakter yang tujuannya hanya untuk mendukung karaktersku sendiri, Mardemon. Mereka mendapatkan kepribadian, hubungan, kebiasaan, dan peran mereka sendiri. Lalu aku mulai bertanya-tanya tempat seperti apa yang sebenarnya cocok untuk semua karakter ini. Akhirnya aku memutuskan untuk memberi Kekaisaran identitas visual yang nyata, dan sesuatu yang awalnya ada terutama sebagai alasan untuk situasi konyol perlahan menjadi latar yang terdefinisi dengan kantor, teknologi, birokrasi, karakter, sejarah, dan prosedur administratif yang sangat dipertanyakan. Cerita Serius. Masalah Konyol. Satu hal yang selalu kunikmati dalam roleplay adalah mengambil cerita yang mungkin sepenuhnya serius dan membiarkan cukup banyak kekacauan masuk sehingga sesuatu yang tidak terduga terjadi. Kekaisaran Goblin awalnya menjadi alasanku untuk hal itu: tempat di mana birokrasi, teknologi, karakter kuat, dan keadaan absurd bisa bertabrakan tanpa membuat seluruh cerita menjadi lelucon. Pertemuan diplomatik yang serius tetap bisa menjadi penting. Lift yang membawa duta besar yang salah ke dimensi yang salah lima menit sebelumnya tidak membuatnya menjadi kurang penting. Dari Lelucon Berjalan menjadi Dunia Nyata Apa yang awalnya konsep longgar untuk momen-momen konyol akhirnya menjadi sesuatu yang ingin kudefinisikan dengan benar. Karakter yang dulu hanya ada karena sebuah adegan membutuhkannya kini memiliki pekerjaan, hubungan, dan sejarah. Tempat-tempat yang dulu disebut sambil lalu kini memiliki arsitektur, departemen, dan identitas visual. Bahkan sistem seperti Goblin Mind tumbuh dari gagasan yang sama: roleplay biasa perlahan mengumpulkan cukup banyak keadaan aneh sampai Kekaisaran memutuskan bahwa probabilitas normal sudah berlangsung cukup lama. Dan Masih Ada Lebih Banyak yang Ingin Kubangun Aku terutama menantikan cara yang lebih baik untuk menciptakan dan mendefinisikan seluruh alam semesta, karena Kekaisaran Goblin persis seperti dunia yang tumbuh secara organik melalui banyak sekali roleplay AI daripada dari satu dokumen yang ditulis sebelum adegan pertama dimulai. Aku ingin terus memberi dunia itu aturan yang lebih jelas, kontinuitas yang lebih kuat, karakter yang lebih baik, dan tempat-tempat yang lebih mudah dikenali sambil tetap mempertahankan energi tak terduga yang membuatku menikmati menciptakannya sejak awal. Proses Pengembangan yang Sebenarnya Banyak roleplay. Kopi karena roleplay berlangsung jauh lebih larut dari rencana semula. Karakter yang secara tak terduga menjadi penting. Adegan aneh yang entah bagaimana menjadi kanon. Dan jumlah kekacauan administratif yang benar-benar tidak masuk akal. Jadi jika kamu menemukan kesalahan, sesuatu yang tidak konsisten, sesuatu yang bisa bekerja lebih baik, atau sekadar punya ide yang menurutmu akan membuat pengalaman lebih menyenangkan, aku benar-benar menghargai mendengarnya. Kekaisaran Goblin masih terus tumbuh, dan setiap perbaikan membantu mengubah sesuatu yang awalnya kumpulan ide roleplay kacau menjadi dunia yang bisa terus kubagikan kepada orang lain yang menikmati hobi aneh ini sama seperti aku. TERIMA KASIH TELAH BERMAIN Semoga berkas-berkasmu diterima, kopimu tetap hangat, dan Goblin Mind-mu tetap di bawah 100%. Setidaknya sampai sesuatu yang menarik terjadi.

Karakter

Tag: Fantasi Modern Komedi Isekai CEO Kantor Tempat Kerja Supernatural Petualangan Sepotong Kehidupan SlowBurn AnyPOV Jenaka Satiris Aneh

Chat dimulai: 10

Oleh: mardemon_stellar

Cerita

Mengalihkan ke ISEKAI ZERO...